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# コンピューターサイエンス# 機械学習

ネットワークにおけるユーザーインタラクション予測の改善

ユーザーアイテムネットワークでのより良いインタラクション予測のための新しいモデル。

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次世代インタラクション予測次世代インタラクション予測モデルに関する新しいアプローチ。ユーザーとアイテムのインタラクション予測
目次

インタラクションネットワークは、ユーザーとアイテムが購入やクリックなどのさまざまなアクションを通じてつながるシステムだよ。このネットワークは、ユーザーに商品を推薦したり、関連する検索を見つけたり、ソーシャルメディアで投稿を提案したりするアプリケーションで欠かせないんだ。これらのネットワークで未来のインタラクションを予測する方法を理解することで、ユーザー体験やエンゲージメントを大きく向上させることができるんだ。

未来のインタラクションを予測する重要性

多くのオンラインプラットフォームでは、ユーザーがアイテムとどのようにインタラクトするかを予測することで、ユーザー体験を向上させることができるよ。例えば、eコマースでは、ユーザーがどの製品を買う可能性が高いかを知ることで、より良い推薦ができ、販売や顧客満足度を高めることができる。ソーシャルメディアでは、ユーザーがどの投稿に関与するかを理解することで、コンテンツの視認性や関連性が向上し、ユーザーのエンゲージメントが増すんだ。

現在の方法と限界

既存のインタラクション予測方法のほとんどは、ユーザーとアイテムを同じ空間に置くことに重点を置いていて、しばしばユークリッド空間というシンプルなジオメトリを使っている。このアプローチはある程度成功を収めているけれど、ユーザーとアイテムの間の重要な違いを見落としているんだ。実際には、ユーザーとアイテムにはユニークな特性があって、異なる表現方法が必要なんだ。

今の方法には3つの主な問題がある:

  1. 二部性: ユーザーとアイテムが異なるにもかかわらず、同じ空間に配置されている。
  2. ネットワークの動的性: ほとんどのアプローチはネットワークの表現が静的であると仮定していて、新しいインタラクションがネットワークの構造をどのように変えるかを考慮していない。
  3. 学習パラダイム: 多くのモデルはトレーニングにラベルが必要で、これが高コストで信頼できないこともある。

新しいアプローチ

これらの問題に対処するために、ユーザーとアイテムのために二つの別々の空間を使う新しいモデルを提案するよ。このモデルは、ユーザーとアイテムが異なる特性を持っていて、同じように扱われるべきではないことを認識しているんだ。

共進化する表現

私たちのアプローチでは、時が経つにつれて進化する二つの異なる空間を使って新しい解決策を提供するよ。つまり、インタラクションが起こるにつれて、ユーザーとアイテムの表現方法が変わるってこと。ユーザー-アイテムインタラクションのダイナミクスに合わせて、これらの空間がどう変わるべきかを推定する方法も紹介する。

モデルの主要な要素

クロススペース集約

私たちのモデルの主な部分の一つはクロススペース集約というプロセスだよ。これにより、ユーザー空間とアイテム空間の間でメッセージがやり取りできる。簡単に言うと、情報が双方向に流れるので、互いに学び合えるんだ。

ニューラル曲率推定器

次の重要な部分は、私たちが開発したニューラル曲率推定器というツールだ。このツールは、インタラクションがどのように起こるかに基づいて、空間が時間とともにどう進化するかを理解するのに役立つ。ユーザー空間とアイテム空間の両方を考慮して、インタラクションが新しく起こるたびに一緒に成長できるようにしているんだ。

セルフスーパーバイズドラーニング

私たちのアプローチはラベル付きデータを必要としないよ。その代わりに、自己教師あり学習法を使っていて、モデルがデータから自分で学ぶってこと。似ているものと異なるものを区別することで学ぶんだ。ラベルを取得するのはコストがかかるし、時には信頼できないから、この方法は特に便利なんだ。

コントラスト学習法

私たちのモデルの重要な側面はコントラスト学習法だよ。これはこういう風に機能する:

  1. ユーザー-アイテムインタラクション: ユーザー同士やアイテム同士だけを比較するんじゃなくて、ユーザーをアイテムと比較したり、その逆もすることで、ユーザーとアイテムの相互作用をより効果的に捉えることができる。

  2. 難しいサンプルに集中: 学習プロセスの中で挑戦的な例に特別な注意を払う。これにより、最も情報量の多いインタラクションに焦点を合わせて、モデルのパフォーマンスを向上させるんだ。

実験結果

私たちのモデルを検証するために、複数のデータセットを使って様々な実験を行ったよ。私たちのモデルが未来のインタラクションをどれだけうまく特定できるか、既存の最先端の方法と比較したんだ。

パフォーマンス評価

私たちはモデルを評価するために二つのパフォーマンス指標を使った:

  • 平均逆ランク (MRR): これはモデルがユーザーが次にインタラクトするかもしれないアイテムを正しくランク付けする能力を測るんだ。

  • ヒット率: これはモデルがユーザーが関与するトップアイテムを正しく予測する頻度を示している。

結果は、私たちのモデルが異なるデータセットで既存の方法よりも一貫して優れていることを示した。これは、ユーザーとアイテムを異なる空間に分けて、それらの進化する特性を考慮することで、より正確な予測が可能になるということを示しているんだ。

既存モデルとの比較

私たちのモデルの効果をさらに評価するために、似たようなタスクで使用されるいくつかの既存モデルと比較したんだ:

  • リカレントモデル: これらのモデルは時系列データのために設計されていて、インタラクションの時間的側面を扱っている。

  • ランダムウォークモデル: これらのモデルは、インタラクションが時間とともにどのように結びつくかを理解するためにランダムウォークを使用している。

  • インタラクションモデル: これらのモデルはユーザーとアイテムのインタラクションに特化している。

実験中、いくつかの既存モデルはうまく機能していることがわかったけど、一般的に私たちの提案したモデルより劣っていて、特にインタラクションネットワークの進化する特性を扱う点ではね。

リーマン幾何学の重要性

私たちのアプローチの中心的な概念はリーマン幾何学で、これが複雑な構造を表現するより柔軟な方法を提供するんだ。従来のユークリッド幾何学では、特に階層的または循環的な関係を示すユーザー-アイテムインタラクションの特性をうまく捉えられないことがある。

双曲線と球面空間

リーマン幾何学を使うことで、双曲線や球面空間などの異なるタイプの空間を探求できる。これらの空間は、インタラクションネットワークに存在する豊かな構造を捉えるのに適しているんだ。これらの幾何学を使うことで、モデルがユーザーとアイテムの関係や距離をより適切に反映できるようになるんだ。

曲率を理解する

リーマン幾何学において、曲率は空間がどのように曲がったりひねられたりするかを説明する基本的な概念だ。ユーザーとアイテムの空間の曲率を推定することで、インタラクションネットワークの構造が時間とともにどう進化するかをよりよく理解できる。この理解によって、より正確な予測が可能になるんだ。

結論

結論として、私たちの新しいモデルは、既存の知識に基づきながらその限界に対処し、逐次ネットワークにおけるインタラクションを予測するものだよ。ユーザーとアイテムのために分けられた進化する空間を使い、自己教師あり学習手法を採用することで、インタラクション予測を強化する堅牢なフレームワークを提供しているんだ。私たちの実験結果は、モデルが以前の方法より優れていることを確認していて、さまざまなアプリケーションでのより効果的な推薦システムやユーザーエンゲージメント戦略への道を開いているよ。

オリジナルソース

タイトル: Contrastive Sequential Interaction Network Learning on Co-Evolving Riemannian Spaces

概要: The sequential interaction network usually find itself in a variety of applications, e.g., recommender system. Herein, inferring future interaction is of fundamental importance, and previous efforts are mainly focused on the dynamics in the classic zero-curvature Euclidean space. Despite the promising results achieved by previous methods, a range of significant issues still largely remains open: On the bipartite nature, is it appropriate to place user and item nodes in one identical space regardless of their inherent difference? On the network dynamics, instead of a fixed curvature space, will the representation spaces evolve when new interactions arrive continuously? On the learning paradigm, can we get rid of the label information costly to acquire? To address the aforementioned issues, we propose a novel Contrastive model for Sequential Interaction Network learning on Co-Evolving RiEmannian spaces, CSINCERE. To the best of our knowledge, we are the first to introduce a couple of co-evolving representation spaces, rather than a single or static space, and propose a co-contrastive learning for the sequential interaction network. In CSINCERE, we formulate a Cross-Space Aggregation for message-passing across representation spaces of different Riemannian geometries, and design a Neural Curvature Estimator based on Ricci curvatures for modeling the space evolvement over time. Thereafter, we present a Reweighed Co-Contrast between the temporal views of the sequential network, so that the couple of Riemannian spaces interact with each other for the interaction prediction without labels. Empirical results on 5 public datasets show the superiority of CSINCERE over the state-of-the-art methods.

著者: Li Sun, Junda Ye, Jiawei Zhang, Yong Yang, Mingsheng Liu, Feiyang Wang, Philip S. Yu

最終更新: 2024-01-02 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2401.01243

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2401.01243

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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