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Unire i segnali cerebrali con la realtà aumentata

La tecnologia BCI migliora l'interazione AR, rendendo tutto più accessibile e migliorando l'esperienza utente.

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BCI incontra la realtàBCI incontra la realtàaumentataaumentata tramite segnali cerebrali.Un nuovo modo per controllare la realtà
Indice

Le Interfacce cervello-computer (BCI) permettono alle persone di controllare dispositivi usando i segnali del cervello. Questa tecnologia è davvero utile per chi ha disabilità, aiutandoli a riprendere il controllo e a comunicare. Le BCI funzionano rilevando l'attività cerebrale tramite elettrodi, che poi possono inviare comandi ai computer o ad altri dispositivi.

Recentemente, l'idea di unire le BCI con la realtà aumentata (AR) ha iniziato a prendere piede. Mentre la realtà virtuale (VR) immerge completamente gli utenti in un mondo digitale, l'AR mescola il mondo reale con elementi virtuali. Questa combinazione apre possibilità entusiasmanti, permettendo agli utenti di interagire sia con l'ambiente che con i contenuti digitali.

Come funziona la BCI

Il tipo di BCI più comune utilizza un metodo chiamato elettroencefalografia (EEG). Questo metodo prevede di posizionare elettrodi sul cuoio capelluto per misurare l'attività cerebrale. Un modello di segnale specifico che le BCI usano spesso è il Potenziale Visivamente Evocato a Stato Stazionario (SSVEP). Questo modello si genera quando una persona guarda una luce lampeggiante o uno stimolo visivo a una frequenza specifica. Concentrandosi su diversi stimoli visivi, gli utenti possono inviare comandi al sistema.

Tuttavia, i segnali cerebrali variano da persona a persona, il che rappresenta una sfida. Inoltre, movimenti come sbattere le palpebre o cambiare posizione possono interferire con la rilevazione accurata dei segnali. Questo significa che è importante per gli utenti rimanere fermi durante i test BCI, il che può limitare l'uso delle applicazioni AR.

Avanzamenti nel framework BCI-AR

I ricercatori stanno lavorando per migliorare l'integrazione tra BCI e AR. Un approccio recente prevede la creazione di un sistema flessibile che possa adattarsi ai singoli utenti e ai loro movimenti. Questo significa che gli utenti possono interagire con i contenuti AR senza dover rimanere completamente fermi, anche mentre muovono la testa.

Il sistema proposto mira a rendere le applicazioni BCI-AR più facili da usare ed efficaci per tutti, non solo per le persone con disabilità. Questo si ottiene grazie a un metodo che consente al sistema di adattarsi a diversi segnali cerebrali e gestire i movimenti, rendendo l'esperienza dell'utente più fluida.

Componenti del sistema

Il framework BCI-AR proposto consiste in due pezzi chiave di hardware: il Microsoft HoloLens e il casco EEG Emotiv Epoc. L'HoloLens è un visore di realtà aumentata che visualizza stimoli visivi, mentre il casco EEG misura l'attività cerebrale.

Il software connette questi due componenti, permettendo al sistema AR di rispondere ai segnali cerebrali catturati dall'EEG. Quando un utente guarda un pulsante specifico visualizzato nell'ambiente AR, i suoi segnali EEG vengono elaborati e il sistema riconosce il comando desiderato.

L'applicazione

L'applicazione principale di questo framework BCI-AR consiste nel sostituire i comandi vocali con un sistema che utilizza i segnali cerebrali. In un'applicazione di test, gli utenti possono selezionare pulsanti che corrispondono a diverse azioni, come creare o eliminare oggetti nello spazio AR.

Gli stimoli visivi, come pulsanti che lampeggiano, sono progettati per attivare risposte cerebrali specifiche. Quando un utente si concentra su un pulsante, il sistema interpreta i suoi segnali cerebrali per eseguire l'azione scelta. Questo offre un'esperienza AR più coinvolgente e interattiva rispetto ai metodi tradizionali.

Progettazione degli esperimenti

Per testare l'efficacia di questo sistema BCI-AR, i ricercatori hanno condotto vari esperimenti. Ogni test prevedeva diverse sessioni, in cui gli utenti si concentravano su pulsanti diversi mentre la loro attività cerebrale veniva registrata. L'obiettivo era valutare quanto bene il sistema potesse riconoscere i comandi basati sui segnali cerebrali sia in condizioni statiche che mobili.

Durante gli esperimenti, ai partecipanti era permesso muovere la testa, il che rappresenta un miglioramento significativo rispetto ai precedenti sistemi BCI che richiedevano agli utenti di rimanere fermi. Questa flessibilità offre un modo più naturale di interagire con gli ambienti AR.

Risultati degli esperimenti

I risultati degli esperimenti hanno mostrato tassi di accuratezza promettenti. Il sistema è riuscito a raggiungere un'accuratezza di circa l'80% quando testato su un PC e circa il 77% quando utilizzava l'HoloLens. Questo indica che l'HoloLens può funzionare efficacemente come dispositivo BCI-AR, simile ai computer tradizionali.

Una grande parte del successo è derivata dall'uso di canali EEG specifici che corrispondono alle aree del cervello più importanti per la rilevazione dell'SSVEP. Concentrandosi solo su canali rilevanti, i ricercatori sono stati in grado di migliorare l'accuratezza dei comandi.

Importanza del preprocessing

Il preprocessing dei segnali EEG ha giocato un ruolo cruciale nel raggiungimento di risultati accurati. Tecniche come il filtraggio del rumore e la messa a fuoco su specifiche bande di frequenza hanno aiutato a migliorare la chiarezza dei segnali cerebrali analizzati.

Utilizzare vari classificatori di machine learning per analizzare i dati ha anche contribuito alle performance complessive del sistema. Combinare i risultati di diversi classificatori tramite un metodo di ensemble ha permesso di migliorare il processo decisionale basato sui segnali cerebrali registrati.

Punti chiave

L'integrazione della BCI con la tecnologia AR presenta un modo nuovo per gli utenti di interagire con ambienti digitali senza dipendere da movimenti fisici o comandi vocali. Il framework adattivo sviluppato in questi esperimenti dimostra che è possibile creare un sistema robusto che può gestire movimenti naturali mantenendo un'interpretazione accurata dei segnali cerebrali.

Questo approccio non solo migliora l'accessibilità per le persone con disabilità, ma apre anche nuove possibilità per gli utenti mainstream. Man mano che la tecnologia continua a evolversi, può portare a esperienze più coinvolgenti e interattive nel gaming, nell'istruzione e in vari altri settori.

Direzioni future

C’è ancora molto lavoro da fare per affinare i sistemi BCI-AR. I futuri studi potrebbero concentrarsi sull'ottimizzazione della tecnologia per ambienti diversi, migliorando l'usabilità e ampliando le sue applicazioni. Continuando a ricercare e sviluppare questi sistemi, possiamo aspirare a un futuro in cui controllare dispositivi e interagire con ambienti virtuali diventi naturale per tutti, indipendentemente dalle loro capacità fisiche.

Con l'avanzamento della tecnologia BCI, si ipotizza che possa trasformare il nostro modo di interagire con il mondo digitale, rendendolo più intuitivo e accessibile per tutti.

Fonte originale

Titolo: A Brain-Computer Interface Augmented Reality Framework with Auto-Adaptive SSVEP Recognition

Estratto: Brain-Computer Interface (BCI) initially gained attention for developing applications that aid physically impaired individuals. Recently, the idea of integrating BCI with Augmented Reality (AR) emerged, which uses BCI not only to enhance the quality of life for individuals with disabilities but also to develop mainstream applications for healthy users. One commonly used BCI signal pattern is the Steady-state Visually-evoked Potential (SSVEP), which captures the brain's response to flickering visual stimuli. SSVEP-based BCI-AR applications enable users to express their needs/wants by simply looking at corresponding command options. However, individuals are different in brain signals and thus require per-subject SSVEP recognition. Moreover, muscle movements and eye blinks interfere with brain signals, and thus subjects are required to remain still during BCI experiments, which limits AR engagement. In this paper, we (1) propose a simple adaptive ensemble classification system that handles the inter-subject variability, (2) present a simple BCI-AR framework that supports the development of a wide range of SSVEP-based BCI-AR applications, and (3) evaluate the performance of our ensemble algorithm in an SSVEP-based BCI-AR application with head rotations which has demonstrated robustness to the movement interference. Our testing on multiple subjects achieved a mean accuracy of 80\% on a PC and 77\% using the HoloLens AR headset, both of which surpass previous studies that incorporate individual classifiers and head movements. In addition, our visual stimulation time is 5 seconds which is relatively short. The statistically significant results show that our ensemble classification approach outperforms individual classifiers in SSVEP-based BCIs.

Autori: Yasmine Mustafa, Mohamed Elmahallawy, Tie Luo, Seif Eldawlatly

Ultimo aggiornamento: 2023-08-11 00:00:00

Lingua: English

URL di origine: https://arxiv.org/abs/2308.06401

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2308.06401

Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.

Si ringrazia arxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.

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