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# コンピューターサイエンス# ヒューマンコンピュータインタラクション

インタラクティブアートで身体を楽しませる

この論文は、現代のインタラクティブアートにおける身体的および感情的な相互作用を調べている。

Aven-Le Zhou

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インタラクティブアートのニインタラクティブアートのニューウェーブ義する。観客参加と身体的関与を通じてアートを再定
目次

インタラクティブアートは、1990年代に認知されて以来、現代アートの重要な部分になってきたよ。観客がアートに参加できるようになって、ただ見るだけじゃなくて、作品と関わることができるんだ。この論文では、人々の体がこれらのアート作品とどう関わっているか、そしてそのプロセスでどんな気持ちになるかを見ていくよ。

アートにおけるインタラクションの理解

インタラクティブアートでは、観客とアート作品の関係が重要なんだ。アーティストたちは、観客の身体的な存在がどんなふうに体験に影響するのかを探求しているよ。体がどのように関与するか、インタラクション中にどう感じるか、そしてこれらの体験がアートの理解をどう形作るかに焦点を当てているんだ。

インタラクティブアートの台頭

インタラクティブアートの旅は1950年代に始まったけど、正式な認識を得たのは1990年になってからだよ。Prix Ars Electronicaフェスティバルでインタラクティブアートの特定のカテゴリーが紹介されて、この革新的な表現形式がさらに広まったんだ。このフェスティバルは、メディアアートを祝う重要なイベントで、さまざまなインタラクティブ作品を展示しているよ。

アート作品の分析

この研究では、Prix Ars Electronicaの受賞作品49点を見たんだ。分析は、これらのアート作品がどのように身体的な関与とインタラクションを可能にするかに焦点を当てているよ。これらの作品を研究することで、パターンを特定し、インタラクティブアートにおける身体的および感情的な関与の重要性を理解することを目指しているんだ。

参加と関与

観客がインタラクティブアートに参加する方法は、すごくバラバラだよ。物理的な動きが必要な作品もあれば、もっと微妙な社会的なインタラクションを含む作品もあるんだ。最近は、人間とアートのインタラクションから、観客同士のインタラクションに焦点が移ってきて、社会的なつながりが体験の重要な部分として強調されているよ。

インタラクションにおける身体の重要性

身体は、観客がアートを体験する上で重要な役割を果たすんだ。私たちの物理的な存在は、アートの見方に影響を及ぼすだけじゃなく、解釈の仕方も形成するよ。体がアートに関与する方法は、物理的に存在することや、動き回ること、他の人と体験を共有することなど、いろいろあるんだ。

感覚の探求

アート作品は、視覚的、聴覚的、触覚的な体験など、さまざまな感覚を引き起こすことができるよ。これらの感覚を理解することで、観客がアートとどのように繋がるかを把握できるんだ。従来の焦点は視覚的な反応にあったけど、最近は触覚や感情的な反応など、他の身体的感覚を探求する必要性が高まっているよ。

テクノロジーの役割

テクノロジーはインタラクティブアートを強化して、より没入感のある体験を可能にするんだ。観客が新しい方法で関与できる機会を生み出しているよ。でも、テクノロジーへの依存が、体験の中心にあるべき深い身体的なインタラクションを覆い隠す懸念もあるんだ。

具現化の概念

具現化は、私たちの身体がどのように体験に影響を与えるかを指すんだ。インタラクティブアートにおいては、私たちの動き、感情、さらには社会的なインタラクションがアートの理解を形作ることを含んでいるよ。身体的に関与すればするほど、アートの意味と繋がれるんだ。

インタラクションの三次元モデル

インタラクティブアートをよりよく理解するために、三つの重要な側面を含むモデルを提案するよ:

  1. 身体の具現化:これは、私たちの身体がどのようにアート作品と関わるかに焦点を当てるんだ。
  2. 観客-アート作品インタラクション:これは、観客がインタラクション中に何をして、何を感じるかを検討するんだ。
  3. ソマエステティック体験:これは、関与中に体験する感覚や感情を考慮するんだ。

このモデルは、インタラクティブアートの複雑さを明確にし、異なるアート作品を分析するための枠組みを提供するよ。

文脈の中のアート作品

選ばれたアート作品を分析した結果、多くは個々の関与を促進し、一部はグループインタラクションを奨励していることがわかったよ。アート作品は、観客が自分を表現する方法がどう異なるかによって影響が変わってくるんだ。

焦点の変化

面白いことに、最近は伝統的な人間-アートの関与よりも、対人インタラクションを優先する傾向が目立つようになってきたよ。観客は、アートを通じてお互いに関与することが多くなって、活気ある社会的な環境を作り出しているんだ。

研究のギャップ

インタラクティブアートの理解には大きな進展があったけど、まだ未探索の領域もあるよ。例えば、視覚や聴覚の体験を超えた感覚の探求は限られているし、社会文化的な文脈における仮想的な身体の役割も、さらに調査が必要なエリアなんだ。

インタラクティブアートの危機

インタラクティブアートに関する議論では、日常生活でのインタラクティビティの過剰な saturation によって「危機」が指摘されているけど、私たちの分析からの発見は、この領域ではまだ探求すべきことがたくさんあることを示唆しているよ。疲れたわけじゃなくて、むしろこの分野はより意味のある関与に向けて進化しているように見えるんだ。

伝統的な見方を超えて

この変化は、対人関係がインタラクティブアートを通じて表現され、体験されることへの興味が高まっていることを示しているよ。焦点はただのインタラクションから、観客体験の関係的な側面の理解に移っているんだ。

インタラクションにおけるテクノロジーの影響

テクノロジーはアートとの関与のための広大な機会を作り出したけど、真の人間関係の焦点を薄める可能性もあるんだ。インタラクティブアートが成長を続ける中で、テクノロジーの使用と本物の体験の必要とのバランスを取ることが必要だよ。

インタラクティブアートの未来の方向性

インタラクティブアートの未来においては、アート作品に組み込める感覚や身体的な体験の全範囲を探ることが重要なんだ。視覚や音に頼るだけじゃなく、触覚や動きなど他の要素を統合して、より豊かな体験を作り出す必要があるよ。

結論

インタラクティブアートは、観客、アート作品、社会的な文脈との関係を見るためのユニークなレンズを提供してくれるんだ。これらのダイナミクスを探求し続けることで、人間のインタラクションの複雑さを反映した、より意味のある体験を作り出せるよ。このフィールドでは継続的な探求が必要で、新しいアイデアや視点が生まれる余地があるんだ。身体的な関与や関係性をアートにおいて優先することが大事だよ。

最後の考え

インタラクティブアートは重要な岐路に立っているんだ。対人関係への関心が高まり、具現化の理解が深まる中、観客を革新的で深い方法で関与させる大きな可能性があるよ。インタラクティブアートの旅はまだ続いていて、その進化は技術的な世界における人間の経験の変化を反映し続けるはずだよ。

オリジナルソース

タイトル: Inflation of Interactivity? Analyzing and Understanding Embodied Interaction in Interactive Art through a New Three-dimensional Model

概要: This insight paper examines embodied interaction in interactive art, focusing on body embodiment, bodily sensation (i.e., somaesthetic), and audience-artwork interaction. The authors propose a new three-dimensional descriptive model of interactive art based on literature and apply to analyze a curated corpus of 49 award-winning artworks from the Prix Ars Electronica between 2009 and 2023. The analysis reveals emergent patterns of interactive art that deepen the understanding of interactive art from an embodied perspective and prepare the ground for future research and art practices. This paper has discovered that embodied interaction remains under-explored in interactive art rather than an inflation of interactivity. Notable research gaps persist in exploring virtual embodiment within sociocultural contexts using immersive technologies. Furthermore, it also underscores the need to revisit the sociological and etymological roots of interaction to enhance interpersonality and relationality and advocates for a paradigm shift in future research and practice in interactive art.

著者: Aven-Le Zhou

最終更新: 2024-08-19 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2409.00047

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2409.00047

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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