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UBPFを使ってeBPFのデプロイを強化する

UBPFは、多様なクラウド環境でのeBPFプログラム管理を簡素化するよ。

Yusheng Zheng, Tong Yu, Yiwei Yang, Andrew Quinn

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UBPF:UBPF:クラウド向けにeBPFを簡略化するのeBPF管理を強化するよ。UBPFは、さまざまなプラットフォームで
目次

拡張バークレー・パケット・フィルタ(EBPF)は、クラウドネイティブ環境で性能を監視・分析するためのツールだよ。カーネルを変更せずに、OS内でカスタムコードを実行できるんだ。ただ、eBPFプログラムをいろんなクラウドシステムにデプロイするのはちょっと難しいんだよね。カーネルやOS、アーキテクチャのバージョンが違うと、パフォーマンスや互換性に影響が出ちゃう。

従来、eBPFプログラムはスタンドアロンのコンテナや統合アプリケーションを使ってデプロイされてたけど、これが不便で遅いことが多いんだ。アップデートが頻繁に必要な場合なんか特にそう。そこで登場したのがユニバーサルBPF(UBPF)っていう新しい解決策。UBPFは、WebAssembly(Wasm)とWebAssemblyシステムインターフェース(WASI)っていう標準インターフェースを使った軽量ランタイムなんだ。Wasmのプラットフォームに依存しない動作とWASIの標準化された機能を使って、UBPFはeBPFプログラムが異なるシステムでスムーズに動くことを目指してる。これにより、eBPFプログラムをWasmモジュールとしてパッケージできて、クラウドで簡単に管理できるようになるんだ。さらに、UBPFは動的プラグイン管理にも対応していて、eBPFプログラムの取り扱いに柔軟性が増すよ。

eBPFは、現代のクラウド環境で性能監視の重要な技術になってるね。カーネル内でカスタムコードを実行できることで、特にコンテナが多いエコシステムでは、システムの挙動を詳しく把握できるんだ。適応性が求められるからね。

でも、大規模にeBPFプログラムをデプロイするのは大きなチャレンジなんだ。eBPFはLinuxだけじゃなくて、WindowsやFreeBSDなんかの他の環境でも動かす必要があって、これらはそれぞれ異なる要求があるからね。各OSのバージョンにはユニークな機能やデータ構造があって、eBPFプログラムのパフォーマンスに不一致が出ちゃう。いくつかの改善策がこの問題を簡単にしようとしてるけど、いまだにいろんなシステムにまたがるデプロイの複雑さは障害になってる。

今のデプロイ方法はしばしば物足りないんだ。スタンドアロンのコンテナを使うとeBPFの軽量な性質に合わなくて、リソースが無駄になっちゃう。CiliumやPixieみたいな確立されたプロジェクトは、モニタリングツールをコアアプリケーションに直接組み込むことが多くて、アップデートや管理が複雑になるんだ。環境が変わると、素早く適応する必要が大きな課題になる。従来のツールはプラグインを動的に管理する機能がないから、いろんなモニタリングシナリオを扱うのにデメリットがあるんだ。一部のアプローチはリモートプロシージャコール(RPC)を使ってコントロールプレーンと専用のBPFデーモンをつなげようとするけど、デプロイが大規模で多様な場合にはスケールが合わないんだ。

たとえば、古いLinuxカーネルや新しいLinuxカーネル、Windowsシステム、異なるアーキテクチャなど、さまざまなノードタイプを持つシステムでネットワークトラフィックを監視する時、互換性はめっちゃ大事だよ。これには通常、各環境に対して別々のeBPFプログラムを作成する必要があるから、複雑さやエラーの可能性が増しちゃう。

こうした従来の方法を改善するために、UBPFがWasmとWASIを基にしたシンプルなランタイムとして登場したんだ。UBPFはeBPFプログラムをクラウド環境で共有し管理する方法を簡素化してる。Wasmは基盤のプラットフォームに依存せず、WASIを通じて標準的なインターフェースを持ってるから、UBPFはeBPFプログラムとコントロールプレーンのアプリケーションがシームレスに連携することを保証してる。いろんなプログラミング言語のライブラリも用意されてて、適切なランタイムの自動選択にも対応してるんだ。この機能により、カーネルやユーザースペースで実行する必要がある場合でも、プログラム間のデプロイや相互作用が簡単になるんだ。

UBPFは、eBPFプログラムが複数のOSやアーキテクチャで効果的に動けることを保証することに注力してる。これを実現するために、最適なランタイムのインテリジェントな選択や、さまざまなeBPF機能に対するビルトインのサポートを提供してるよ。さらに、UBPFは既存のeBPFソリューションと比べてオーバーヘッドが最小限で済むから、システムを遅くすることなくより効率的に動作できるんだ。

UBPFのメリット

  1. プラットフォーム間の互換性: UBPFは、eBPFプログラムがさまざまな環境で互換性の問題なく実行できる軽量なランタイムを提供するよ。ハードウェアアーキテクチャやOSの機能の違いを扱えるんだ。

  2. 低いパフォーマンス影響: UBPFのおかげで、プログラムはほぼネイティブで動くのと同じくらい効率的に実行できる。システムはパフォーマンスの損失を最小限にしながら、クロスプラットフォームの互換性を提供できるんだ。

  3. 簡素化されたデプロイ: UBPFは既存のコンテナツールとうまく統合されてて、クラウド環境でeBPFプログラムをデプロイ・管理するのが簡単になるよ。この統合は、現在のデプロイ方法が直面している多くの問題を解決するんだ。

eBPFとWebAssemblyの概要

eBPFは最初はLinuxのために作られたけど、他の環境にも拡大してる。通常、カーネルで動作するコードと、マップを介してカーネルとやり取りするコントロールプレーンアプリケーションから構成されてる。このセットアップにより、アプリケーションとeBPFプログラムの間で柔軟な通信ができるようになってる。

WebAssembly(Wasm)は、異なる環境で効率的にコードを実行するために開発されたフォーマットだよ。プログラムをいろんなシステムで一貫して動作させるためのバイナリにコンパイルできる方法を提供してる。Wasmの注目すべき特徴の一つは、コードが安全に実行されることを保証するセキュリティ対策だね。

WebAssemblyシステムインターフェース(WASI)は、Wasmを使ってシステムレベルのタスクを簡単に行う方法を提供してる。開発者は一度コードを書けば、何も変更せずにさまざまなプラットフォームで動かせるから、UBPFのようなシステムを構築するのに最適なんだ。

eBPFデプロイの課題

eBPFプログラムのデプロイには、いくつかの課題があるんだ。さまざまなランタイムやアーキテクチャとの互換性が障害になってる。もともとLinux向けに設計されたeBPFのユーティリティは、WindowsやFreeBSDのような環境を含むように成長してきたんだけど、残念ながらこれらの環境はeBPFプログラムをデプロイするための統一された標準に従ってないんだ。それぞれのプラットフォームは、eBPFコードをロードするために独自の方法を持っていて、プロセスが複雑になるんだ。

さらに、クラウド環境でのeBPFプログラムの管理は、ロードからアンロードまで、多くの状態が絡んでる。統合方法はしばしばこれらのプロセスを複雑にして、複数のeBPFプログラムを更新または管理するのが難しくなるんだ。

バージョン管理の問題も課題になるよ。eBPFプログラムをコントロールプレーンの対応物と密に結びつけることで、独立して更新するのが難しくなるんだ。変更が必要な場合、eBPFプログラムと関連するコントロールプレーンアプリケーションの両方を再コンパイルして再デプロイしないといけなくなるから、ユーザーのワークフローが複雑になるんだ。このモジュール性の欠如は柔軟性を妨げちゃって、必要な場合に以前のバージョンに戻すのも大変になるんだ。

UBPFのデザイン

UBPFのデザインは、eBPFデプロイの欠点に対処することに重点を置いてるんだ。このアーキテクチャには、ライブラリ、ツールチェーン、eBPFプログラムをロードして実行するためのランタイムが含まれてる。

UBPFランタイムでは、Wasmモジュールが複数のeBPFプログラムを同時に保持できるんだ。このデザインにより、カーネルとの効率的な管理と通信が可能になり、さまざまなタイプのマップを使えるようになってる。注意深いアーキテクチャによって、UBPFはどの環境で動いても一貫した体験を提供することを目指してる。

UBPFは、WasmランタイムとeBPFプログラム間の相互作用も最適化してるよ。標準化されたインターフェースにより、スムーズな通信とeBPFプログラムの管理ができるようになってて、カーネルフックにアタッチして必要な操作を効率的に実行できる。

クロスプラットフォーム互換性

さまざまな環境で関数パラメータをどう整理するかは、効果的なデプロイにとって重要なんだ。UBPFは、Wasmの機能を活用して異なるプラットフォームに標準インターフェースを提供することで、これらの問題を解決してる。これにより、eBPFプログラムがホストシステムとシームレスに相互作用できることを確保してるんだ。

適切なランタイムを自動的に選択することもUBPFの重要な機能だよ。eBPFプログラムを実行するのに最適な環境を見極めることで、UBPFはパフォーマンスを最適化し、互換性を維持できるんだ。

また、eBPFアプリケーションをWasmモジュールとしてパッケージできる能力は、クラウド環境でのこれらのプログラムの分配と管理をサポートするよ。これにより、ユーザーはeBPFプログラムをコンテナイメージとして効率的にデプロイ・管理できるようになって、ワークフローがスムーズになるんだ。

パフォーマンスに関する考慮事項

UBPFが最小限のパフォーマンスオーバーヘッドを維持することは、その効果を引き出すためのキーポイントだね。WasmとeBPF間の通信は、データ転送にかかる時間とリソースを減らすよう最適化されてる。

パフォーマンステストでは、Wasmの抽象化による影響は若干あるけど、受け入れ可能な範囲に留まってる。カーネルとWasm環境とのやり取りは直接処理できるから、不要な操作を最小限に抑えられるんだ。

結論

要するに、UBPFはクラウド環境でのeBPFデプロイを改善するための重要なステップを表してるんだ。WebAssemblyとWASIを活用することで、UBPFは互換性、オーバーヘッドの削減、簡素化されたデプロイプロセスを提供してる。クラウドシステムが進化し続ける中で、UBPFのようなソリューションはeBPFに関連する複雑な問題を管理して、さまざまな環境でのスムーズな運用を確保するために重要になるだろうね。

オリジナルソース

タイトル: Wasm-bpf: Streamlining eBPF Deployment in Cloud Environments with WebAssembly

概要: The extended Berkeley Packet Filter (eBPF) is extensively utilized for observability and performance analysis in cloud-native environments. However, deploying eBPF programs across a heterogeneous cloud environment presents challenges, including compatibility issues across different kernel versions, operating systems, runtimes, and architectures. Traditional deployment methods, such as standalone containers or tightly integrated core applications, are cumbersome and inefficient, particularly when dynamic plugin management is required. To address these challenges, we introduce Wasm-bpf, a lightweight runtime on WebAssembly and the WebAssembly System Interface (WASI). Leveraging Wasm platform independence and WASI standardized system interface, with enhanced relocation for different architectures, Wasm-bpf ensures cross-platform compatibility for eBPF programs. It simplifies deployment by integrating with container toolchains, allowing eBPF programs to be packaged as Wasm modules that can be easily managed within cloud environments. Additionally, Wasm-bpf supports dynamic plugin management in WebAssembly. Our implementation and evaluation demonstrate that Wasm-bpf introduces minimal overhead compared to native eBPF implementations while simplifying the deployment process.

著者: Yusheng Zheng, Tong Yu, Yiwei Yang, Andrew Quinn

最終更新: 2024-08-09 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2408.04856

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2408.04856

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

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