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Les robots peuvent-ils apprendre à danser comme des humains ?

Des recherches montrent que des agents non humanoïdes peuvent analyser la danse humaine et créer des mouvements en harmonie avec la musique.

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Les robots dansent parLes robots dansent parimitation des humains.l'analyse vidéo.imiter la danse humaine en utilisantUne étude révèle que des robots peuvent
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La danse est une forme d'expression unique qui réunit mouvement et musique. Pour beaucoup, la danse est un art qui véhicule des émotions et raconte des histoires. Cette recherche explore comment des agents non-humanoïdes, comme des robots ou des programmes informatiques, peuvent apprendre à danser en observant des danseurs humains. L'objectif est de savoir si ces agents peuvent créer des mouvements de danse qui correspondent au rythme et à l'ambiance de la musique, tout comme les humains.

C'est quoi la danse ?

La danse est souvent considérée comme une activité physique et culturelle. Beaucoup de gens la voient comme un moyen d'exprimer des sentiments, de célébrer des événements ou de raconter des histoires. Historiquement, la danse a été associée aux humains, qui ont maîtrisé ses formes au fil des siècles. Mais les récentes avancées technologiques soulèvent une question intéressante : Est-ce que des robots ou des agents non-humanoïdes peuvent aussi apprendre à danser, même s'ils ne ressemblent pas à des humains ?

La question de recherche

Cette étude vise à répondre à la question de savoir si un agent non-humanoïde peut apprendre à danser en étudiant des vidéos de danse humaine. La recherche se base sur l'idée que la danse crée un rythme visuel qui peut être observé à travers le mouvement. Si un agent peut reconnaître ce rythme visuel et sa relation avec la musique, alors il peut générer des mouvements qui créent un rythme similaire quand il danse.

Cadre proposé

Le cadre pour enseigner aux agents non-humanoïdes comment danser se compose de deux parties principales. D'abord, un Modèle de Récompense est créé pour comprendre la relation entre le rythme visuel-représenté par le flux optique-et la musique. Ensuite, l'Apprentissage par renforcement est utilisé pour entraîner l'agent basé sur ce modèle de récompense.

Partie 1 : Entraînement du modèle de récompense

Le modèle de récompense a deux composants principaux : un pour comprendre le mouvement et un autre pour comprendre la musique. L'objectif de ce modèle est d'apprendre à associer des mouvements de danse spécifiques avec la musique. Pour ce faire, le modèle utilise l'apprentissage contrastif, qui l'aide à trouver des similitudes entre les mouvements de danse et la musique jouée.

Partie 2 : Apprentissage par renforcement pour les danseurs non-humanoïdes

Une fois que le modèle de récompense est entraîné, il aide à enseigner à l'agent non-humanoïde comment danser. L'agent est récompensé lorsque ses mouvements créent un flux optique qui correspond bien aux caractéristiques de la musique. Cette méthode utilise l'apprentissage par renforcement, où l'agent apprend en recevant des retours sur ses actions.

L'expérience

Pour tester ce cadre, les chercheurs ont utilisé deux types d'agents non-humanoïdes : un simple (CartPole) et un plus complexe (le robot UR5). L'objectif était de voir à quel point ces agents pouvaient apprendre à danser en utilisant la méthode proposée.

Collecte de données

L'entraînement impliquait l'utilisation d'une base de données de vidéos de danse. Ces vidéos montrent des danseurs humains se produisant sur différentes musiques. En analysant ces vidéos, les agents pouvaient apprendre la relation entre mouvement et rythme.

Extraction des caractéristiques musicales

Pour connecter les mouvements de danse avec la musique, les chercheurs ont utilisé une méthode d'extraction de caractéristiques qui capture les éléments essentiels du son. Cela implique d'analyser différents aspects de la musique pour mieux comprendre comment elle influence la danse.

Résultats

Après avoir réalisé des essais avec les agents, les chercheurs ont observé que les agents CartPole et UR5 étaient capables de générer des mouvements de danse qui s'alignaient bien avec la musique. Les résultats ont montré que les agents pouvaient créer des rythmes visuels ressemblant à la danse humaine.

Étude utilisateur

Pour valider davantage les résultats, une étude utilisateur a été menée. Les participants ont été montrés des paires de vidéos de danse-une issue de la méthode proposée et une d'une méthode de référence. Ils ont été invités à choisir quelle danse ils préféraient. Les résultats ont indiqué que les danses générées par le cadre proposé étaient généralement préférées par les participants.

Discussion

Principales conclusions

Le principal enseignement de la recherche est que les agents non-humanoïdes peuvent effectivement apprendre à danser en imitant les mouvements humains à travers l'analyse vidéo. Le cadre enseigne avec succès à ces agents à créer des motifs de mouvement qui sont synchronisés avec la musique, démontrant le potentiel des robots et des agents non-humanoïdes à s'engager dans la danse.

Implications

Cette recherche ouvre des portes pour une exploration plus poussée dans la robotique, l'intelligence artificielle et le divertissement. Comprendre la danse d'un point de vue computationnel pourrait mener à des systèmes robotiques plus engageants et interactifs à l'avenir, améliorant leur capacité à interagir avec les humains de manière relatable.

Travaux futurs

Bien que le cadre actuel montre des résultats prometteurs, il reste encore des domaines à améliorer. Une idée serait de développer une méthode qui permet une représentation 3D des mouvements de danse, ce qui pourrait fournir une compréhension plus détaillée de la manière dont la danse fonctionne. De plus, créer une bibliothèque de danse structurée pour les agents non-humanoïdes pourrait conduire à des mouvements plus raffinés et chorégraphiés.

Conclusion

L'exploration de la danse par des agents non-humanoïdes a révélé des possibilités passionnantes pour la technologie et la créativité. En mêlant mouvement, musique et algorithmes d'apprentissage, nous faisons un pas vers un avenir où les robots et l'IA peuvent interagir avec la culture humaine de façon significative et divertissante. À mesure que ce domaine continue de croître, on peut s'attendre à voir encore plus d'approches innovantes pour la danse et le mouvement dans les systèmes artificiels.

Source originale

Titre: May the Dance be with You: Dance Generation Framework for Non-Humanoids

Résumé: We hypothesize dance as a motion that forms a visual rhythm from music, where the visual rhythm can be perceived from an optical flow. If an agent can recognize the relationship between visual rhythm and music, it will be able to dance by generating a motion to create a visual rhythm that matches the music. Based on this, we propose a framework for any kind of non-humanoid agents to learn how to dance from human videos. Our framework works in two processes: (1) training a reward model which perceives the relationship between optical flow (visual rhythm) and music from human dance videos, (2) training the non-humanoid dancer based on that reward model, and reinforcement learning. Our reward model consists of two feature encoders for optical flow and music. They are trained based on contrastive learning which makes the higher similarity between concurrent optical flow and music features. With this reward model, the agent learns dancing by getting a higher reward when its action creates an optical flow whose feature has a higher similarity with the given music feature. Experiment results show that generated dance motion can align with the music beat properly, and user study result indicates that our framework is more preferred by humans compared to the baselines. To the best of our knowledge, our work of non-humanoid agents which learn dance from human videos is unprecedented. An example video can be found at https://youtu.be/dOUPvo-O3QY.

Auteurs: Hyemin Ahn

Dernière mise à jour: 2024-05-30 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2405.19743

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2405.19743

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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