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# コンピューターサイエンス # マルチメディア # ヒューマンコンピュータインタラクション

ゲームにおけるユーザー生成コンテンツの台頭

プレイヤーのクリエイティビティがビデオゲームやコミュニティの関わり方をどう変えているか発見してみよう。

Yuyue Liu, Haihan Duan, Wei Cai

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UGC: UGC: ゲームのクリエイティブ革命 える様子を見てみよう。 ユーザー生成コンテンツがゲームを永遠に変
目次

最近、ビデオゲームはユーザー生成コンテンツ(UGC)の台頭によって大きく変わってきたんだ。これは、プレイヤーが作ったコンテンツのことで、プロの開発者ではない人たちによって作られる。カスタムキャラクターから全く新しいゲームモードまで、いろんなものがあるよ!この変化によって、ビデオゲームはみんなが楽しめる共同の遊び場になったんだ。今日のレポートでは、ゲームにおけるUGC、そのコミュニティ参加への影響、そしてワクワクする未来について詳しく見ていくよ。

ユーザー生成コンテンツ(UGC)って何?

ユーザー生成コンテンツ、つまりUGCは、プレイヤーが生産するすべてのコンテンツを含むんだ。投稿や画像、動画、そしてゲームの改造(モッドとも呼ばれる)なんかがそれにあたる。UGCはゲームの風景を変えて、プレイヤーが遊ぶだけでなく、自分独自の作品を作り、共有できるようにしている。まるでプレイヤーにキャンバスを渡して「さあ、自分の傑作を描いて!」と言っているみたいだね。

UGCには、オリジナルのゲームモードやカスタムキャラクター、新しいレベルといった多様なクリエイションが含まれている。あるプレイヤーは自分だけの戦争ゾーンを作ったり、他の人はファンタジーな城をデザインしたりしている!創造力の力は彼らの手の中にあるんだ。

UGCのゲーム業界における役割

ゲームの風景を変える

UGCはビデオゲームを孤独な活動以上のものにしてくれた。プレイヤー同士のコミュニティを作り、彼らが自分の作品を共有できるようにしている。ゲームを終わらせてもっと楽しみたい時、UGCはその追加の楽しみを提供してくれる。プレイヤーは仲間のゲーマーによって作られた新しい冒険を探求できる。この変化は、ビデオゲームを活気のあるソーシャルプラットフォームにしたんだ!

UGCの利点

  • エンゲージメントの向上: UGCはプレイヤーをより長く引きつける。プレイヤーが自分のコンテンツを作ることで、留まる可能性が高くなるんだ。まるでお気に入りのビデオゲームがどんどん良くなっていく感じ!
  • 文化的影響: UGCはゲーム文化を形成する。プレイヤーが作るコンテンツはトレンドを引き起こし、ゲームデザインやコミュニティの交流に影響を与えることができる。
  • 経済成長: UGCの台頭はゲーム経済にも良いニュース。UGCを中心に栄えるコミュニティは、ゲーム開発者の販売を増加させることがある。プレイヤーが制作に時間を投資すると、関連するコンテンツを買うことが多いんだ!

ユーザー生成コンテンツの種類

UGCは複数のカテゴリに分けられていて、プレイヤーが何を作っているのかを理解しやすくしている。

1. ユーザー生成ゲームモード

ゲームモードはプレイヤーがゲームを体験する方法を定義する。UGCでは、プレイヤーが自分のゲームモードを作ることができ、劇的にバリエーションを加えることができる。平和なガーデニングシミュレーターをアドレナリン全開のレースゲームに変えられるなんて想像してみて!

ゲームモードの例

  • Counter-Strike: 最初はHalf-Lifeのモッドだったが、テロリストや反テロリストとしてチームを組む競技ゲームに進化した。プロットツイストだね!
  • Killing Floor: これはUnreal Tournamentのモッドから始まり、敵の波から生き延びることに焦点を当てたゲームになった。ゾンビがこんなに人気になるとは誰が思った?

2. ユーザー生成レベルとキャンペーン

プレイヤーは既存のゲーム内で新しいレベルやキャンペーンを作ることもできる。コアメカニクスを変えるのではなく、他の人が征服するための新しいチャレンジを追加するんだ。

カスタムレベルの例

  • DOTA: これはWarcraft IIIのモッドとして始まり、プレイヤーが軍ではなくヒーローを操作できるようになり、壮大な戦略体験を提供した。
  • Roblox: プレイヤーは自分の世界を作って共有できるから、幅広いクリエイティビティが広がっている。中にはゲームの中にゲームを作るプレイヤーもいるよ!

3. ユーザー生成キャラクターとアイテム

キャラクターやアイテムのカスタマイズはUGCの人気のある形態だ。プレイヤーは自分のアバターにユニークな見た目や能力を持たせたり、ゲームプレイスタイルに合った新しい装備を発明したりできる。

キャラクターカスタマイズの例

  • The Sims 4: プレイヤーはキャラクターの見た目や性格を調整できる。ロボットスーツを着た庭いじりが好きな変わり者キャラを作りたくなるよね?
  • Minecraft: プレイヤーはキャラクターのスキンをデザインできて、歩く虹のようなクリエイティビティを生み出すことができる!

UGCがコミュニティに与える影響

UGCはゲームの世界に活気のあるコミュニティを作り出すんだ。プレイヤーは自分の作品を共有し、プロジェクトに協力し合う。UGCがコミュニティの参加をどのように形成しているかを見てみよう。

社会的つながりを築く

プレイヤーはフォーラムやソーシャルメディアグループ、ゲームコミュニティで交流する。アイデアやフィードバックを共有することで、プレイヤー同士の絆が強まるんだ。UGCを中心に築かれたコミュニティは、世界中の人々を団結させる手助けをすることができるよ!

協力と革新

UGCはプレイヤーが協力することを奨励する。みんなで協力することで、才能を結集して本当にユニークなものを作り出すことができる。その結果、この革新がゲームの世界を新鮮でワクワクさせ続けるんだ。

ユーザー生成コンテンツの未来

AIによるUGCの拡大

未来は技術の進歩、特に人工知能のおかげで明るいよ。AIはプレイヤーがコンテンツを生成するのを手助けして、彼らのクリエイティブなビジョンを実現するのを容易にしてくれるんだ。AIはプレイヤーのアイデアを実現するのを手伝う頼もしい相棒みたいな存在だね。

倫理的考慮事項

大きな力には大きな責任が伴う!UGCがどんどん成長する中で、チートや著作権問題などの倫理的なジレンマも出てくる。ゲーム開発者は、公平で楽しいゲーム環境を維持するためにこれらの課題を乗り越えなければならないんだ。

ファンダムと文化の受容

UGCはゲームに直接関連するコンテンツだけではなく、ファンが作ったアートやストーリー、動画といった作品も含まれる。このUGCの側面はゲーム文化を豊かにし、ゲームの枠を超えた多様な創造性の表現をもたらすんだ。

結論

ユーザー生成コンテンツは、私たちのビデオゲームの体験を根本的に変えたんだ。もうただ遊ぶだけじゃなく、プレイヤーが自分の体験を形作るクリエイティブな領域に飛び込むことが重要になっている。コミュニティが成長し、エンゲージメントが強化され、技術の影響がある中で、UGCはゲームのワクワクする未来の鍵を握っているよ。

次にお気に入りのゲームを起動するときは、覚えておいて!探求するのを待っているクリエイティブな世界が広がっているから。もしかしたら、あなたが次のビッグなゲームの要素を生み出すかもしれないよ!さあ、コントローラーを手に取って、そのクリエイティブな発想を流してみよう!

オリジナルソース

タイトル: User-Generated Content and Editors in Games: A Comprehensive Survey

概要: User-Generated Content (UGC) refers to any form of content, such as posts and images, created by users rather than by professionals. In recent years, UGC has become an essential part of the evolving video game industry, influencing both game culture and community dynamics. The ability for users to actively contribute to the games they engage with has shifted the landscape of gaming from a one-directional entertainment experience into a collaborative, user-driven ecosystem. Therefore, this growing trend highlights the urgent need for summarizing the current UGC development in game industry. Our conference paper has systematically classified the existing UGC in games and the UGC editors separately into four types. However, the previous survey lacks the depth and precision necessary to capture the wide-ranging and increasingly complex nature of UGC. To this end, as an extension of previous work, this paper presents a refined and expanded classification of UGC and UGC editors within video games, offering a more robust and comprehensive framework with representative cases that better reflects the diversity and nuances of contemporary user-generated contributions. Moreover, we provide our insights on the future of UGC, involving game culture, game genre and user creative tendencies, artificial intelligence, its potential ethical considerations, and relationship between games, users and communities.

著者: Yuyue Liu, Haihan Duan, Wei Cai

最終更新: 2024-12-18 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2412.13743

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2412.13743

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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