GPUを使ったデータ解凍技術の改善
新しい方法でGPUのデータ圧縮速度が向上して、リソースの利用が最適化されたよ。
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データ圧縮は、今日のデジタル世界で増え続けるデータを管理するのに欠かせないよね。情報がどんどん集まる中で、効果的に保存する方法が必要だし。圧縮することでファイルが小さくなって、スペースを節約したり転送を速くしたりできるんだ。ビッグデータアプリケーションの増加で、これらのファイルを効率的に解凍する方法の必要性も高まってる。
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)は、大規模なデータセットを処理するのに人気で、同時に多くの作業を処理できるからね。特にスピードが重要なビッグデータアプリケーションでは特に役立つ。でも、データの解凍プロセスは遅いとされがちで、メモリアクセスに依存していることが多い。これが、データをメモリから読み込むのを待つ間に多くのGPUリソースが使われない原因になってる。
私たちの研究では、メモリの遅延を隠すために複雑な方法に頼りすぎると、GPUリソースの使い方が悪くなることが分かった。そこで、GPUの能力をもっと活かせる新しい解凍アプローチを提案するよ。
現在の解凍の課題
今のところ、ほとんどのGPU解凍方法は、メモリからデータを読むことが主なボトルネックだと仮定してる。その結果、多くのGPUスレッドがデータを移動させるために専念し、解凍にはあまり使われない。このアプローチでは、ほとんどのスレッドがアイドル状態で待っていて、数個のスレッドがデコードを終えるのを待つことになっちゃう。こうした待機時間が、ファイルの解凍全体の時間を増やす原因になってる。
既存の解凍方法を使った場合、GPU上での総処理時間の約91%が解凍に使われてることが分かった。これが、データ処理のスピードを向上させるために解凍技術を改善することがどれだけ重要かを示してるよ。
データのメモリにおける配置を変えて解凍を速くしようとする努力はあったけど、これらの変更は複雑でコストがかかるため、既存の大規模データセットには実用的じゃない。だから、標準の圧縮データフォーマットで動く、データの保存方法を変更しない解凍技術が必要だと思うんだ。
観察と提案
詳細な研究を通じて、既存の解凍方法はGPUリソースを十分に活用できていないことが分かった。私たちは、圧縮データのチャンクをGPUのワープに直接割り当てる新しいアーキテクチャを提案するよ。これにより、より良い並列処理が可能になり、より多くのチャンクを同時にデコードできるようになる。
この方法を使えば、アクティブに解凍しているスレッドの数を増やせる。これにより、ハードウェアがメモリや計算操作の待機による遅延を隠すことができ、全体のスピードが大幅にアップするはずだよ。
さらに、この新しいアプローチは、プログラマーが複雑な最適化を実施することなく新しい解凍方法を簡単に組み込めるようにしてくれる。これが、プログラミングの時間を節約し、エラーを減らすのに役立つんだ。
テストと結果
私たちは、新しい解凍方法を3つの人気のあるエンコーディング技術(ランレングスエンコーディングバージョン1(RLE v1)、ランレングスエンコーディングバージョン2(RLE v2)、およびデフレート)でテストした。実験には、さまざまな分野からの大規模データセットを使用したよ。
結果として、私たちのアプローチはNVIDIA RAPIDSの従来の方法を大きく上回った。具体的には、RLE v1で13.46倍、RLE v2で5.69倍、デフレートで1.18倍のスピード向上が確認された。これが、私たちの新しいアーキテクチャが解凍を効果的に速められることを示してる。
従来の圧縮技術
私たちのアプローチが全体像にどのようにフィットするかを見るために、いくつかの従来の圧縮方法を見てみよう。圧縮技術は、データを保存するのに必要なスペースを減らすことを目的としている。これは、バイトのシーケンスを少ないシンボルにエンコードすることで実現される。一般的な方法は、繰り返しのデータを行に保存するランレングスエンコーディングだ。
例えば、データのシーケンスが「AAAA」となっている場合、ランレングスエンコーディングではこれを「A4」として保存し、「A」が4回出現することを示す。これはシンプルだけど、特定のタイプのデータには効果的だよ。
別の方法は、デルタエンコーディングで、値の違いを順番に見て、それらの違いだけを保存する。このアプローチは、値が近い時にうまく機能する。
辞書ベースの圧縮は、データ内の繰り返しのシーケンスを利用して、参照辞書に保存する。一般的なシーケンスが現れると、短いコードで参照できるようになり、スペースを節約できる。
最後に、デフレート法は、各値がどれだけ頻繁に現れるかでデータを整理し、周波数のために使用されるビットを最小化するためにツリー構造を利用する。でも、これらの従来の方法は、GPUでデータを効率よく解凍する際には課題に直面してる。
現在の方法の仕組み
一般的なGPU解凍方法では、各圧縮チャンクがスレッドブロックに渡される。このブロックはチャンクを処理するけど、実際にはブロック内でデータをデコードしているのは一つのスレッドだけのことが多い。この「リーダースレッド」がメモリから読み込み、データをデコードして、他のスレッドに何をするかを教えている。これがボトルネックを生むことがあって、多くのスレッドがアイドル状態で待っていると、遅延が発生することになる。
私たちの研究では、既存の方法はGPUの力を十分に活用できていないことが分かった。多くのスレッドがリーダーの終了を待っている状態が見られ、これがシステムの遅延を引き起こしている。
これを解決するために、より柔軟に解凍を処理できるようにアーキテクチャを再設計した。私たちのデザインでは、各ワープ(または小さい処理ユニット)が、より独立したタスクを同時に処理できるようになるので、待機時間を効果的に減らし、スループットを向上させることができるんだ。
新しいアーキテクチャの概要
私たちの新しいアーキテクチャは、解凍用のユニットとしてワープを使用し、より大きなスレッドブロックを使わない。これにより、GPUが同時に複数のタスクを処理できる能力を活かせるようになる。各ワープは異なる圧縮データのチャンクに取り組むことができ、利用可能なリソースをよりよく活用できる。
同時に複数のワープを実行することで、アクティブにデコードしているスレッドの数を最大化できる。これにより、GPUは並列により多くのデータを処理できるようになり、メモリや計算タスクを待つ時間が減るのだ。
さらに、新たに提案されたアーキテクチャは、高いオーバーヘッドを伴うバリア同期を防ぎ、ワープ内の全てのスレッドが互いに待つことなくデコードに取り組むことができるんだ。
読み込みと書き込み操作
私たちのフレームワークには、効率的なオンデマンドの読み込みと書き込み操作も含まれてる。データのチャンクを読み込む必要がある時、すべてのスレッドが一緒に協調して操作を完了させるんだ。
私たちは、スレッドが協力してデータを取得することでメモリアクセスの回数を最小限に抑える設計にした。これが、メモリへのアクセスにかかる時間を削減し、全体のパフォーマンスを滑らかにするんだ。
データをメモリに書き戻す時も、私たちのフレームワークは全スレッドがコアレスドな方法でデータを記録できるようにしている。これにより、全スレッドが共にメモリに書き込むので、各スレッドが個別に書き込むのではなく、一緒に作業ができる。これが、メモリの使用を最大化し、アクセス時間を最小限に抑えるのに役立つ。
パフォーマンス評価
さまざまなテストで、私たちの解凍方法を最先端の技術と比較評価した。結果は、異なる技術で解凍速度が大幅に向上したことを示している。
テストに使用したデータは、現実のアプリケーションからのデータセットなので、結果がより関連性を持ってる。私たちのアプローチは、既存の方法に比べて一貫して高いパフォーマンスを見せていて、私たちのアーキテクチャが実際の使用ケースに効果的だということを示している。
私たちの方法の利点は明確で、特に圧縮可能なデータが多く含まれるデータセットでは顕著だ。高い圧縮比は、解凍時のパフォーマンス向上につながる。小さなサイズにより、より多くのデータを同時に処理できるからね。
結論
結論として、私たちの研究は、GPUでのデータ解凍のスピードと効率を大幅に改善できることを示している。伝統的なメモリバウンドの技術から、ワープを効果的に活用するより柔軟なアーキテクチャに焦点を移すことで、スケールでのパフォーマンスを向上させている。
私たちが開発した新しいフレームワークは、さまざまな解凍方法を簡単に取り込むことを可能にし、その効果を示す結果が得られている。この研究は、データストレージや処理の今後の開発の基盤を築き、急速に進化するデジタル環境でビッグデータアプリケーションの増大する要求を管理する手助けになるはずだよ。
タイトル: CODAG: Characterizing and Optimizing Decompression Algorithms for GPUs
概要: Data compression and decompression have become vital components of big-data applications to manage the exponential growth in the amount of data collected and stored. Furthermore, big-data applications have increasingly adopted GPUs due to their high compute throughput and memory bandwidth. Prior works presume that decompression is memory-bound and have dedicated most of the GPU's threads to data movement and adopted complex software techniques to hide memory latency for reading compressed data and writing uncompressed data. This paper shows that these techniques lead to poor GPU resource utilization as most threads end up waiting for the few decoding threads, exposing compute and synchronization latencies. Based on this observation, we propose CODAG, a novel and simple kernel architecture for high throughput decompression on GPUs. CODAG eliminates the use of specialized groups of threads, frees up compute resources to increase the number of parallel decompression streams, and leverages the ample compute activities and the GPU's hardware scheduler to tolerate synchronization, compute, and memory latencies. Furthermore, CODAG provides a framework for users to easily incorporate new decompression algorithms without being burdened with implementing complex optimizations to hide memory latency. We validate our proposed architecture with three different encoding techniques, RLE v1, RLE v2, and Deflate, and a wide range of large datasets from different domains. We show that CODAG provides 13.46x, 5.69x, and 1.18x speed up for RLE v1, RLE v2, and Deflate, respectively, when compared to the state-of-the-art decompressors from NVIDIA RAPIDS.
著者: Jeongmin Park, Zaid Qureshi, Vikram Mailthody, Andrew Gacek, Shunfan Shao, Mohammad AlMasri, Isaac Gelado, Jinjun Xiong, Chris Newburn, I-hsin Chung, Michael Garland, Nikolay Sakharnykh, Wen-mei Hwu
最終更新: 2023-07-07 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2307.03760
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2307.03760
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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