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L'illusione del movimento: capire la vezione nella VR

Esplora come la vection influisca sulla nostra esperienza negli ambienti di realtà virtuale.

Gaël Van der Lee, Anatole Lécuyer, Maxence Naud, Reinhold Scherer, François Cabestaing, Hakim Si-Mohammed

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Vection: L'illusione del Vection: L'illusione del movimento nella VR esperienze di realtà virtuale. Scopri come la vection modella le
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La vection è la sensazione o illusione visiva di movimento di sé quando in realtà sei fermo. Immagina di essere su un treno e che inizi a muoversi. Se sei vicino a un treno fermo, potresti sentirti come se ti stessi muovendo quando, in effetti, non lo sei. Questa è la vection in azione! È una parte importante delle esperienze di Realtà Virtuale (VR) perché influisce su quanto reale o immersiva si sente la VR per gli utenti.

Perché è Importante la Vection?

La vection è un grande affare nella VR perché può migliorare l'esperienza o creare problemi. Quando qualcuno sente di muoversi in un mondo virtuale, può rendere l'esperienza più piacevole. Tuttavia, se il movimento virtuale non corrisponde a ciò che il corpo si aspetta, può portare a disagio o mal di movimento. Quindi, comprendere la vection aiuta a creare esperienze VR migliori.

La Scienza dietro la Vection

Gli scienziati studiano la vection da molto tempo. Nel corso degli anni, le ricerche hanno dimostrato che i nostri cervelli hanno bisogno di feedback costante dai nostri sensi per capire il movimento. Questo include non solo la vista, ma anche il senso dell'equilibrio e l'udito. Quando questi sensi lavorano insieme correttamente, ci sentiamo stabili e sicuri nei nostri movimenti.

Nella VR, la vection viene spesso testata usando stimoli visivi, come oggetti in movimento. Se vedi qualcosa muoversi intorno a te mentre rimani fermo, il tuo cervello può essere ingannato a sentire di muoversi anche tu. Questo è fantastico per i giochi o le simulazioni, ma può anche portare a malessere virtuale, dove gli utenti si sentono storditi o malati perché il loro cervello non riesce a far combaciare ciò che vede con ciò che sente.

Come Misuriamo la Vection?

Tradizionalmente, i ricercatori si sono affidati a questionari per catturare le esperienze delle persone riguardo alla vection. I partecipanti dovevano compilare moduli valutando quanto forte fosse la loro sensazione di movimento di sé. Anche se questo metodo funziona, ha i suoi difetti. Ad esempio, le risposte possono essere influenzate da come si sente la persona quel giorno o da come interpreta le domande.

Per migliorare l'accuratezza, gli scienziati hanno iniziato a cercare misurazioni oggettive. Uno dei metodi interessanti è l'EEG, o elettroencefalografia, che misura l'attività cerebrale. Analizzando le risposte del cervello durante le esperienze di vection, i ricercatori sperano di capire meglio come il cervello elabora queste sensazioni.

L'Esperimento

Per studiare ulteriormente la vection, i ricercatori hanno progettato un esperimento. I partecipanti indossavano visori di realtà virtuale che mostrano sfere bianche in movimento. Hanno vissuto due tipi di movimento: accelerazione in avanti e accelerazione all'indietro. Mentre venivano "trasportati via" nella loro mente, i ricercatori registravano la loro attività cerebrale usando l'EEG, così come le loro esperienze soggettive di vection.

Immagina di indossare un visore VR e vedere queste sfere che sfrecciano. Un momento ti senti come se ti stessi muovendo in avanti, e l'attimo successivo, è come se ti stessi muovendo all'indietro!

Quali Sono State le Scoperte?

I risultati hanno mostrato che le persone hanno reagito in modo diverso alle stesse condizioni. Alcuni partecipanti erano più sensibili alla vection di altri. Quelli che hanno riferito di sentire un forte movimento di sé avevano segnali distinti nella loro attività cerebrale, specialmente attorno ai 600 millisecondi dopo l'inizio del movimento. Era qualcosa di nuovo ed eccitante!

C'era anche un legame notevole tra vection e malessere virtuale. Le persone che sentivano una forte vection tendevano a segnalare più disagio dopo l'esperienza VR. Sembra che più forte sia la sensazione di movimento, più probabile è che qualcuno possa sentirsi un po' nauseato in seguito.

Cosa Aspettarsi dalla Ricerca sulla Vection?

Quindi, dove andiamo da qui? Beh, c'è molto potenziale per future ricerche. Per una, gli scienziati vogliono esplorare come si sente la vection all'indietro e se ci sono segnali cerebrali unici associati ad essa. C'è anche curiosità su come questi risultati possano essere applicati per migliorare le esperienze VR.

Potremmo persino vedere futuri sistemi VR che adattano il contenuto in tempo reale in base a come si sente un utente! Invece di farti girare lo stomaco, la VR potrebbe adattarsi per farti sentire a tuo agio.

Pensieri Finali

La vection è un fenomeno affascinante nella realtà virtuale che può migliorare o ostacolare l'esperienza dell'utente. Studiando come i nostri cervelli reagiscono agli stimoli visivi nella VR, i ricercatori stanno aprendo la strada a esperienze virtuali migliori, più sicure e più piacevoli.

Quindi, la prossima volta che ti ritrovi con un visore VR, ricorda: potresti sentirti come se stessi volando nel cielo, ma i tuoi piedi sono ancora saldamente piantati a terra. E questo, amico mio, è vera vection!

Fonte originale

Titolo: Towards the Automatic Detection of Vection in Virtual Reality Using EEG

Estratto: Vection, the visual illusion of self-motion, provides a strong marker of the VR user experience and plays an important role in both presence and cybersickness. Traditional measurements have been conducted using questionnaires, which exhibit inherent limitations due to their subjective nature and preventing real-time adjustments. Detecting vection in real time would allow VR systems to adapt to users' needs, improving comfort and minimizing negative effects like motion sickness. This paper investigates the presence of vection markers in electroencephalogram (EEG) brain signals using evoked potentials (brain responses to external stimulations). We designed a VR experiment that induces vection using two conditions: (1) forward acceleration or (2) backward acceleration. We recorded both electroencephalographic (EEG) signals and gathered subjective reports on thirty (30) participants. We found an evoked potential of vection characterized by a positive peak around 600 ms (P600) after stimulus onset in the parietal region and a simultaneous negative peak in the frontal region. Our results also found participant variability in sensitivity to vection and cybersickness and EEG markers of acceleration across subjects. This result is promising for potential detection of vection using EEG and paves the way for future studies towards a better understanding of vection. It also provides insights into the functional role of the visual system and its integration with the vestibular system during motion-perception. It has the potential to help enhance VR user experience by qualifying users' perceived vection and adapting the VR environments accordingly.

Autori: Gaël Van der Lee, Anatole Lécuyer, Maxence Naud, Reinhold Scherer, François Cabestaing, Hakim Si-Mohammed

Ultimo aggiornamento: Dec 24, 2024

Lingua: English

URL di origine: https://arxiv.org/abs/2412.18445

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2412.18445

Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.

Si ringrazia arxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.

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