L'art et la science de l'ingénierie de la perception
Découvrez comment l'ingénierie de la perception crée des expériences crédibles grâce à la manipulation sensorielle.
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Table des matières
- C'est quoi l'ingénierie de la perception ?
- Le rôle de la réalité virtuelle
- La science derrière tout ça
- Les défis de la réalité virtuelle
- Le besoin de recherche rigoureuse
- Élargir le champ de l'ingénierie de la perception
- Comprendre les Agents
- Le processus de l'ingénierie de la perception
- L'importance des illusions
- Concevoir des expériences efficaces
- Considérations sociales et éthiques
- Directions futures de l'ingénierie de la perception
- Répondre aux besoins des utilisateurs
- Intégration avec d'autres technologies
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
L'ingénierie de la perception est une nouvelle idée qui se concentre sur la création d'Expériences qui trompent nos sens. Contrairement à l'ingénierie traditionnelle qui construit des objets physiques comme des ponts ou des voitures, ce domaine vise à créer des expériences qui semblent réelles mais qui sont en fait des Illusions. Ça peut inclure des trucs comme la Réalité Virtuelle (VR), les jeux vidéo, et même les interactions sur les réseaux sociaux.
C'est quoi l'ingénierie de la perception ?
Au fond, l'ingénierie de la perception implique deux acteurs principaux : un producteur et un récepteur. Le producteur est responsable de modifier l'environnement pour influencer comment le récepteur l'expérimente. Par exemple, dans un cadre VR, le producteur crée un monde numérique avec lequel le récepteur interagit. Le but, c'est de faire en sorte que le récepteur se sente vraiment "présent" dans ce monde, en l'expérimentant de manière crédible.
Le rôle de la réalité virtuelle
La réalité virtuelle est l'une des applications les plus connues de l'ingénierie de la perception. Dans la VR, les utilisateurs portent des casques spéciaux qui fournissent des expériences visuelles et auditives conçues pour tromper leur cerveau en leur faisant croire qu'ils sont dans un autre endroit. Cette technique a évolué des jeux vidéo et des films simples à des mondes complexes et immersifs où les utilisateurs peuvent interagir librement.
La science derrière tout ça
Pour créer ces expériences, les ingénieurs doivent comprendre comment les gens perçoivent le monde. Nos sens - la vue, l'ouïe, le toucher - jouent un rôle énorme dans notre façon d'expérimenter la réalité. L'idée, c'est qu'en manipulant ces sens, les producteurs peuvent créer des illusions crédibles. C'est là que la psychologie et les neurosciences entrent en jeu, aidant à définir comment nos perceptions fonctionnent et comment elles peuvent être influencées.
Les défis de la réalité virtuelle
Bien que la réalité virtuelle offre des possibilités excitantes, elle fait aussi face à des défis importants. Beaucoup d'expériences VR peuvent mener à des sentiments de déconnexion ou d'inconfort. Les utilisateurs peuvent se sentir nauséeux si le monde VR ne correspond pas à leurs mouvements physiques. Comprendre ces problèmes est la clé pour améliorer la technologie VR et rendre l'expérience plus agréable.
Le besoin de recherche rigoureuse
Pour développer de meilleures technologies de VR et d'ingénierie de la perception, une approche scientifique est essentielle. Ça veut dire collecter des données, expérimenter et affiner les méthodes en fonction des résultats. En ancrant l'ingénierie de la perception dans une recherche rigoureuse, les concepteurs peuvent créer des systèmes qui sont non seulement plus efficaces mais aussi plus sûrs.
Élargir le champ de l'ingénierie de la perception
Bien que la réalité virtuelle soit un axe majeur, l'ingénierie de la perception peut s'étendre à de nombreux domaines, y compris la robotique et les réseaux sociaux. Par exemple, des robots peuvent être conçus pour réagir à leur environnement de manière à imiter les expériences humaines. Dans les réseaux sociaux, le contenu peut être soigneusement sélectionné pour évoquer des sentiments ou des réactions spécifiques des utilisateurs.
Agents
Comprendre lesDans le contexte de l'ingénierie de la perception, un "agent" fait référence à toute entité qui interagit avec son environnement. Ça peut être un humain ou un robot. Les agents collectent des informations sur leur environnement et réagissent en conséquence. Comprendre comment fonctionnent les agents aide les ingénieurs à concevoir de meilleurs systèmes pour créer des expériences ciblées.
Le processus de l'ingénierie de la perception
Créer une expérience perceptuelle ciblée implique plusieurs étapes. D'abord, un producteur doit définir quel type d'expérience il veut livrer. Ensuite, il doit déterminer comment manipuler l'environnement pour obtenir cette expérience pour le récepteur. Ça implique souvent d'utiliser des technologies comme des capteurs, des écrans et des systèmes audio pour créer une atmosphère immersive.
L'importance des illusions
Les illusions sont centrales à l'ingénierie de la perception. Une illusion réussie crée une perception qui semble réelle mais qui peut ne pas correspondre à la réalité physique réelle. Par exemple, dans un jeu VR, un joueur peut avoir l'impression de grimper une montagne alors qu'il est assis sur son canapé. Comprendre comment créer des illusions convaincantes améliorera l'efficacité de la VR et d'autres applications d'ingénierie de la perception.
Concevoir des expériences efficaces
Concevoir des expériences perceptuelles nécessite une attention soigneuse à divers facteurs. Ça inclut le public visé, le contexte de l'expérience, et comment les différentes entrées sensorielles vont interagir. Par exemple, un jeu vidéo conçu pour les enfants pourrait utiliser des couleurs vives et des sons simples pour engager les jeunes joueurs, tandis qu'un jeu d'horreur pourrait utiliser des tons plus sombres et des bruits inquiétants pour créer de la tension.
Considérations sociales et éthiques
Comme pour tout avancement technologique, l'ingénierie de la perception soulève des questions éthiques importantes. Quelles sont les implications de la création d'expériences qui peuvent si facilement influencer les perceptions des gens ? Il y a des préoccupations concernant la manipulation, surtout dans des domaines comme la publicité ou les réseaux sociaux. Comprendre ces implications est vital pour le développement responsable et l'utilisation des technologies d'ingénierie de la perception.
Directions futures de l'ingénierie de la perception
Le domaine de l'ingénierie de la perception est encore à ses débuts, et il y a beaucoup d'opportunités de croissance et de recherche. Un axe de focus pourrait être de développer une compréhension plus nuancée de la perception humaine. Ça pourrait mener à des expériences mieux conçues qui tiennent compte de la diversité des réponses sensorielles des gens.
Répondre aux besoins des utilisateurs
À mesure que la technologie avance, il sera crucial de répondre aux besoins des utilisateurs. Ça veut dire créer des expériences accessibles à tous, y compris aux personnes avec des handicaps. Les concepteurs doivent réfléchir à comment créer des expériences inclusives qui permettent à tous de s'engager pleinement et confortablement.
Intégration avec d'autres technologies
L'ingénierie de la perception va probablement croiser d'autres domaines, comme l'intelligence artificielle et l'apprentissage automatique. En utilisant ces technologies, les producteurs peuvent créer des expériences qui s'adaptent aux utilisateurs individuels, apprenant de leurs préférences et comportements pour offrir une expérience plus personnalisée.
Conclusion
L'ingénierie de la perception est un domaine super excitant qui mélange art, science et technologie pour créer des expériences qui peuvent changer notre façon de percevoir le monde. En comprenant les principes derrière la perception sensorielle et la création d'illusions, on peut développer de meilleures technologies qui améliorent nos interactions avec les environnements virtuels et entre nous. Alors que la recherche continue et que la technologie évolue, les possibilités de ce qu'on peut accomplir grâce à l'ingénierie de la perception sont presque illimitées.
Titre: From Virtual Reality to the Emerging Discipline of Perception Engineering
Résumé: This paper makes the case that a powerful new discipline, which we term perception engineering, is steadily emerging. It follows from a progression of ideas that involve creating illusions, from historical paintings and film, to video games and virtual reality in modern times. Rather than creating physical artifacts such as bridges, airplanes, or computers, perception engineers create illusory perceptual experiences. The scope is defined over any agent that interacts with the physical world, including both biological organisms (humans, animals) and engineered systems (robots, autonomous systems). The key idea is that an agent, called a producer, alters the environment with the intent to alter the perceptual experience of another agent, called a receiver. Most importantly, the paper introduces a precise mathematical formulation of this process, based on the von Neumann-Morgenstern notion of information, to help scope and define the discipline. It is then applied to the cases of engineered and biological agents with discussion of its implications on existing fields such as virtual reality, robotics, and even social media. Finally, open challenges and opportunities for involvement are identified.
Auteurs: Steven M. LaValle, Evan G. Center, Timo Ojala, Matti Pouke, Nicoletta Prencipe, Basak Sakcak, Markku Suomalainen, Kalle G. Timperi, Vadim K. Weinstein
Dernière mise à jour: 2024-03-27 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2403.18588
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2403.18588
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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Liens de référence
- https://www.overleaf.com/learn/latex/Using_colours_in_LaTeX
- https://doyle.caltech.edu/images/doyle/5/51/ScienceRevEngBio.pdf
- https://ieeexplore.ieee.org/document/6313354
- https://pages.ucsd.edu/~scoulson/203/oreagan.pdf
- https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4037840/
- https://www.future-science.com/doi/10.2144/btn-2018-0104
- https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC6485657/
- https://www.researchgate.net/publication/8488036_Navigation_in_virtual_environment_by_the_macaque_monkey
- https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/29491968/
- https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0960982210009279
- https://www.sciencedaily.com/releases/2011/10/111003180436.htm
- https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/23675322/
- https://www.nature.com/articles/srep34015
- https://www.mpg.de/13639826/0628-psy-056402-interactive-zebrafish-brain
- https://www.overleaf.com/project/63358e25e237df69053de39e
- https://www.annualreviews.org/page/authors/general-information