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フットボールにおける期待得点モデルの課題

選手評価のための期待ポイントを推定する際の問題と解決策を検討中。

Ryan S. Brill, Ryan Yee, Sameer K. Deshpande, Abraham J. Wyner

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目次

期待されるポイントは、選手のパフォーマンスを評価し、特にアメリカンフットボールの試合中に意思決定をする際に重要なんだ。この概念は、アナリストが試合の現在の状況に基づいてチームがポイントを獲得する可能性を考えるのに役立つ。

アナリストは期待されるポイントを推定するために機械学習ツールに頼ることが多いけど、これらの方法には問題がある。バイアスがかかることがあって、平均的なパフォーマンスをうまく表現できないことがあるし、結果が間違っているように見えることもある。また、推定の確実性を定量化できず、試合中のプレイ同士の重要な関連性を見落とすこともある。

これらの問題はフットボールだけじゃなくて、統計が適用される様々な分野で一般的で、特に機械学習が伝統的な統計手法の代わりになるところでよく見られる。この記事では、期待されるポイントのモデル作成の問題を論じて、それらの推定の精度と信頼性を向上させるための解決策を提案する。

スポーツアナリティクスの成長

スポーツアナリティクスは数十億ドル規模の産業に成長していて、全ての主要なプロスポーツリーグが選手やチームのパフォーマンスを評価するためにアナリストを雇用している。フットボール、バスケットボール、野球のチームは、戦略や評価を向上させるために広範なデータを分析する専門スタッフを持っている。

これらのアナリティクスの一つの焦点は選手評価で、選手がフィールドでの時間にどれだけの価値を貢献するかを評価することだ。もう一つの重要な分野は戦略的意思決定で、アナリストは過去の試合状況を研究してコーチに最適な行動を提案する。

期待されるポイントのメトリックは、両方の分野で重要なんだ。野球では、チームが何点得点するかを示し、フットボールでは、試合の現在の位置から次の得点イベントまでの間にチームが期待されるポイントを測る。

期待されるポイントモデルの課題

アメリカンフットボールでは、アナリストは期待されるポイントを様々な試合状況の関数として捉える。これには、スコアやハーフの終わりなどの重要なイベントによって定義された小さな区間、いわゆるエポックにゲームを分解する必要がある。各プレイはダウン、ヤードライン、残り時間などのいくつかの要因によって特徴づけられる。

誰でも観察できる単純なカウント統計とは異なり、期待されるポイントは統計モデルに heavily 依存して推定を導き出す。こうした依存性があるため、期待されるポイントを推定するのは難しい。考慮すべき試合状況が多すぎるからだ。

歴史的データは、野球が限られた状況で平均を取る方法を利用できるのに対して、フットボールはもっと大きな課題を示している。試合状況が多すぎて、それぞれのニュアンスを捉えるには堅牢な統計モデリングが必要なんだ。

伝統的に、アナリストは期待されるポイントを予測するために回帰モデルに頼ってきた。初期のモデルは単純な統計技術を使っていたが、データの入手可能性が増えるにつれて、より複雑な機械学習アルゴリズムが登場した。これらのアルゴリズムは柔軟だけど、オーバーフィッティングを引き起こす可能性があって、モデルがトレーニングデータに適合しすぎて、新しいデータに対して一般化できなくなるんだ。

スポーツアナリティクスにおける機械学習の問題

機械学習の台頭は、アナリストが期待されるポイントモデルにアプローチする方法を変えた。これらのモデルは膨大なデータを分析できて、単純なモデルでは見逃すかもしれない変数間の関係を明らかにすることができる。ただ、機械学習モデルはしばしば重要な統計的課題を見逃すことがある。

主要な問題の一つは選択バイアスだ。分析がチームの質を考慮しない場合、結果が歪んでしまう可能性がある。例えば、強いチームは成功しているので、より良い統計を持つ傾向があり、それがすべてのチームがそのレベルでパフォーマンスしているように見えることがある。

フットボールのアナリストは、期待されるポイント追加で選手やチームを比較することが多く、これは選手やチームが得点にどれだけ貢献しているかを測る。ただ、チームの質を調整しないと、これらの推定は平均的な選手やチームの本当の能力を誤って表現することがある。

もう一つの課題は、機械学習モデルがフットボールデータ内の依存構造を無視することが多い。ドライブ内のプレイは独立していないし、一つのプレイの結果は次のプレイに影響を与える。こうした相互依存を無視すると、バイアスのかかる結果を生み出し、不確実性の定量化が複雑になる。

不確実性の定量化はスポーツアナリティクスでは重要で、パフォーマンスの違いがスキルによるものなのか、ただの偶然なのかを判断するのに役立つ。モデルが不確実性の測定を提供しない場合、アナリストは結果を誤解するかもしれない。

選択バイアスへの対処

より良い期待されるポイントモデルを作るためには、チームの質を考慮して選択バイアスに対処しなきゃならない。これは、試合前のポイントスプレッドのようにチームの強さの指標を分析に含めることを含む。チームの質を調整することで、アナリストは平均的なチームの期待されるポイント推定をもっと正確に導き出せる。

この研究では、著者たちが平均的なチームの質を使って平均値を計算する方法を提案している。この調整により、チーム同士のパフォーマンスをよりリアルに反映できるようになる。

依存構造を考慮したモデルの開発

期待されるポイントモデルを向上させるためのもう一つの重要なステップは、ドライブ内のプレイの相互依存性を認識することだ。各プレイを独立したイベントとして扱うのではなく、プレイがドライブというより大きなイベント群に属していることを認識することで、より正確なモデルが作れる。

プレイを個別にではなく、ドライブごとに平均することで、期待されるポイントのより良い推定が得られる。このアプローチは、結果が個別の瞬間ではなく、ドライブ全体のコンテキストに依存しているという事実を考慮している。各プレイはドライブの結果に対して異なる影響を与え、モデルにはそれを反映させる必要がある。

不確実性を定量化する

既に述べたように、不確実性の定量化はフットボールアナリティクスでは不可欠だ。アナリストは、自分たちのポイント推定をどれだけ信頼できるか、選手やチーム間の違いがスキルによるものか、単なる偶然の変動なのかを知る必要がある。

一つの解決策は、ブートストラップ法という統計的方法を用いることだ。これは、元のデータから置き換え Sampling することで、より正確な不確実性の推定を可能にする。この方法を使うことで、アナリストは推定の周りに信頼区間を生成でき、選手やチームの評価に対するより良い洞察を提供できる。

機械学習モデルにおけるオーバーフィッティングへの対処

オーバーフィッティングは、機械学習のアプリケーションにおいて依然として根強い問題だ。これらのモデルは複雑なトレンドを捉えられるけど、データのノイズを学びすぎて実際の信号を捉えられないことがある。

オーバーフィッティングの影響を減らす一つの方法は、スムージング技術を導入することだ。例えば、より複雑なモデルと一緒にシンプルなモデルを使うことで、機械学習モデルの予測を和らげ、より信頼性のあるものにできる。

カタリティックプライヤーの重要性

機械学習モデルの精度をあまり犠牲にせずに向上させるための革新的な方法の一つが、カタリティックプライヤーの使用だ。この手法は、シンプルでスムーズなモデルを基準として使い、複雑なモデルが行う予測を調整することを含む。

簡単なモデルから生成された合成データを複雑なモデルのトレーニングに導入することで、アナリストはオーバーフィッティングのリスクを減らしつつ、ある程度の予測精度を保つことができる。この組み合わせのアプローチは推定値を滑らかにし、一貫性を持たせるのに特に役立つ。

選手とチームの評価

フットボールのアナリストは、期待されるポイントを使って個々の選手のパフォーマンスを評価するだけでなく、シーズンを通じてチームの効果を測ることにも使用する。期待されるポイント追加をプレイごとに分析することで、どの選手がチームの成功に最も貢献しているかを判断できる。

現状の中で、チームの質を考慮した調整を取り入れ、使用するモデルが選手の真のパフォーマンスを反映していることを確認することが重要だ。これにより、チームの戦略や全体的な成功に大きな影響を与えるより情報に基づいた意思決定ができるようになる。

結論と今後の方向性

期待されるポイントのモデルは、選手のパフォーマンスやゲーム戦略に大きな洞察を提供する。機械学習ツールは柔軟性と大規模なデータセットを管理する能力を提供するけど、正確な分析のために対処しなければならない大きな課題もある。

チームの質を考慮し、プレイの依存構造を認識し、不確実性を定量化する方法を実施することで、アナリストは期待されるポイントのより信頼性のあるモデルを作成できる。

この分野の今後の研究は、他のスポーツにおける依存構造の影響をさらに探求し、カタリティックプライヤーのような技術を洗練させることができる。研究と開発が続く限り、選手評価やゲーム戦略の改善の可能性はますます広がっていく。

オリジナルソース

タイトル: Moving from Machine Learning to Statistics: the case of Expected Points in American football

概要: Expected points is a value function fundamental to player evaluation and strategic in-game decision-making across sports analytics, particularly in American football. To estimate expected points, football analysts use machine learning tools, which are not equipped to handle certain challenges. They suffer from selection bias, display counter-intuitive artifacts of overfitting, do not quantify uncertainty in point estimates, and do not account for the strong dependence structure of observational football data. These issues are not unique to American football or even sports analytics; they are general problems analysts encounter across various statistical applications, particularly when using machine learning in lieu of traditional statistical models. We explore these issues in detail and devise expected points models that account for them. We also introduce a widely applicable novel methodological approach to mitigate overfitting, using a catalytic prior to smooth our machine learning models.

著者: Ryan S. Brill, Ryan Yee, Sameer K. Deshpande, Abraham J. Wyner

最終更新: 2024-09-07 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2409.04889

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2409.04889

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

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