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Animer des émotions pour des têtes parlantes réalistes

Un nouveau système modélise l'intensité émotionnelle des personnages animés pour un réalisme accru.

Jingyi Xu, Hieu Le, Zhixin Shu, Yang Wang, Yi-Hsuan Tsai, Dimitris Samaras

― 7 min lire


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Les émotions humaines sont compliquées et évoluent avec le temps, surtout quand on parle. La façon dont on montre nos émotions sur notre visage peut changer d’un moment à l’autre. Par exemple, quand on reçoit une bonne nouvelle, notre expression peut commencer par un petit sourire et puis grandir en un sourire plus large à mesure qu’on ressent plus de joie. Pourtant, beaucoup de systèmes qui créent des têtes parlantes animées, qui imitent les expressions humaines, ignorent souvent ces petits changements importants dans l’Intensité Émotionnelle. Ça peut donner des expressions irréalistes ou plates qui ne capturent pas l’essence des émotions humaines.

L’objectif de cette étude est de développer un système qui peut modéliser efficacement ces petites variations d’intensité émotionnelle, rendant les animations de têtes parlantes plus réalistes et attachantes. On veut créer des personnages animés qui peuvent non seulement parler mais aussi exprimer des émotions de manière à refléter comment les humains se comportent réellement.

Le besoin d’intensité émotionnelle dans les têtes parlantes

La plupart des méthodes existantes pour générer des têtes parlantes se concentrent principalement sur la synchronisation des mouvements des lèvres avec la parole. Même si c’est important pour créer des têtes parlantes réalistes, il est tout aussi essentiel d’incorporer des expressions émotionnelles. L’émotion ajoute de la profondeur à la communication et aide à transmettre ce que quelqu’un ressent vraiment. Sans cet élément, une tête parlante peut sembler robotique et moins engageante.

Par exemple, si quelqu’un reçoit une bonne nouvelle inattendue, ses réactions peuvent varier tout au long de la conversation. Au début, il peut avoir un léger sourire ; progressivement, son sourire s’élargit et ses yeux s’illuminent à mesure que son excitation grandit. Capturer ces variations naturelles de l’intensité émotionnelle est essentiel pour créer des personnages animés qui se connectent avec le public à un niveau plus profond.

Notre approche pour modéliser l’intensité émotionnelle

Notre méthode proposée introduit un nouveau cadre pour générer des têtes parlantes qui reflètent précisément les fluctuations de l’intensité émotionnelle. Le cœur de notre approche repose sur deux composants principaux : un qui mesure l’intensité émotionnelle en se basant sur des indices audio et un autre qui génère des expressions faciales correspondant à cette intensité mesurée.

Capturer l’intensité émotionnelle à partir de l’audio

Pour mesurer comment l’intensité émotionnelle change pendant la parole, nous avons développé un prédicteur audio-intensité. Cet outil examine le ton du locuteur et infère les états émotionnels sous-jacents. On peut déterminer à quel point une émotion est intense sans avoir besoin d’annotations détaillées pour chaque image d’une vidéo. Cela nous permet de nous concentrer sur le flux émotionnel global au lieu de nous enliser dans les détails.

Notre méthode utilise une technique appelée pseudo-annotation, qui aide à estimer l’intensité des émotions dans les images sans nécessiter de données parfaites. En comparant les mouvements de certains points clés du visage à une expression neutre, on peut évaluer à quel point une expression est intense ou atténuée.

Générer des têtes parlantes émotionnellement expressives

Notre prochaine étape est de créer les têtes parlantes elles-mêmes. On utilise un espace continu qui représente divers états émotionnels avec leurs niveaux d’intensité. Cela nous permet de créer des transitions fluides entre différentes émotions et leurs intensités. Par exemple, si un personnage commence à se sentir heureux, on peut faire passer son expression de neutre à joyeuse sans mouvements saccadés.

On s’assure aussi que les expressions émotionnelles peuvent varier considérablement pendant une conversation. L'idée centrale est de générer une gamme d'émotions basées sur l'intensité inférée de l’audio, permettant une représentation vivante et engageante.

Configuration expérimentale

Pour valider notre approche, nous avons mené diverses expériences. Nous avons testé notre modèle sur des vidéos contenant des discours émotionnels, évaluant à quel point notre système capture les expressions émotionnelles souhaitées. Nous avons comparé nos vidéos générées avec les méthodes existantes pour évaluer leur qualité en termes de réalisme, précision émotionnelle et synchronisation des mouvements faciaux avec la parole.

Nous avons utilisé des ensembles de données de haute qualité de vidéos émotionnelles pour affiner notre modèle, en veillant à ce qu'il puisse comprendre efficacement diverses catégories émotionnelles. Les données nous ont permis de former notre système à distinguer entre différentes émotions comme la joie, la tristesse, la colère et la surprise, le rendant capable de générer des têtes parlantes convaincantes qui exhibent une large gamme de sentiments.

Résultats et constatations

Évaluation de la qualité vidéo

Les résultats de nos expériences ont montré que notre méthode surpasse de manière significative les techniques existantes de génération de têtes parlantes. Lors de l'évaluation de la précision émotionnelle, notre système a produit des têtes animées affichant une large gamme d'expressions, reflétant des changements subtils d'émotion tout au long du discours. Les spectateurs ont remarqué que les animations semblaient plus vivantes et attachantes.

Nous avons analysé les vidéos en utilisant différentes métriques couramment utilisées dans l'analyse d'images et de vidéos. Notre modèle a obtenu de meilleurs scores concernant l'alignement des visages générés avec les images sources originales, ce qui indique que les expressions émotionnelles étaient efficaces et réalistes.

Études utilisateur

Pour recueillir plus de retours, nous avons mené des études utilisateur où les participants ont évalué la qualité des animations de têtes parlantes générées. Ils ont noté la précision de l'intensité émotionnelle, la diversité des expressions et le naturel des vidéos. Les résultats ont montré que les participants préféraient notre méthode par rapport à d'autres techniques de manière constante sur les trois critères d'évaluation.

Contrôle de l'intensité émotionnelle

Un des aspects essentiels de notre approche est sa capacité à maîtriser l’intensité émotionnelle de manière experte. En organisant les caractéristiques émotionnelles dans notre modèle, nous veillons à ce que l'intensité puisse être facilement variée. Cela nous permet de produire des têtes parlantes qui passent en douceur entre différents états émotionnels, offrant une expérience plus humaine.

Conclusion

En conclusion, notre travail élargit les capacités des systèmes de génération de têtes parlantes en intégrant la modélisation de l’intensité émotionnelle. Grâce à notre méthode, nous avons développé un cadre qui capture la dynamique des émotions tout au long de la parole, menant à des personnages animés plus engageants et réalistes.

Cette avancée ouvre des portes pour diverses applications, comme la réalité virtuelle, les jeux vidéo et les technologies d’assistance, où les interactions humaines sont vitales. En créant des têtes parlantes qui expriment vraiment des émotions, nous améliorons la manière dont ces systèmes communiquent avec les gens, rendant les interactions plus attachantes et percutantes.

Directions futures

Pour l'avenir, notre recherche continuera à affiner ces méthodes et à explorer de nouvelles façons d'améliorer l'Expression émotionnelle des personnages animés. Un domaine de focus sera le développement de modèles plus sophistiqués qui peuvent gérer des états émotionnels complexes et des nuances subtiles dans l'expression, améliorant le réalisme et l'engagement global.

Un autre aspect à considérer est les implications éthiques, surtout concernant l'utilisation abusive de ces technologies. Alors que nous créons des têtes parlantes plus avancées, nous veillerons à développer des mécanismes pour détecter et mitiger les abus tout en améliorant les capacités de représentation émotionnelle. Dans l'ensemble, ce travail ouvre la voie à des interactions plus expressives et humaines dans les médias numériques.

Source originale

Titre: Learning Frame-Wise Emotion Intensity for Audio-Driven Talking-Head Generation

Résumé: Human emotional expression is inherently dynamic, complex, and fluid, characterized by smooth transitions in intensity throughout verbal communication. However, the modeling of such intensity fluctuations has been largely overlooked by previous audio-driven talking-head generation methods, which often results in static emotional outputs. In this paper, we explore how emotion intensity fluctuates during speech, proposing a method for capturing and generating these subtle shifts for talking-head generation. Specifically, we develop a talking-head framework that is capable of generating a variety of emotions with precise control over intensity levels. This is achieved by learning a continuous emotion latent space, where emotion types are encoded within latent orientations and emotion intensity is reflected in latent norms. In addition, to capture the dynamic intensity fluctuations, we adopt an audio-to-intensity predictor by considering the speaking tone that reflects the intensity. The training signals for this predictor are obtained through our emotion-agnostic intensity pseudo-labeling method without the need of frame-wise intensity labeling. Extensive experiments and analyses validate the effectiveness of our proposed method in accurately capturing and reproducing emotion intensity fluctuations in talking-head generation, thereby significantly enhancing the expressiveness and realism of the generated outputs.

Auteurs: Jingyi Xu, Hieu Le, Zhixin Shu, Yang Wang, Yi-Hsuan Tsai, Dimitris Samaras

Dernière mise à jour: Sep 28, 2024

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2409.19501

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2409.19501

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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