RLにおけるハイパーパラメータと報酬の最適化
新しい手法は、ハイパーパラメータと報酬関数を同時に最適化することで、深層強化学習を改善する。
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近年、深層強化学習(RL)が大きな進展を遂げてるけど、ハイパーパラメータや報酬関数の設定を見つけるのは専門家にとってまだ難しいんだよね。これらの設定はアルゴリズムのパフォーマンスにとってめちゃくちゃ重要だし。この分野の研究のほとんどは、すでに有用な設定に関する知識が得られている既知のテストに集中してる。でも、新しい実世界のアプリケーションになると、タスクが複雑で、効果的なハイパーパラメータや報酬についての情報がないことも多いんだ。要するに、ゼロから定義しなきゃいけないってわけ。
いくつかの研究では、ハイパーパラメータや報酬関数を自動で調整する方法を探ってるけど、ハイパーパラメータの設定はしばしば報酬関数に依存してるし、その逆もまた然り。だから、効果的に最適化するためには、両方を一緒に考える必要があるんだ。
そこで、ハイパーパラメータと報酬関数を同時に最適化する方法を提案するよ。さらに、学習したポリシーをもっと安定させるために分散ペナルティを使う予定。プロキシマルポリシー最適化(PPO)とソフトアクタークリティック(SAC)の2つの人気アルゴリズムを使って4つの環境でテストした結果、ハイパーパラメータと報酬関数の最適化を組み合わせることで、テストした環境の半分でパフォーマンスが向上し、他の環境でも競争力を維持しつつ、計算コストはわずかに増加するだけだった。これは、組み合わせ最適化が良いプラクティスであることを示してるね。
強化学習の背景
強化学習では、エージェントが環境と相互作用しながら特定のゴールを達成する方法を学ぶんだ。環境はしばしばマルコフ決定過程(MDP)として説明されていて、異なる状態、行動、報酬、確率から構成されてる。エージェントは時間をかけて報酬を最大化するために、異なる状態でとるべき最善の行動を見つけ出すことを目指してる。
適切な報酬と設定を得ることが、エージェントの学習速度やパフォーマンスに大きな影響を与えるんだ。実際には、最終的な目標だけで報酬を定義するのは通常不十分で、プロセスの中で小さな目標を達成するための追加の報酬を含める必要があることが多い。この報酬信号を調整するプロセスを報酬シェーピングって呼ぶんだ。このRLタスクの成功は、報酬がどれだけうまく構築されているかに大きく依存する。
一方、学習率や割引率のようなハイパーパラメータを調整することも重要。良いハイパーパラメータの調整は効果的な報酬信号に依存してるし、良い報酬シェーピングはしっかり選ばれたハイパーパラメータが必要。こうした相互依存性は、事前に設定がない新しいシナリオにRLを適用する際に特に重要になるんだ。
自動強化学習(AutoRL)
AutoRLの分野では、ハイパーパラメータや報酬の最適化を自動化するためのいくつかの技術が開発されてる。でも、これらの手法は通常、それぞれのコンポーネントを別々に扱っていて、その相互依存性を無視してるんだ。他のコンポーネントのための事前に高パフォーマンスな設定を必要とすることが多い。
私たちの知る限り、私たちの研究は、複数の環境にわたってハイパーパラメータと報酬シェイプの両方を共同最適化する利点を包括的に調べた初めてのものです。この共同最適化を、プロキシマルポリシー最適化(PPO)とソフトアクタークリティック(SAC)の2つのよく知られたRLアルゴリズムを使ってテストしたよ。実験では、Gymnasium LunarLander、Google Brax AntとHumanoid、Robosuite Wipeなどのさまざまな環境を含んでる。Wipe環境は接触が多いロボティクスベースのタスクで、これまであまり詳しく研究されていなかったんだ。
確かな結果を得るために、以前の研究からの確立されたベンチマークとの比較を行って、ハイパーパラメータと報酬の個別最適化を重点的に取り扱った。実験では、過去のRLタスクで優れたパフォーマンスを示した最先端アルゴリズムDEHBを適用したよ。
共同最適化の重要性
実験中、私たちはハイパーパラメータと報酬シェイプを一緒に最適化することの利点を示そうとしたんだ。特定のパラメータのパフォーマンスは、他の変数の設定によって大きく変わる可能性があることがわかったよ。例えば、いくつかのハイパーパラメータは特定の報酬の重みとの強い依存関係を示してた。これは、片方を最適化するだけではパフォーマンスが劣る可能性があることを示唆してる。
私たちのテストでは、2段階の最適化プロセスを使って両方のパラメータの設定を洗練することを目指したんだ。外部のレベルでは、RLアルゴリズムのハイパーパラメータと報酬パラメータを選定し、内部のレベルでは、これらの設定を使ってエージェントをトレーニングすることに焦点を当てた。トレーニングプロセス中にエージェントのパフォーマンスを評価することで、次の最適化用の設定を見つけることを目指したよ。
実験のセッティング
実験では、4つの異なる環境でPPOとSACを使ってエージェントをトレーニングしたよ。それぞれ独自のタスク目標があるんだ。例えば、LunarLanderでは着陸時間を最小化するのが目標で、AntとHumanoidの環境では移動距離を最大化することに焦点を当ててる。Wipe環境はロボットアームを使ってテーブルを掃除するタスクだよ。
これらの環境を選んだ理由は、複雑な報酬構造と難しいハイパーパラメータ最適化の問題を提起するからなんだ。特にHumanoidとWipeのタスクは解決が難しいんだよね。
トレーニングには、LunarLanderとWipeにはstable-baselinesのJax PPOとSACの実装を使い、AntとHumanoidにはGoogle BraxのGPUバージョンを使用したよ。実装の詳細は補足のコードリポジトリにあるよ。
相互依存性の分析
特定のハイパーパラメータと報酬重みの関係をより理解するために、LunarLanderでPPOをトレーニングする際に詳細な分析を行ったんだ。異なるハイパーパラメータと報酬パラメータの組み合わせがどのように互いに影響し合い、全体のパフォーマンスにどのように影響を与えるかを調べたよ。
私たちの分析では、割引率、学習率、一般的なアドバンテージ推定など、さまざまなハイパーパラメータに焦点を当てた。報酬パラメータでは、距離や速度に関連するさまざまな重みをテストしたんだ。私たちの結果は、ハイパーパラメータと報酬構造の間に顕著な相互依存性があることを示していて、一方を調整することがしばしばもう一方の調整を必要とすることを示してたよ。
共同最適化のパフォーマンス
私たちは、共同最適化のパフォーマンスを個別の最適化戦略と比較したんだ。共同でハイパーパラメータと報酬パラメータを最適化することで、全体のパフォーマンスが向上するかどうかを見たかったんだ。最適化の実験では、DEHBとランダムサーチのアプローチを使ったよ。
結果は一貫して、共同最適化が個別最適化のパフォーマンスに匹敵するかそれを上回ることを示してた。特にHumanoidやWipeのような複雑な環境での大きな改善が見られたけど、AntやLunarLanderのような単純な環境では、共同最適化から大きな利益は見られなかった。
たとえ共同最適化が個別の手法を上回らなかった場合でも、手動調整の必要がなくなるという利点を提供したよ。さらに、私たちの共同最適化から得られたポリシーは、より堅牢である傾向があり、繰り返しの試行での平均スコアが向上する結果となった。
結論
この研究は、強化学習タスクにおいてハイパーパラメータと報酬関数を共同で最適化することの重要性を示してる。私たちの発見は、二者の相互依存性を強調し、それらを孤立したタスクとしてではなく、相互に関連したコンポーネントとして扱う必要性を強調してる。共同最適化はパフォーマンスを改善するだけでなく、学習したポリシーの安定性を高めることにもつながるんだ。
今後は、報酬関数の異なる組み合わせを実験したり、報酬構造のさらなる側面を探ったりするなど、さらなる研究の潜在的な領域がいくつかある。私たちの結果は、このアプローチが実行可能で有益であることを示していて、強化学習の分野での組み合わせ最適化の実践を採用することの説得力のある理由を提供してるよ。
最後に、私たちが提案した共同アプローチは、実践者にとって貴重なツールになり得るし、さまざまな複雑な環境での学習をより効率的かつ効果的に行えるようにするよ。一緒に最適化することで、研究者は手動調整を減らしつつ、エージェントの安定性を高めて、人工知能システムの能力を進化させることができるんだ。
タイトル: Combining Automated Optimisation of Hyperparameters and Reward Shape
概要: There has been significant progress in deep reinforcement learning (RL) in recent years. Nevertheless, finding suitable hyperparameter configurations and reward functions remains challenging even for experts, and performance heavily relies on these design choices. Also, most RL research is conducted on known benchmarks where knowledge about these choices already exists. However, novel practical applications often pose complex tasks for which no prior knowledge about good hyperparameters and reward functions is available, thus necessitating their derivation from scratch. Prior work has examined automatically tuning either hyperparameters or reward functions individually. We demonstrate empirically that an RL algorithm's hyperparameter configurations and reward function are often mutually dependent, meaning neither can be fully optimised without appropriate values for the other. We then propose a methodology for the combined optimisation of hyperparameters and the reward function. Furthermore, we include a variance penalty as an optimisation objective to improve the stability of learned policies. We conducted extensive experiments using Proximal Policy Optimisation and Soft Actor-Critic on four environments. Our results show that combined optimisation significantly improves over baseline performance in half of the environments and achieves competitive performance in the others, with only a minor increase in computational costs. This suggests that combined optimisation should be best practice.
著者: Julian Dierkes, Emma Cramer, Holger H. Hoos, Sebastian Trimpe
最終更新: 2024-10-09 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2406.18293
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2406.18293
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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