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# Computerwissenschaften# Maschinelles Lernen# Künstliche Intelligenz

Einsatz von grossen Sprachmodellen zur Belohnungsformung im Reinforcement Learning

Diese Arbeit untersucht die Rolle von LLMs bei der Verbesserung von Reinforcement Learning durch Reward Shaping.

― 8 min Lesedauer


LLMs im ReinforcementLLMs im ReinforcementLearningLLM-generierter Belohnungsanpassung.Verbesserung der RL-Effizienz mit
Inhaltsverzeichnis

Verstärkendes Lernen (RL) ist eine Methode in der Künstlichen Intelligenz, bei der Agenten lernen, Entscheidungen zu treffen, indem sie Aktionen in einer Umgebung ausführen, um Ziele zu erreichen. Ein grosses Problem beim RL ist, wenn Belohnungen rar sind, also der Agent nur selten Feedback bekommt. Das wird noch schwieriger, wenn die Umgebung unberechenbar reagiert. Um dieses Problem anzugehen, haben Forscher eine Technik entwickelt, die Belohnungsformung heisst, die zusätzliche Belohnungen bereitstellt, um den Agenten effektiver zu leiten.

Belohnungsformung kann dem Agenten helfen, schneller zu lernen, indem sie innere Belohnungen einführt. Allerdings kann es knifflig sein, diese Belohnungen zu erstellen, da es oft tiefes Wissen über die spezifische Aufgabe erfordert. Fachexperten müssen eventuell diese Belohnungen manuell entwerfen oder die Aufgaben selbst demonstrieren.

Angesichts des Aufstiegs von grossen Sprachmodellen (LLMs), die in verschiedenen Aufgaben der natürlichen Sprachverarbeitung grossen Erfolg gezeigt haben, untersuchen wir, ob sie bei der Erstellung von Belohnungsformungsfunktionen für RL-Agenten helfen können. Durch die Nutzung von LLMs wollen wir eine Belohnungsformungsfunktion konstruieren, die die Lerneffizienz des Agenten verbessert.

Das Problem der Stichprobenineffizienz im Verstärkenden Lernen

Eines der Hauptprobleme beim Training von RL-Agenten in Umgebungen mit sparsamen Belohnungen ist die Stichprobenineffizienz. In solchen Fällen könnte der Agent viele Interaktionen mit der Umgebung benötigen, um genügend Informationen zu sammeln und eine nützliche Strategie zu lernen. Wenn ein Agent zum Beispiel nur im Zielzustand eine Belohnung von +1 erhält und sonst 0, wird es herausfordernd, zu verstehen, wie man dieses Ziel effektiv erreicht.

Dieses Problem verschärft sich, wenn der Bereich stochastische Übergänge einführt. Stochastische Übergänge bedeuten, dass das Ergebnis einer Aktion nicht immer zum gleichen Zustand führt, was Unsicherheit in den Lernprozess bringt. Je mehr ein Agent mit der Umgebung interagiert, desto mehr lernt er, aber das ist ein zeitaufwändiger Prozess, besonders in komplexen Szenarien.

Belohnungsformung als Lösung

Belohnungsformung bietet eine Lösung zur Verbesserung der Stichprobenineffizienz, indem sie zusätzliche Anleitungen durch innere Belohnungen bereitstellt. Dadurch können Agenten mehr aus weniger Interaktionen mit der Umgebung lernen. Der gebräuchlichste Ansatz ist die potenzialbasierte Belohnungsformung (PBRS), die Belohnungen basierend auf den Potenzialwerten berechnet, die in verschiedenen Zuständen ermittelt werden.

Obwohl Belohnungsformung vorteilhaft ist, liegt die Herausforderung darin, Belohnungsfunktionen zu entwerfen, die für jede spezifische Aufgabe effektiv und geeignet sind. Fachexperten haben oft Schwierigkeiten, diese Belohnungen zu entwickeln, was möglicherweise zu Verzerrungen führen und suboptimales Lernen zur Folge haben kann. Ausserdem kann es zeitaufwändig und unpraktisch sein, sich nur auf Experten-Demonstrationen zu verlassen.

Einschränkungen der aktuellen Ansätze

Während bestehende Forschungen verschiedene Aspekte der Belohnungsformung verbessert haben, wird ein wichtiges Problem - der Aufwand, der erforderlich ist, um eine auf die Aufgabe zugeschnittene Belohnungsfunktion zu entwerfen oder zu lernen - oft übersehen. Experten müssen möglicherweise auf ihr Wissen über die spezifische Aufgabe zurückgreifen, was nicht immer machbar ist. Hier könnten LLMs eine Rolle spielen, indem sie den Prozess der Generierung geeigneter Belohnungsfunktionen vereinfachen.

Die Rolle von grossen Sprachmodellen

LLMs haben in den letzten Jahren aufgrund ihrer beeindruckenden Fähigkeiten in der Verarbeitung einer Vielzahl von Aufgaben der natürlichen Sprache für Schlagzeilen gesorgt. Sie werden auf umfangreichen Datensätzen trainiert, was ihnen die Fähigkeit verleiht, kohärente und kontextuell passende Antworten zu erzeugen. Diese Eigenschaft wirft die Frage auf: Können LLMs auch dazu beitragen, Belohnungsformungsfunktionen im Verstärkenden Lernen zu erstellen?

Jüngste Studien legen nahe, dass, während LLMs nützliche Ausgaben erzeugen können, das direkte Anregen oft nicht immer zu zuverlässigen Ergebnissen führt. In vielen Fällen benötigen LLMs Feineinstellung mit aufgaben-spezifischen Daten, um optimal zu funktionieren. Das kann teuer und zeitaufwendig sein.

Trotz dieser Einschränkungen haben LLMs vielversprechende Ergebnisse gezeigt, wenn sie mit einfacheren Problemen, die mit der ursprünglichen Aufgabe verbunden sind, beauftragt wurden. Daher könnten wir durch die Nutzung von LLMs zur Generierung von Belohnungsformungsfunktionen basierend auf den Ergebnissen dieser einfacheren Aufgaben die Stichprobenineffizienz von RL-Agenten verbessern.

MEDIC: Ein Framework für Belohnungsformung

In dieser Arbeit stellen wir ein Framework namens MEDIC vor, was für Model-based feEDback critIC steht. MEDIC kombiniert LLMs mit einem modellbasierten Feedbackmechanismus, um die von LLMs generierten Ausgaben zu überprüfen und zu verbessern. Dieser Ansatz zielt darauf ab, einen gültigen, wenn auch möglicherweise suboptimalen Plan zu erstellen, der dann zur Erstellung einer effektiven Belohnungsformungsfunktion verwendet werden kann.

Durch die Implementierung von MEDIC können wir sicherstellen, dass die Ausgaben der LLMs gültig und anwendbar auf die aktuellen Probleme sind. In Fällen, in denen eine von LLM vorgeschlagene Aktion nicht durchführbar ist, kann MEDIC Feedback geben und das Modell dazu bringen, eine genauere Antwort zu generieren.

Der Prozess der Generierung einer Leitstrategie

Das MEDIC-Framework arbeitet durch einen systematischen Prozess:

  1. Leitstrategie generieren: LLMs werden aufgefordert, einen gültigen Plan für eine vereinfachte Version der ursprünglichen Aufgabe zu erstellen. Dieser Plan dient als Leitfaden für den Agenten.

  2. Belohnungsformungsfunktion konstruieren: Die Leitstrategie wird dann verwendet, um die Belohnungen für den RL-Agenten zu gestalten und innere Belohnungen anzubieten, die effizientes Lernen fördern.

  3. Interaktion mit der Umgebung: Der RL-Agent interagiert mit der Umgebung und nutzt die inneren Belohnungen, um seine Strategien basierend auf den von LLM generierten Plan anzupassen.

Experiment Übersicht

Um die Effektivität des MEDIC-Frameworks zu bewerten, führten wir Experimente in verschiedenen Umgebungen der BabyAI-Suite durch. Die getesteten Umgebungen umfassten:

  • DoorKey: Eine Umgebung, in der der Agent einen Schlüssel aufheben muss, um eine Tür zu öffnen und ein Ziel zu erreichen.

  • Empty-Random: Eine einfache Umgebung ohne Hindernisse, die es dem Agenten ermöglicht, das Ziel von einer zufälligen Startposition aus zu erreichen.

  • LavaGap: Eine Umgebung, in der der Agent auf ein Ziel zusteuern muss und dabei Lavafliesen vermeiden muss, die die Episode beenden können.

Forschungsfragen

Wir wollten die folgenden Forschungsfragen durch unsere Experimente beantworten:

  1. Wie schneidet das MEDIC-Framework in Bezug auf die Planlänge und die Gesamtbelohnungen ab?
  2. Wie effektiv ist die Belohnungsformung mit von LLM generierten Plänen zur Verbesserung der Stichprobenineffizienz des RL-Trainings?

Ergebnisse: Leistung des MEDIC-Frameworks

Die Experimente zeigten mehrere wichtige Erkenntnisse zur Leistung des MEDIC-Frameworks.

MEDIC-Framework Ergebnisse

Durch rigoroses Testen bewerteten wir die Planlänge und die durchschnittlichen Belohnungen, die vom MEDIC-Framework generiert wurden. Die Ergebnisse zeigen, dass unser Ansatz erfolgreich gültige Pläne in verschiedenen Umgebungen produzierte. Im Gegensatz dazu führte das direkte Anregen von LLMs oft nicht zu durchführbaren Plänen.

Hinsichtlich der Interaktionen mit der Umgebung zeigte das MEDIC-Framework, dass maximal 30 Aufforderungen und 10 Rückaufforderungen für die Planerstellung erforderlich waren. Im Gegensatz dazu würden traditionelle RL-Agenten wesentlich mehr Interaktionen benötigen, um ähnliche Ziele zu erreichen.

Verbesserung der Stichprobenineffizienz

Wir trainierten RL-Agenten unter Verwendung der PPO- und A2C-Algorithmen und verglichen ihre Leistung mit und ohne die Verwendung von LLM-generierten Belohnungsformungsfunktionen. Die Ergebnisse zeigten, dass Agenten, die die geformten Belohnungen von MEDIC nutzen, deutlich besser abschnitten als diejenigen, die sich nur auf konventionelle Belohnungsstrukturen verliessen.

Zum Beispiel im DoorKey-Umfeld verbesserte sich die Stichprobenineffizienz, was zu einer schnelleren Konvergenz zu optimalen Strategien führte. Die inneren Belohnungen, die aus den von LLM generierten Plänen gewonnen wurden, halfen den Agenten, die notwendigen Aktionen effizienter zu lernen, um die Ziele zu erreichen.

Ablationsstudien

Um unsere Ergebnisse weiter zu validieren, führten wir Ablationsstudien durch, um die Auswirkungen der Variation der Anzahl der erlaubten Aufforderungen und Rückaufforderungen in unseren Experimenten zu verstehen. Diese Studien zeigten, dass mehr Versuche zu einer höheren Erfolgsquote bei der Generierung von gültigen Plänen führten, was den Nutzen des MEDIC-Frameworks verstärkt.

Ausserdem testeten wir die Anpassungsfähigkeit des Frameworks über verschiedene Anordnungen und Komplexitäten der Umgebungen hinweg. Das MEDIC-Framework lieferte weiterhin gültige Pläne, selbst als die Herausforderungen zunahmen, was seine Robustheit demonstriert.

Fazit

Die Anwendung von LLMs im verstärkenden Lernen stellt einen vielversprechenden Weg dar, um die Herausforderungen sparsamer Belohnungen und der Stichprobenineffizienz anzugehen. Das MEDIC-Framework bietet einen systematischen Ansatz zur Generierung effektiver Belohnungsformungsfunktionen unter Verwendung von LLMs, was die Agentenleistung über verschiedene Aufgaben verbessert.

Durch die Nutzung eines modellbasierten Feedbackmechanismus stellen wir sicher, dass die von LLMs generierten Ausgaben gültig und anwendbar auf reale Szenarien sind. Unsere Ergebnisse zeigen, dass dieser Ansatz die Stichprobenineffizienz von RL-Agenten erheblich steigert und den Weg für weitere Erkundungen der Beiträge von LLMs zu RL-Workflows ebnet.

Die Zukunft der Künstlichen Intelligenz könnte enorm profitieren, wenn wir die Stärken von LLMs nutzen, um komplexe Probleme zu lösen, was sie zu einem wertvollen Verbündeten bei der Verbesserung von Verstärkendem Lernen macht. Während die Forschung in diesem Bereich fortschreitet, erwarten wir, noch effektivere Methoden zu entdecken, um LLMs zur Optimierung des Lernens in verschiedenen Bereichen einzusetzen.

Originalquelle

Titel: Extracting Heuristics from Large Language Models for Reward Shaping in Reinforcement Learning

Zusammenfassung: Reinforcement Learning (RL) suffers from sample inefficiency in sparse reward domains, and the problem is further pronounced in case of stochastic transitions. To improve the sample efficiency, reward shaping is a well-studied approach to introduce intrinsic rewards that can help the RL agent converge to an optimal policy faster. However, designing a useful reward shaping function for all desirable states in the Markov Decision Process (MDP) is challenging, even for domain experts. Given that Large Language Models (LLMs) have demonstrated impressive performance across a magnitude of natural language tasks, we aim to answer the following question: `Can we obtain heuristics using LLMs for constructing a reward shaping function that can boost an RL agent's sample efficiency?' To this end, we aim to leverage off-the-shelf LLMs to generate a plan for an abstraction of the underlying MDP. We further use this LLM-generated plan as a heuristic to construct the reward shaping signal for the downstream RL agent. By characterizing the type of abstraction based on the MDP horizon length, we analyze the quality of heuristics when generated using an LLM, with and without a verifier in the loop. Our experiments across multiple domains with varying horizon length and number of sub-goals from the BabyAI environment suite, Household, Mario, and, Minecraft domain, show 1) the advantages and limitations of querying LLMs with and without a verifier to generate a reward shaping heuristic, and, 2) a significant improvement in the sample efficiency of PPO, A2C, and Q-learning when guided by the LLM-generated heuristics.

Autoren: Siddhant Bhambri, Amrita Bhattacharjee, Durgesh Kalwar, Lin Guan, Huan Liu, Subbarao Kambhampati

Letzte Aktualisierung: 2024-10-07 00:00:00

Sprache: English

Quell-URL: https://arxiv.org/abs/2405.15194

Quell-PDF: https://arxiv.org/pdf/2405.15194

Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Änderungen: Diese Zusammenfassung wurde mit Unterstützung von AI erstellt und kann Ungenauigkeiten enthalten. Genaue Informationen entnehmen Sie bitte den hier verlinkten Originaldokumenten.

Vielen Dank an arxiv für die Nutzung seiner Open-Access-Interoperabilität.

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