Simple Science

最先端の科学をわかりやすく解説

# コンピューターサイエンス# 分散・並列・クラスターコンピューティング# 機械学習

大規模言語モデルのチェックポイント改善

新しい方法がトレーニング中のモデルの状態を保存する効率を高める。

― 1 分で読む


LLMsの効率的なチェックLLMsの効率的なチェックポイント作成減る。効率的なモデル保存でトレーニングの中断が
目次

大規模言語モデル(LLM)が、研究から産業までいろんな分野でめっちゃ人気になってる。これらのモデルは通常すごく大きくて、トレーニングするのにめっちゃ計算パワーが必要。だから、大量のデータを扱えるハイエンドのコンピュータシステムで動いてる。でも、これらのモデルをトレーニングする過程で、失敗やソフトウェアの問題が起こることがあって、遅れやエラーが出ることがあるんだ。

そういう問題がトレーニングを止めないように、LLMは定期的にチェックポイント方式で保存される。これはモデルの状態をいろんなポイントで保存することで、何かあった時に前の状態に戻せるってこと。ただ、LLMはめちゃくちゃ大きいから、その状態を保存するのに時間とリソースがかかるから、全体のトレーニングプロセスが遅くなっちゃうんだ。

効率的なチェックポイントの必要性

チェックポイントは、LLMのトレーニングをスムーズにするためにめっちゃ重要。これがあれば、進捗を保存して、予期しない問題から復旧できる。でも、普通のモデルの状態を保存する方法は、たくさんの入出力(I/O)操作を伴うんだ。モデルの状態を保存するたびに、全体のプロセスが遅くなることがあって、LLMのトレーニングには数週間や数ヶ月かかることもあるから特に厄介。

そこで、「レイジー非同期チェックポイント」のアイデアが出てくる。これの目的は、チェックポイントのプロセスを早くして、トレーニングへの影響を少なくすること。この方法は、トレーニング中の特定のタイミングを利用して、モデルの状態が変わらない時にバックアップを作ることで、あまり遅くならずに済むんだ。

仕組み

レイジー非同期チェックポイントの主なアイデアは、トレーニングの特定のフェーズではモデルのデータが変わらないってこと。たとえば、モデルがデータを処理しているとき(フォワードパスやバックワードパスの時)、状態が同じまま。こういう時にモデルの状態をバックアップ用の場所にコピーできるんだ。これはバックグラウンドで行われるから、メインのトレーニングはそのまま続けられる。

この新しい方法のキーとなるポイントは以下の通り:

  1. 変わらないデータの利用: トレーニングプロセスの特定の瞬間ではモデルのデータが変わらない。これらの瞬間は、進行中のトレーニングに影響を与えずにバックアップを作るのに最適。

  2. 非同期操作: バックアッププロセスはトレーニングが終わるのを待たなくていい。トレーニング中にデータがアクティブに変わらない時のアイドルタイムを利用して、同時に動く。

  3. 迅速な転送: この方法は効率的なデータ転送技術を使って、データをGPU(コンピュータの処理ユニット)からストレージに素早く移動させる。これでバックアッププロセス全体が速くなる。

  4. フラッシュの効率化: プロセスは、トレーニングをブロックしない方法で高速な一時ストレージから長期ストレージにデータをフラッシュ(保存)する。データがコピーされるとすぐに、すべてのデータが準備できている必要はなく、保存できる。

  5. シャードの統合: モデルはシャードと呼ばれる小さな部分に分解され、より良く管理できる。一つ一つの部分を順番に保存するのではなく、まとめてコピーして保存することで、時間を節約できる。

アプローチの利点

このレイジー非同期チェックポイント方式に切り替えることで、いくつかの利点がある:

  • チェックポイントの速度向上: モデルの状態を保存するのにかかる時間が大幅に短縮できる。これでトレーニングセッション中の中断を最小限にできる。

  • ブロッキング時間の削減: トレーニングが頻繁に一時停止する必要がなくなって、全体のプロセスが効率的に進む。

  • トレーニング速度の改善: チェックポイント遅延の減少で、全体のトレーニング時間が短縮され、モデルの開発が早く進む。

  • リソースの効率的な利用: この方法は利用可能な計算リソースをより良く活用できて、システムがより効果的に働ける。

実験結果

いろんなモデルサイズやトレーニングのセットアップでのテストでは、レイジー非同期チェックポイント方式が良い結果を示した。主な発見は以下の通り:

  • スループットの向上: データを保存する速度が従来の方法より最大48倍速かった。これで大きなモデルもあまり中断せずに保存できた。

  • トレーニング時間の短縮: 全体のトレーニング durationも改善、最大2.2倍速くなった。

  • 大きなモデルの取り扱い: LLMが大きくなると、チェックポイントのニーズも複雑になる。この新しい方法はこうした大きなモデルをうまく扱えて、データ保存の課題がトレーニングを大幅に遅らせることはなかった。

課題と今後の方向性

この新しいアプローチはすごい可能性を示してるけど、まだ課題や改善点がある。メモリやデータサイズの効果的な管理がめっちゃ重要。大きなモデルは膨大なデータを生成しまくるから、これを効率的に保存することが大事。

今後は追加の技術も探っていけるかも。たとえば、データ圧縮の方法を使って保存するデータ量を減らして、さらなるプロセスの速さを実現できるかもしれない。チェックポイント中に生成されるファイルの管理方法を新しくすることも、効率化やクターの削減に役立つかも。

結論

レイジー非同期チェックポイントは、大規模言語モデルのトレーニングでよくある問題に対する革新的な解決策を示している。データが変わらない特定の状態を利用することで、この方法はモデルの状態をより早く、効率的に保存できる。これによってチェックポイントプロセスが速くなるだけでなく、トレーニングへの中断も大幅に減少する。LLMの研究と開発が進む中で、こうした技術はトレーニングを最適化し、さらに大きくてより能力のあるモデルの開発を可能にするために重要になってくるだろう。

オリジナルソース

タイトル: DataStates-LLM: Lazy Asynchronous Checkpointing for Large Language Models

概要: LLMs have seen rapid adoption in all domains. They need to be trained on high-end high-performance computing (HPC) infrastructures and ingest massive amounts of input data. Unsurprisingly, at such a large scale, unexpected events (e.g., failures of components, instability of the software, undesirable learning patterns, etc.), are frequent and typically impact the training in a negative fashion. Thus, LLMs need to be checkpointed frequently so that they can be rolled back to a stable state and subsequently fine-tuned. However, given the large sizes of LLMs, a straightforward checkpointing solution that directly writes the model parameters and optimizer state to persistent storage (e.g., a parallel file system), incurs significant I/O overheads. To address this challenge, in this paper we study how to reduce the I/O overheads for enabling fast and scalable checkpointing for LLMs that can be applied at high frequency (up to the granularity of individual iterations) without significant impact on the training process. Specifically, we introduce a lazy asynchronous multi-level approach that takes advantage of the fact that the tensors making up the model and optimizer state shards remain immutable for extended periods of time, which makes it possible to copy their content in the background with minimal interference during the training process. We evaluate our approach at scales of up to 180 GPUs using different model sizes, parallelism settings, and checkpointing frequencies. The results show up to 48$\times$ faster checkpointing and 2.2$\times$ faster end-to-end training runtime compared with the state-of-art checkpointing approaches.

著者: Avinash Maurya, Robert Underwood, M. Mustafa Rafique, Franck Cappello, Bogdan Nicolae

最終更新: 2024-06-15 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2406.10707

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2406.10707

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

著者たちからもっと読む

類似の記事