エコエコ:サステナビリティのためのゲーム
EcoEchoは、没入型のゲームプレイとAIとのやり取りを通じて、プレイヤーに持続可能性の決定に関わらせるよ。
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持続不可能な行動は対処するのが難しいんだよね、その影響が現れるまでに時間がかかるから。ゲームを作ることで、選択の結果をすぐに見てもらえるんだ。このアイデアから、EcoEchoっていうゲームをデザインしたんだ。これは、人工知能を使ってプレイヤーを環境問題について話し合いに引き込んで、もっと持続可能な選択を促すロールプレイングゲームなんだ。
EcoEchoって何?
EcoEchoは、プレイヤーが選択をして、その結果が環境にどう影響するかを見ることができる現実のシナリオをシミュレートするゲームなんだ。プレイヤーは、個人的な理由でクリーンエネルギーの開発を妨げちゃう科学者の役を演じるんだ。ゲームはAIを使って、プレイヤーがさまざまなキャラクターと対話し、彼らの行動が環境にどう影響するかを知るためのタスクを通じてナビゲートする手助けをするよ。
研究
EcoEchoを23人の参加者でテストしたんだ。サーベイやインタビューを使って、ゲームが彼らの持続可能性に対する考え方や行動をどう変えたかを調べたよ。プレイヤーの持続可能性に対する態度は少ししか改善しなかったけど、ゲームをプレイした後、より持続可能な行動をしようとする意図が大きく増えたことがわかったんだ。
ゲームデザインとメカニクス
ゲームフレームワーク
EcoEchoは、構造化された複数のステージからなるゲームプレイを持っているよ。プレイヤーは、エネルギー利用に関するさまざまな社会的・政治的視点を持つNPCたちと対話するんだ。各キャラクターには特定の役割があって、ストーリーを進める手助けをするんだ。プレイヤーは異なるレベルを進む中で、持続可能なエネルギーの開発を支えるか妨げるかの選択をしなきゃいけないよ。
NPCとその役割
ゲームにはいくつかの主要キャラクターが登場するよ:
- リサ:野心的なジャーナリスト。重要なニュースを暴こうとしている。
- ボブ:労働組合のリーダー。彼は労働者の権利を大事にしていて、新しいエネルギー政策の影響を心配している。
- ジョナサン:キャリアを進めようとしている政治家。彼は世論に応じて自分の立場を変えるんだ。
- エミリア:倫理的な技術開発に関心を持つ科学者。彼女は新しい実践を採用する際には慎重さを求めている。
ゲームプレイのダイナミクス
プレイヤーは主なキャラクターを操作して、NPCとの対話を行うんだ。この対話の結果は、プレイヤーの選択次第なんだ。ゲームは行動の結果を示すようにデザインされていて、プレイヤーに自分の決定がゲーム内外の環境にどう影響するか考えさせるんだ。
研究質問
私たちは次の2つの研究質問に答えようとしたんだ:
- AIインタラクションをどうデザインして、プレイヤーのゲーム内行動を促し、持続可能性の意識を高められるか?
- プレイヤーの持続可能な行動に対する態度とゲーム内のインタラクションの間にはどんな関係があるか?
研究の貢献
ゲームフレームワーク
EcoEchoは、プレイヤーがゲーム内の経験と現実の問題を結びつけることを促しているよ。自分の行動を振り返ることで、プレイヤーは日常生活での変化を促すインサイトを得ることができるんだ。
ゲームメカニクス
EcoEchoのAIはプレイヤーの対話をゲーム内アクションに変換して、プレイヤーの選択がゲーム世界でどんな異なる結果をもたらすかを示すんだ。このダイナミックなインタラクションは、プレイヤーの意図を捉えて、持続可能性に対する彼らの態度を分析するのに役立つよ。
実証研究
私たちは、プレイヤーの持続可能性に対する態度と行動の変化を、ゲームプレイの前後でサーベイとインタビューを通じて測定したんだ。持続可能な行動を取る意図は大きく増えた一方で、態度の改善はわずかだったよ。
ゲームと持続可能性の意識
持続可能性ってのは、未来を損なうことなく現在のニーズを満たすことだよ。国連みたいな多くの組織が、持続可能な実践を進める目標を設定しているんだ。EcoEchoみたいな真剣なゲームは、こういった重要な問題についてプレイヤーを教育するためのインタラクティブなツールとして機能するんだ。
真剣なゲームの例
持続可能性の意識を高めるためにいくつかのゲームが開発されているよ:
- Keep Cool:気候交渉についてのボードゲーム。
- River Basin Game:水資源管理に焦点を当てたゲーム。
- World Without Oil:油危機に直面した世界をナビゲートするゲーム。
これらのゲームはプレイヤーを引き込んで、持続可能性についての理解を深めさせて、行動をより慎重に考えるよう促しているんだ。
生成AIの役割
生成AIは、魅力的なゲーム体験を作る新しい可能性を提供しているよ。自然言語を理解し生成する能力を持っていて、この技術はリアルなシナリオをシミュレートしてNPCとのダイナミックなインタラクションを促進できるんだ。
EcoEchoのAI
EcoEchoでは、AIが会話を進めて、プレイヤーが自由に自己表現することを可能にしているよ。これによって、プレイヤーが会話に没頭しやすくなり、自分の選択がゲーム内の世界にどう影響するかを示すんだ。
方法論
私たちの研究に参加した人たちはEcoEchoをプレイして、ゲームが持続可能性に対する彼らの態度や意図した行動にどんな影響を与えたかを評価するためにサーベイとインタビューを通じてフィードバックを提供したんだ。
参加者の属性
参加者は年齢、性別、教育背景が多様だったよ。大多数は学生で、AI技術に日常的に接している人たちだったんだ。
研究手順
ゲームプレイの前に事前サーベイを行って、参加者の属性情報と持続可能性への意識を調査したよ。ゲームをプレイした後、ポストサーベイと半構造化インタビューを通じてデータを集めて、彼らの経験や態度の変化を評価したんだ。
結果と議論
ユーザー体験
プレイヤーはゲームを進める中で態度に変化を見せたよ。最初は、多くのプレイヤーが持続可能でない選択をしていたんだけど、進むにつれてその選択の悪影響に気づくようになったんだ。
態度の変化
ゲームプレイの後、多くの参加者は実生活でより持続可能な行動を取りたいという気持ちを表現したよ。ゲーム内での経験を振り返って、日常の選択にどう応用できるかを考えるようになったんだ。
感情的影響
ゲームのストーリーは強い感情的反応を生んだよ。プレイヤーはしばしば個人的な利害と大義の天秤にかけられる道徳的ジレンマに直面した。これが、現実世界の持続可能性問題についてのより深い考察や議論を引き起こしたんだ。
制限と今後の研究
私たちの結果は期待できるけど、研究には制限があるんだ:
- サンプルサイズ:サンプルは比較的小さくて、主に環境意識の強い若者が中心だった。今後の研究では、異なる属性の参加者を含めてゲームへの反応を調べるべきだね。
- 長期的な行動変化:態度の変化が持続可能な行動の長期的な変化に繋がるかを評価するために、もっと長い研究が必要だよ。
- コントロールグループ:コントロールグループがないと、外部要因が参加者の態度に与える影響を判断するのが難しいんだ。
- AI生成コンテンツ:ゲームの一部はAIによって強化されているけど、他の部分は品質に一貫性がなかった。今後の研究では、AI生成のストーリーテリングやビジュアルの改善に焦点を当てるべきだね。
結論
EcoEchoは、プレイヤーが持続可能性に対する態度や行動を振り返ることを促しながら、魅力的なゲームプレイを提供することを目指しているよ。AI駆動のインタラクションを使うことで、プレイヤーは自分の選択の結果を見ることができ、現実の生活でポジティブな変化を促すようになってほしいんだ。私たちの研究結果は、EcoEchoのようなゲームが、様々なオーディエンスに持続可能性の意識を促し、行動変容を促す有効なツールになりうることを示唆しているんだ。
タイトル: Can AI Prompt Humans? Multimodal Agents Prompt Players' Game Actions and Show Consequences to Raise Sustainability Awareness
概要: Unsustainable behaviors are challenging to prevent due to their long-term, often unclear consequences. Games offer a promising solution by creating artificial environments where players can immediately experience the outcomes of their actions. To explore this potential, we developed EcoEcho, a GenAI-powered game leveraging multimodal agents to raise sustainability awareness. These agents engage players in natural conversations, prompting them to take in-game actions that lead to visible environmental impacts. We evaluated EcoEcho using a mixed-methods approach with 23 participants. Results show a significant increase in intended sustainable behaviors post-game, although attitudes towards sustainability only slightly improved. This finding highlights the potential of multimodal agents and action-consequence mechanics to effectively motivate real-world behavioral changes such as raising environmental sustainability awareness.
著者: Qinshi Zhang, Ruoyu Wen, Zijian Ding, Latisha Besariani Hendra, Ray LC
最終更新: 2024-09-26 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2409.08486
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2409.08486
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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