GPT-4を使って、学びを生徒の興味に結びつける
GPT-4を使って、学生の興味に関連した教育問題を作る。
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学校の問題を生徒が興味を持っていることに合わせると、学習がもっと良くなるんだ。ただ、たくさんの生徒のためにそれを一度にやるのは、時間やリソースが足りなくて大変。でも、GPT-4みたいな大規模言語モデル(LLM)がこの課題を手助けしてくれるかもしれない。この文章では、GPT-4がCTATっていう学習システムの中で生徒の興味に合わせて問題を調整する方法について見ていくよ。核心的なアイデアを変えずに、問題を調整するためにいろんなプロンプトを使ったよ。教育でこれらのモデルを使うのは期待できるけど、特に几何の問題には限界もあるってことも認識してる。これからの研究で、このツールが生徒にどれくらい役立つかよりよく評価できると思ってる。
問題の背景を考えることの重要性
研究で、問題を生徒の興味に関連付けることで、代数のような科目でより良い結果が出ることがわかってるんだ。生徒が問題解決能力を高めたり、正確に作業したり、将来的に学んだことを活用できるようになるんだ。先生たちは生徒が何を好きかだいたい知ってるけど、その興味に合わせて問題を調整するのは、時間やリソースの都合で難しいこともある。でも、新しいLLMがこの問題を減らす大きなチャンスを提供してくれるんだ。
コンテキストのパーソナライズに関する以前の研究
問題の背景をパーソナライズするアイデアは以前から探求されてる。重要な研究の一つでは、代数の質問を生徒の日常生活に結びつけることで、もっと興味深くできることが示されたんだ。生徒たちが自分の「代数ストーリー」を作ることで、興味を持って、作品に対する責任感が強くなるんだ。学ぶことが個人的な興味に結びつくと、生徒は集中しやすく、作業を続けやすくなって、学ぶ意欲も高まるみたい。
過去の研究では、この方法の効果を数字や個人の感想を使って測定していて、パーソナライズされたストーリーに触れた生徒たちがより関与し、パフォーマンスも良くなることが示されてるんだ。さまざまな興味に対応するのには挑戦があるかもしれないけど、デジタルツールがこの過程を助けてくれる。全体的に、コンテキストのパーソナライズは生徒の学習を向上させ、スキルを習得するのに必要な練習時間を減らし、移行可能な能力を育むのに役立つよ。
インテリジェントチュータリングシステムにおける大量生産
インテリジェントチュータリングシステム(ITS)における大量生産のアイデアは、さまざまな状況に合わせて既存の問題を調整することについてなんだ。これにより、教育者は同じ基本構造を使って多くのユニークな問題を作成できるから、生徒は異なる文脈で似た問題を練習することができる。この方法は、学びの習熟を支援して、学習者にさまざまな問題を解く機会を提供し、科目をよりよく理解できるようにするんだ。
私たちの研究では、問題のコアを変えずに、その文脈を変えることで大量生産の原則を適用したよ。これにより、問題を生徒の興味にもっと関連づけて、関与を高め、より深い理解を促すことを目指したんだ。
大規模言語モデルを教育に活用する
以前の研究では、教育におけるLLMの適用を調べていて、質問を生成したりヒントを提供することが含まれていたよ。これらの応用の評価では、これらのモデルが作成したコンテンツの方が人間が作ったコンテンツよりも生徒の成績が良いってわかってる。LLMが学習体験を向上させることは明らかで、将来的な教育実践において貴重なリソースになるんだ。私たちの研究では、これらのモデルを使って問題を生徒の興味にもっと密接に結びつけることで、関与と成果を大幅に改善できる可能性があるって示唆してるよ。
システム設計
GPT-4による反復プロンプトエンジニアリング
私たちはTutorShopの異なる4つの問題セットでプロンプトを微調整する慎重なプロセスを行ったんだ。目的は、生徒のさまざまな興味に基づいて問題をより意味のあるものにすることだったよ。異なる文脈からいくつかの例を使って、モデルが新しい興味に徐々に適応できるように手助けした。このプロセスで、私たちはアプローチを洗練し、TikTokやNBAのような興味に訴える問題を作成できたんだ。
例えば、通常の列に並んでいる人々に関する問題を提示されたとき、私たちはそれをビデオゲームやバスケットボールの文脈に合わせて適応させたよ。質問の構造はそのままにしつつ、設定を変えることで、問題をより魅力的にできたんだ。
例の適応
ここで、標準的な代数の問題を生徒の興味に基づいて調整した例を紹介するね。
元の問題:
チャズとニッキーはコンサートのチケットを買うための長い列に並んでいる。ニッキーはチャズの8フィート前にいる。ニッキーが前から20フィート離れたとき、チャズはどれだけ離れている?
ビデオゲーム用に適応した問題:
あるビデオゲームで、二人のプレイヤー、マリオとルイージがレベルの異なるポイントに立っている。ルイージはマリオの8ユニット前にいる。ルイージがレベルの終わりから20ユニット離れたとき、マリオはどれだけ離れている?
キャラクターと設定を変えることで、問題の核心を保ちながら、生徒にとってより関連性のあるものにしてるんだ。
CTATの実装
私たちは、CTATとGPT-4を使ってインテリジェントチュータリングシステム内で問題をコンテキスト化するための使いやすいデザインを提案するよ。教師や教材デザイナーは特定の興味を追加することで、問題を簡単に調整できるんだ。一度ボタンをクリックすると、システムがGPT-4を使って異なる興味に合わせたさまざまなバージョンの問題を作成するよ。彼らはプレビューして、結果に満足するまで変更できるんだ。
今後の研究と限界
この研究は既存の教育や技術のアイデアに基づいてるけど、実際の教室での効果を引き続き評価することが重要だよ。体系的な研究がこのツールが生徒の学習にどう影響するかを評価するのに役立ってくれる。これには、回答の質の向上、学習のスピード、そして生徒がどれだけ早く熟練するかが含まれるんだ。
でも、現在のモデルには解決すべきいくつかの障害があるよ。代数の問題にはうまくいくけど、特にグラフや図を含む几何の問題には苦労してる。現在のGPTのバージョンは、問題を適切に示すための画像を生成できないんだ。この制限があると、変数間の関係を明確に示すための適切なビジュアルを作成するのが難しいんだ。
分野の専門家の指導に感謝していて、彼らの洞察がこの研究を形作る上で重要な役割を果たしてくれたよ。
結論
要するに、教育の問題を生徒の興味に合わせることで、学習の成果が向上する可能性があるんだ。大規模言語モデルのようなツールを使うことで、これを大規模に達成する有望な方法が提供されるよ。私たちは方法を洗練させ、学習者のニーズに適応し続ける中で、生徒をより引きつけ、彼らの教育体験を向上させることを期待してる。継続的な研究が、これらの革新が効果的で全ての学習者にとって有益であることを確保するのに重要になるんだ。
タイトル: Contextualizing Problems to Student Interests at Scale in Intelligent Tutoring System Using Large Language Models
概要: Contextualizing problems to align with student interests can significantly improve learning outcomes. However, this task often presents scalability challenges due to resource and time constraints. Recent advancements in Large Language Models (LLMs) like GPT-4 offer potential solutions to these issues. This study explores the ability of GPT-4 in the contextualization of problems within CTAT, an intelligent tutoring system, aiming to increase student engagement and enhance learning outcomes. Through iterative prompt engineering, we achieved meaningful contextualization that preserved the difficulty and original intent of the problem, thereby not altering values or overcomplicating the questions. While our research highlights the potential of LLMs in educational settings, we acknowledge current limitations, particularly with geometry problems, and emphasize the need for ongoing evaluation and research. Future work includes systematic studies to measure the impact of this tool on students' learning outcomes and enhancements to handle a broader range of problems.
著者: Gautam Yadav, Ying-Jui Tseng, Xiaolin Ni
最終更新: 2023-05-31 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2306.00190
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2306.00190
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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