数学におけるさまざまな距離の理解
さまざまな距離測定が形やデータにどんな影響を与えるかを見てみよう。
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目次
物の距離について話すと、だいたい距離を測ることを考えるよね?日常生活ではわかりやすい感じ。好きなピザ屋までの距離とか、友達の家がどれくらい遠いかとかね。数学の世界では、これはちょっと複雑になって、距離を測る方法がいろいろあるから。
距離って何?
数学での距離は、測り方によって名称がいろいろあるよ。「マンハッタン距離」って聞いたことあるかな?グリッド状の街で、上下か横しか動けない時の距離のこと。タクシーが街中を走ってるイメージだと思って。ブロックを横切ることはできないから、回り道しないといけないんだ。
次は「ユークリッド距離」。これは簡単に言うと、2点間の直線距離のこと。鳥がある場所から別の場所に飛ぶイメージだね。
あとは「チェビシェフ距離」ってのもあって、これが楽しい!どっち向いても動けるけど、一歩でどれくらい遠くまで行けるかを知りたい時の距離だよ。チェスボードを想像して、クイーンが他の駒からどれくらい離れてるかを見てる感じ。
ちょっとおしゃれに:ミンコフスキー距離の登場
さて、ちょっとおしゃれな用語「ミンコフスキー距離」を紹介するよ。これは必要に応じて調整できる距離のタイプ。さっきのマンハッタン距離、ユークリッド距離、チェビシェフ距離を含むんだけど、数(pと呼ぶことにする)によって他の形にもなるんだ。
だから、選ぶ数によってミンコフスキー距離はその味を変える!p = 1を選ぶとマンハッタン距離になるし、p = 2だとそのままユークリッド距離。p = 無限大だとチェビシェフ距離になる。
なんで距離の種類が大事なの?
いろんな距離のタイプがなんで大事かって思うかもしれないね。データや機械学習の世界では、距離がデータを理解するのに役立つんだ。同じものや違うものがどれくらい似ているかを判断するのに使われる。
例えば、2つの写真がどれくらい似ているかを知りたかったら、距離を使ってピクセルの離れ具合を計算できる。近ければ近いほど、画像は似てるってことだよね。
空間の形を遊ぶ
形についてちょっと戻ろう。いろんな面白い形がある空間を想像してみて。距離がどう働くかを考えるとき、円とか四角、もっと複雑な形の楕円も考えなきゃ。
2Dだと、これらの距離で定義された円は、使う距離のタイプによって見た目が変わるんだ。選ぶpによって、円がどれくらい「太い」か「細い」かが変わる。
だから、「2ボール」(円のことね)について話すと、マンハッタン、ユークリッド、あるいはチェビシェフ距離を使うと、形が変わるんだ。
スクイゴノメトリック関数:遊び心のある名前
これらの距離を使う手助けのために、スクイゴノメトリック関数ってのがあるよ。そう、スクイゴノメトリック!サインやコサインみたいなもんだけど、ひねりが効いてる!これらは、距離の世界で形を定義するのに役立つんだ、特に円を扱うときに。
これらの関数は、形の特性を理解するのを助ける道具だと思って。円を扱いやすくするために、パラメータ化したり、分解したりするのを助けてくれるんだ。
面積と長さの関係?
面積や長さを測るとなると、距離のタイプがここでも重要だってわかるよ!
2D空間で、円の面積や曲線の長さを測ろうと思ったら、距離の種類によって結果が変わる。特に異なる形を比較する時はそう。例えば、同じ面積の円と四角形を持っていたら、長さを計算するのは距離の測り方次第。
円の第一象限に焦点を当てれば、それはパイのスライスみたいに考えられる。面積や曲線の長さは、測る方法によって変わるんだ。
楽しいスライス:長方形の法則
長方形を持っていると想像してみて。その長方形の面積は、距離のメソッドが何であっても変わらないんだ。いつも同じで、いいことだよね!でも曲線を扱うと、ちょっと厄介になることも。
曲線はまっすぐな線じゃなくて、うねうねした線だと思って、測るとき選ぶ距離のタイプによって長さの計算が変わるんだ。まるで、違う方法でヘビの長さを測ろうとしてるみたいに、ちょっとクレイジーだよ。
高次元を探る:何が起こってるの?
2Dで面積や長さが面白いと思ったら、3Dの話を聞いてみて!立方体や球体の世界に入ると、距離の概念はまだ成り立つけど、もっと複雑になるんだ。
例えば、3Dボールがあったら、体積は距離の測り方に関係なく、表面は影響を受けるんだ!ここが混乱するところ。まるでりんごとオレンジを比べてるみたいな感じ。
サンプリング:点を遊ぶ楽しい方法
サンプリングは、特定の形の中に点を生成して特性を探るクールな方法だよ!コンピュータープログラムを使って、円の中や表面上のランダムな点を選ぶことを想像してみて。形を公平に代表するような点を集めることが目的なんだ。
いろんな方法を使っても、もちろん距離のタイプを選ぶことで、円をどれだけ埋められるか、あるいは表面上にどれくらいの点を得られるかに影響が出るんだ。
大混乱:ボレル-コルモゴロフの逆説
ここがちょっと頭を悩ますところなんだけど、科学者や数学者がよく話すボレル-コルモゴロフの逆説っていう snag があるんだ。形からサンプルを取ると、結果が時々驚くことがあるってことを意味してる。
均一な分布から球体をサンプリングしていると想像してみて。すべてが平等だと思うよね?でも、端に行くと現実が複雑になってくる。端で得られる分布は、中心で期待しているものとは違うことがある!
特定の部分に分布を制限すると、例えば球体の上から下までの線のようにすると、値が思っていたほど均衡していないかもしれない。まるでケーキを均等にスライスできると思ったら、実はスライスの大きさがバラバラだったみたいな感じ!
まとめ
だから、距離を測ろうとしても、形を比較しようとしても、サンプリングしても、メトリクスの世界(距離を測るためのオシャレな言葉)は面白い場所だよ!ミンコフスキー距離や他の方法それぞれが、科学者やエンジニア、ピザ好きの人たちまで楽しめる数学に味を加えてくれるんだ。
シンプルにして、スクイゴノメトリック関数のような楽しい道具を使えば、この複雑な世界を楽にナビゲートできるよ。数学は怖くないんだ。解くのを待っている楽しいパズルみたいで、楽しもう!
タイトル: Why the p-norms $p{=}1$, $p{=}2$ and $p{=}\infty$ are so special? An answer based on spatial uniformity
概要: Among all metrics based on p-norms, the Manhattan (p=1), euclidean (p=2) and Chebyshev distances (p=infinity) are the most widely used for their interpretability, simplicity and technical convenience. But these are not the only arguments for the ubiquity of these three p-norms. This article proves that there is a volume-surface correspondence property that is unique to them. More precisely, it is shown that sampling uniformly from the volume of an n-dimensional p-ball and projecting to its surface is equivalent to directly sampling uniformly from its surface if and only if p is 1, 2 or infinity. Sampling algorithms and their implementations in Python are also provided.
著者: Carlos Pinzón
最終更新: 2024-11-11 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2411.13567
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2411.13567
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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