ザ・サンドボックスを分析する:サポート、スキャンダル、ユーザーエンゲージメント
The Sandboxのユーザー行動と取引パターンを詳しく分析。
― 1 分で読む
目次
GameFiは、ゲームと金融の組み合わせを指していて、プレイヤーがゲームをプレイしながらお金を稼げる仕組みだよ。この分野で人気のプラットフォームの一つがThe Sandboxなんだ。The Sandboxは単なるゲームじゃなくて、ゲーム開発者がプレイヤーが使うゲームや資産を作るためのプラットフォームみたいなもんだ。プレイヤーとクリエイターがデジタル資産の取引や所有を通じてユニークな方法で交流できるんだよ。
The Sandboxの仕組み
The Sandboxでは、プレイヤーがバーチャルな土地や資産をNFT(非代替性トークン)として売買できるんだ。LANDはゲーム内の土地の区画を表していて、プレイヤーは自分のLANDでゲームや体験を作れるんだ。The SandboxはSANDっていう特別な通貨を使っていて、プレイヤーや開発者はプラットフォーム内での取引にそれを使うよ。この設定は、土地の所有者からアイテムを作って販売する開発者まで、さまざまなユーザーが交流できるマーケットプレイスを作るんだ。
The Sandboxを分析する
この研究では、The Sandboxの取引データを数年にわたって分析したよ。大手ブランドからの支援や、活動に影響を与えるかもしれないスキャンダルに対するプラットフォームの反応を観察するのが目的だったんだ。収集したデータには、さまざまなユーザーアドレスを含む何百万もの取引が含まれていたよ。
ボウタイモデル
取引ネットワークを簡単にするために、ボウタイモデルというモデルが使われたよ。このモデルは、活動に基づいてネットワーク参加者をグループに分類するんだ。グループは次のとおり:
- SCC(強く結びついた成分):頻繁に互いに交流するコアユーザー。
- IN:コアグループと関わるけど、コアグループが交流しないユーザー。
- OUT:コアグループに関与されるけど、互いに交流しないユーザー。
- TUBES:INとOUTグループの間の接続者。
- TENDRILS:主要グループとのつながりが最小限のユーザー。
- OTHER:これらのカテゴリに当てはまらないユーザー。
伝統的なブランドからのサポート
The Sandboxは、ビデオゲーム、ファッション、エンターテインメントなどのさまざまな分野で知られたブランドからサポートを受けてきたよ。 notableなサポーターには、スクウェア・エニックスやユービーアイソフトなどのビデオゲーム会社、スヌープ・ドッグなどの音楽アーティスト、アディダスやグッチなどのファッションブランドがいるんだ。これらのパートナーシップは影響があるように見えるけど、研究の結果、長期的な取引活動の大きな増加にはつながらなかったんだ。
スキャンダルの影響
サポートが活動に影響を与えるように、スキャンダルも公共の認識やユーザーの関与に影響を与えることがあるよ。注目すべきいくつかの出来事には以下がある:
- ロニンハック:このハックはThe Sandboxに直接影響を与えなかったけど、SANDの価値に影響を与えたんだ。ユーザーは取引パターンを変えたよ。
- フィッシング詐欺:従業員のコンピュータがハッキングされて、フィッシングメールがユーザーに送信されて、The Sandboxのセキュリティへの懸念が高まったんだ。
- CEOのツイッターハック:CEOのアカウントがハッキングされて詐欺が投稿されて、プラットフォームへの印象が悪くなったよ。
- SEC公聴会:アメリカの証券取引委員会がSANDを未登録の証券と分類して、GameFiセクターへの見通しに影響を与えたんだ。
収集したデータ
取得された取引データは、2019年10月から2023年10月までのもので、約500万件の取引と約659,000のアドレスを含んでいるよ。このデータは、異なるユーザーグループが時間とともにサポートやスキャンダルにどのように反応したかを理解する手がかりを提供したんだ。
取引パターンの調査
分析では、サポートやスキャンダルに関連する重要なイベントの周りでの取引数と取引総額をプロットしたよ。その結果は、The Sandbox内のユーザーがこれらのイベントの後にどう行動したかを理解する手助けをしているんだ。
サポートイベント後のユーザー関与の変化
データを表すグラフから、サポートイベントの後には活動が急上昇することがあったけど、これらの急上昇は短命だったよ。例えば、デッドマウスからのサポートの後はユーザーの関与が増えたけど、すぐに通常のレベルに戻ったんだ。ワーナーミュージックグループはより持続的な影響を見せていて、いくつかのパートナーシップは他よりも重要かもしれないね。
スキャンダル後のユーザー関与の変化
スキャンダルも取引活動で似たようなパターンを示したよ。例えば、ロニンハックの後はユーザーの反応に遅れがあり、その後取引が顕著に減少したんだ。これは、ユーザーが大きなセキュリティ事件の後に慎重になっていることを示唆しているよ、たとえThe Sandboxに直接の影響が無くてもね。
The Sandboxにおけるクジラの役割
クジラは、大量の暗号通貨、つまりこの場合はSANDを持っているユーザーやアドレスとして特定されるよ。クジラの分析によると、彼らは取引活動を推進する重要な役割を果たしていることがわかったんだ。研究では、数千のクジラが特定され、その多くが取引に積極的に関与していることが示されたよ。
クジラの中の変化
一部のクジラがエコシステムから退出したことが注目されていて、これがThe Sandbox内の全体的な活動レベルに影響を与えるかもしれないね。どのユーザーがクジラになるかの移行を観察することで、このデジタル経済の変化する風景についての洞察が得られるんだ。
クジラ活動のボウタイモデル分析
クジラの活動にボウタイモデルを適用することで、これらの主要なステークホルダーがネットワークの取引にどのように影響を与えたかを特定できたよ。それは、クジラがほとんどの取引に関与していて、市場のトレンドに影響を与える決定を下すことが多いことを示しているんだ。彼らの活動はさまざまなイベントに関連していて、不安定な期間では特に関与が高いことが多いよ。
The Sandboxのレジリエンス
The Sandboxのレジリエンスは、サポートとスキャンダルの両方を経てどう耐えたかを見て評価されたんだ。プラットフォームは課題に直面したけど、コアユーザーベースは忠実に残っていることが noted されたよ。この忠誠心は、厳しい時期にプラットフォームを安定させるのに役立つかもしれないね。
GameFiの未来への示唆
未来を見据えると、これらの発見は、オンラインゲームで使用される従来の戦略がGameFiプラットフォームにとって有益かもしれないことを示唆しているよ。専用のユーザーベースを構築することは、長期的な成功にとって重要なんだ。GameFiプラットフォームは、成功した従来のゲームが運営されるように、ユーザーとのつながりを構築することに注力すべきなんだ。
安定性のためのクジラのターゲティング
クジラのかなりの影響力を考慮すると、GameFi開発者がこれらのユーザーと直接関与することは有益かもしれないね。クジラの興味に応えることで、プラットフォームは取引量を増やし、より活発なゲーム環境を作ることができるかもしれないよ。
結論
詳細な分析を通じて、この研究はThe Sandboxが外部の支援やスキャンダルとどのように相互作用しているかを明らかにしたんだ。伝統的なブランドからの支援は短期間の活動の急増を生むことがあるけど、持続的な関与を保証するものではないんだ。同様に、スキャンダルもユーザーの行動に影響を与えるけど、その影響は既存のユーザーベースによって異なることがあるよ。
最終的に、The Sandboxの長期的な健康は忠実なユーザーベースを築くことと、クジラによって動かされるダイナミクスを理解することに依存しているんだ。これらの要素を認識することで、開発者は繁栄するエコシステムを育むための効果的な戦略を立てられるんだ。GameFiが進化を続ける中で、The Sandboxから得た洞察がこの新しい分野での未来のアプローチを導くかもしれないね。
タイトル: Support and Scandals in GameFi dApps: A Network Analysis of The Sandbox Transactions
概要: We explore the burgeoning field of GameFi through a detailed network analysis of The Sandbox, a prominent decentralized application (dApp) in this domain. Utilizing the bow-tie model, we map out transaction data within The Sandbox, providing a novel perspective on its operational dynamics. Our study investigates the varying impacts of external support, uncovering a surprising absence of enduring effects on network activity. We also investigate the network's response to several notable incidents, including the Ronin Hack and the United States Securities and Exchange Commission's hearing on cryptocurrencies, revealing a generally resilient structure with limited long-term disturbances. A critical aspect of our analysis focuses on the "whales," or major stakeholders in The Sandbox, where we uncover their pivotal role in influencing network trends, noting a significant shift in their engagement over time. This research sheds light on the intricate workings of GameFi ecosystems and contributes to the broader discourse on the intersection of the Web, AI, and society, particularly in understanding the resilience and dynamics of emerging digital economies. We particularly note the parallels of the long-tail behavior we see in web-based ecosystems appearing in this niche domain of GameFi. Our findings hold significant implications for the future development of equitable and sustainable GameFi dApps, offering insights into stakeholder behavior and network resilience in the face of external challenges and opportunities.
著者: Fernando Spadea, Oshani Seneviratne
最終更新: 2024-07-09 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2407.07138
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2407.07138
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。