カーネルランチャー: GPUコード開発を簡素化する
新しいツールがCUDAアプリの作成と最適化を簡単にして、GPUのパフォーマンスを向上させるよ。
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グラフィックス処理ユニット(GPU)は科学計算で広く使われてるけど、これらのデバイス用に効率的なコードを書くのは難しいことがあるんだ。プログラマーはしばしば最高のパフォーマンスを得るためにコードを微調整する必要がある。そこで、Kernel Tunerみたいなツールが作られて、GPUコードの最適な設定を見つけるプロセスを自動化する手助けをしてる。でも、こういうツールは、結果をアプリケーションに統合するのを助けてくれないことが多くて、開発者にとっては更に手間がかかることになっちゃう。
この記事では、Kernel Launcherっていう新しいツールを紹介するよ。これはC++ライブラリで、開発者がパフォーマンスに最適化されたCUDAアプリケーションを作るのを簡単にすることを目指してる。Kernel Launcherを使えば、プログラマーはコードの実行方法をキャッチして、異なるセットアップ向けにそのコードを微調整できて、その改善をアプリケーションに簡単に統合できるんだ。
GPUコードを書くときのチャレンジ
GPUプログラミングには独自の課題がある。何千ものタスクが同時に動くような専門的なGPU関数、つまりカーネルを書く必要があって、これが難しさを増してる。これらのタスクの間で作業を分割する方法が良いパフォーマンスを得るのに大きな役割を果たすんだ。さらに、GPUのメモリシステムは複雑で、データの保存とアクセスの仕方が速度に大きな影響を与えることもあるんだよ。
それに、GPUコードを最適化するのは簡単じゃない。ある状況でパフォーマンスを向上させても、別の状況では効果がないこともある。ループ展開や、単一スレッドで複数のデータポイントを使用するなどの戦略が、特定のGPUや処理するデータのサイズによってコードの実行性能に影響を与えることがあるんだ。
自動調整ツールの役割
自動調整ツールはGPUコードの最適化を助けてくれるけど、結果をアプリケーションに統合する作業をプログラマーが手動で行う必要があることが多い。例えば、Kernel Tunerは開発者がPythonスクリプトでコードと調整パラメータを指定できるようにしてる。このツールは、与えられたセットアップに対して最高のパフォーマンスを発揮する設定を見つけるために、さまざまな構成を探索するんだ。
でも、開発者は通常、特定のセットアップ向けにコードを調整しなきゃいけなくて、これが異なるシナリオでは上手くいかないことがある。つまり、1つのGPUやデータセットに対して最適なパフォーマンスが、別のものに対しては有効でないことが多いんだ。パフォーマンスがポータブルなアプリケーションを作るためには、しばしば広範な再調整が必要になるんだ。
Kernel Launcherの紹介
Kernel Launcherは、CUDAアプリケーションの開発と最適化を簡素化するために設計されてる。プログラマーはC++でカーネルを直接定義できて、調整に必要なすべての詳細をキャッチすることができるんだ。これによってプロセスがスムーズになって、開発者が管理しなきゃいけない余分なコードの量が減るんだ。
Kernel Launcherの主な機能
カーネル定義とキャプチャ: プログラマーはKernel Launcher APIを使ってカーネルを定義できる。この定義には調整可能なパラメータとその可能な値が含まれてて、何を最適化できるかが明確になる。カーネルが実行されると、微調整に必要な全ての関連情報をキャッチするんだ。
Kernel Tunerによる自動調整: カーネル起動をキャッチした後、Kernel LauncherはKernel Tunerと連携して最高のパフォーマンスを発揮する設定を見つける。結果は「ウィズダムファイル」というファイルに保存されて、このファイルにはさまざまな構成とそのパフォーマンスメトリックが含まれてる。
動的カーネル選択: アプリケーションを実行するとき、Kernel Launcherはリアルタイムで現在のセットアップに最適な構成を選択できる。必要なカーネルコードを動的にコンパイルするから、いろんな構成を事前にコンパイルする必要がない。
パフォーマンスのポータビリティ: 調整可能なカーネルとランタイムコンパイルの組み合わせにより、Kernel Launcherを使用するアプリケーションは異なるGPUセットアップやデータサイズに適応できて、頻繁に手動で再調整することなく良いパフォーマンスを達成できるんだ。
アプリケーションの例: MicroHH
Kernel Launcherがどれだけうまく機能するかを示すために、流体力学シミュレーションに使われるソフトウェアパッケージMicroHHに統合された。このソフトウェアはCPUとGPUの両方で動作できて、グリッドサイズや精度といったさまざまなパラメータを扱うんだ。MicroHHは、最適なパフォーマンスのために調整が必要なパラメータの組み合わせが多いから、ランタイムでのカーネル選択にはぴったりなんだ。
MicroHHから2つの特定のカーネルが深く分析のために選ばれた。最初のカーネルはadvec_uって呼ばれてて、グリッドポイントでの操作を行い、移流スキームの一部なんだ。もう一つはdiff_uvwで、拡散シミュレーションに使われる要素ごとの操作なんだ。
調整可能なパラメータ
カーネルは複数の調整可能なパラメータを含むように修正された。このパラメータはスレッドの組織方法や各GPUスレッドにどのように作業が割り当てられるかを定義するだけでなく、パフォーマンスに大きな影響を与えるんだ。
- ブロックサイズ: これは操作を実行する際にどれだけのスレッドが一緒にグループ化されるかを指す。
- タイルファクター: これにより各スレッドが複数のグリッドポイントを処理できるようになり、効率が向上することがある。
- ループ展開: これはループを展開することでコードをスピードアップできるテクニックだ。
- タイルストライド: これはデータポイントがスレッドにどのように割り当てられるかに影響を与える。
- アンラベル置換: これはスレッドブロックのスケジューリング順序を決定して、パフォーマンスに影響を与えることがある。
- ストリーミングマルチプロセッサ(SM)ごとのスレッド数: これは単一のGPU処理ユニットで実行できるスレッド数を制御して、パフォーマンスとリソースの使用をバランスさせる。
Kernel Launcherの使用プロセス
Kernel Launcherを使い始めるにはいくつかのステップがあるよ。
カーネルの定義: 開発者はAPIを使ってカーネルの定義を作成する。これには調整可能なパラメータや許可される値を指定することが含まれる。
カーネルのキャプチャ: 環境変数を設定することで、プログラマーは入力データと一緒にカーネルの起動を自動的にキャッチできる。これが調整に必要な情報を集めるプロセスを簡素化してくれる。
Kernel Tunerを使って調整: キャッチしたカーネルはKernel Tunerの機能を使って微調整できる。最高の構成はウィズダムファイルに保存される。
ランタイムで選択とコンパイル: アプリケーションが実行されるとき、Kernel Launcherはウィズダムファイルをチェックして、現在のGPUと問題のサイズに最適な構成を選択し、カーネルを動的にコンパイルするんだ。
実験評価
Kernel Launcherの評価がMicroHHソフトウェアを使って行われた。A100とA4000という2つの異なるGPUのパフォーマンスがテストされた。それぞれのGPUには強みがあって、パフォーマンスにいくつかの違いがあるから、Kernel Launcherを使う効果を示すのに役立ったんだ。
パフォーマンス結果
Kernel Launcherはパフォーマンスの改善が見られた。特定のセットアップに最適化された構成では、かなりの向上が確認された。例えば、自動調整によって見つけた最高の構成を使用したとき、デフォルト(調整無し)の構成と比べて改善がはっきり見えた。
ただし、あるシナリオ向けに最適化された構成が別のシナリオでは必ずしも上手くいかないことがわかった。これが異なるセットアップに対して調整する重要性を示しているんだ。
結論
Kernel Launcherは、特に科学計算の分野でCUDAアプリケーションに取り組んでいる開発者にとって貴重なツールだ。カーネルの定義、キャプチャ、調整、ランタイムコンパイルのプロセスを簡素化することで、パフォーマンスがポータブルなアプリケーションを作るのが実現しやすくなるんだ。Kernel Tunerとの統合やウィズダムファイルの賢い利用を通じて、Kernel Launcherは多くの複雑なタスクを自動化して、開発者が最適化に過度な時間をかけずにコアアプリケーションに集中できるようにしてる。
GPUやそのアーキテクチャの複雑さが続く中、Kernel Launcherみたいなツールが重要になってくるんだ。アプリケーションがハードウェアの能力をフルに活用できるようにするためにはね。科学計算がますます重要になり、複雑になるにつれて、開発プロセスをスムーズにするツールの重要性が高まるだろうね。
タイトル: Kernel Launcher: C++ Library for Optimal-Performance Portable CUDA Applications
概要: Graphic Processing Units (GPUs) have become ubiquitous in scientific computing. However, writing efficient GPU kernels can be challenging due to the need for careful code tuning. To automatically explore the kernel optimization space, several auto-tuning tools - like Kernel Tuner - have been proposed. Unfortunately, these existing auto-tuning tools often do not concern themselves with integration of tuning results back into applications, which puts a significant implementation and maintenance burden on application developers. In this work, we present Kernel Launcher: an easy-to-use C++ library that simplifies the creation of highly-tuned CUDA applications. With Kernel Launcher, programmers can capture kernel launches, tune the captured kernels for different setups, and integrate the tuning results back into applications using runtime compilation. To showcase the applicability of Kernel Launcher, we consider a real-world computational fluid dynamics code and tune its kernels for different GPUs, input domains, and precisions.
著者: Stijn Heldens, Ben van Werkhoven
最終更新: 2023-03-22 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2303.12374
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2303.12374
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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