Simple Science

La science de pointe expliquée simplement

# Informatique# Apprentissage automatique# Intelligence artificielle

Avancées dans l'apprentissage par renforcement multi-objectifs

Développer des agents pour équilibrer plusieurs objectifs en utilisant des ensembles de données variés.

― 7 min lire


Agents MORL pour desAgents MORL pour desobjectifs diversmanière efficace.plusieurs objectifs concurrents deFormer des agents pour optimiser
Table des matières

L'Apprentissage par renforcement multi-objectifs (MORL) est un type d'apprentissage machine qui vise à former des agents à prendre des décisions qui optimisent plusieurs objectifs en même temps. Dans plein de situations de la vie réelle, ces objectifs peuvent être en compétition. Par exemple, une voiture autonome doit équilibrer la vitesse avec l'efficacité énergétique. Selon les préférences du conducteur, la voiture peut privilégier la vitesse ou l'économie d'énergie.

Un gros défi dans le MORL, c'est que les utilisateurs ont des préférences différentes pour ces objectifs. Si on sait à l'avance ce que préfère un utilisateur, on peut concevoir un agent pour se concentrer sur l'optimisation de ces objectifs spécifiques. Mais dans des scénarios réels, on ne connaît souvent pas ces préférences d'avance. Donc, on a besoin d'agents capables de s'adapter à différentes préférences lors de la prise de décision.

Dans ce contexte, le MORL hors ligne devient pertinent. Dans l'apprentissage hors ligne, on forme nos agents en utilisant des ensembles de données fixes collectées lors d'expériences précédentes, au lieu d'interagir avec l'environnement en temps réel. Cette méthode nous fait gagner du temps et des ressources tout en nous permettant de créer des agents efficaces.

Ensembles de données pour l'apprentissage par renforcement multi-objectifs

Pour avancer dans le MORL hors ligne, il est crucial d'avoir des ensembles de données de haute qualité qui offrent des exemples variés de comment atteindre plusieurs objectifs. Les ensembles de données qu'on utilise sont constitués de nombreux exemples, ou trajectoires, qui montrent comment des agents précédents ont agi dans différentes situations.

Dans notre travail, on présente un nouvel ensemble de données qui inclut 1,8 million de trajectoires provenant de six environnements différents. Chacun de ces environnements a un nombre fixe d'objectifs, la plupart ayant deux, tandis qu'un en a trois. L'ensemble de données est construit à partir des actions d'agents experts, très compétents, et d'agents amateurs, moins expérimentés. L'idée est de fournir des exemples divers de comportements qui peuvent informer le processus d'apprentissage de nouveaux agents.

Distributions de préférences dans les ensembles de données

Pour garantir que notre ensemble de données couvre un large éventail de préférences, on échantillonne à partir de différentes distributions de préférences. On classe ces distributions en trois types basés sur leur entropie, ou variabilité. La distribution à haute entropie nous donne beaucoup de variété, tandis que la distribution à entropie moyenne offre moins de diversité, et la distribution à faible entropie se concentre sur une plage étroite de préférences.

Cette variété est importante parce qu'elle permet à nos agents d'être formés dans différentes circonstances. En utilisant des ensembles de données qui reflètent un mélange de préférences, on vise à améliorer la capacité de généralisation de nos agents. Ça les aidera à mieux performer quand ils rencontreront de nouvelles préférences qui n'ont pas été incluses dans leur formation.

Conception des agents

On a développé une nouvelle famille d'agents MORL hors ligne appelés Agents de Décision Pareto-Efficaces. Ces agents sont conçus pour peser leurs décisions en fonction des multiples objectifs qu'ils essaient d'atteindre. Ils s'adaptent aux préférences des utilisateurs tout en étant efficaces dans leur processus de décision.

L'idée principale de nos agents est de répondre à différentes préférences lors de la prise de décision. Ils réussissent ça en conditionnant leurs actions en fonction des préférences qu'on leur donne. En conséquence, les agents apprennent à optimiser leurs décisions pour les objectifs spécifiques les plus pertinents pour l'utilisateur.

En plus de développer ces agents, on a aussi construit une architecture qui leur permet de traiter efficacement les données historiques. Ça signifie que nos agents peuvent apprendre des expériences passées, prédisant les meilleures actions à prendre dans des situations futures basées sur ce qu'ils ont appris des données.

Formation des agents

Former ces agents implique d'utiliser une grande quantité de données historiques pour donner du contexte à leurs décisions. On utilise une méthode appelée apprentissage supervisé, où l'agent apprend à partir d'exemples d'actions correctes prises par des agents précédents. En analysant ces exemples, les agents découvrent les meilleures façons d'équilibrer des objectifs concurrents.

Pour garantir la stabilité du processus de formation, on normalise les données, ce qui aide les agents à comprendre l'échelle des différents objectifs. Cette normalisation leur permet de prendre de meilleures décisions, même quand les objectifs impliquent différents types de récompenses, comme la vitesse et les économies d'énergie.

Notre processus de formation inclut aussi un échantillonnage à partir de différentes distributions de préférences. Ça fournit aux agents divers scénarios dont ils peuvent apprendre, améliorant leur capacité à généraliser à de nouvelles situations inconnues.

Évaluation des performances des agents

Une fois formés, on doit évaluer à quel point nos agents réussissent à atteindre les objectifs fixés pour eux. Cette évaluation se fait à l'aide de deux métriques : l'Hypervolume et la sparsité.

L'hypervolume mesure combien d'espace les solutions prises par les agents couvrent en termes d'objectifs. Un hypervolume plus grand indique que les agents couvrent efficacement une large zone de résultats possibles. La sparsité, quant à elle, évalue la densité des solutions dans la zone qu'elles couvrent. Une sparsité plus faible suggère que les agents fournissent des solutions plus ciblées et pertinentes.

En analysant ces métriques, on peut comparer à quel point différents agents performent sous diverses conditions. Ça nous aide à comprendre quels designs sont plus efficaces pour apprendre des données et adapter leur comportement aux préférences des utilisateurs.

Défis rencontrés

En travaillant sur ce projet, on a rencontré plusieurs défis. Un gros obstacle était de s'assurer que les agents maintiennent leur performance face à différents types de préférences. Un autre défi était la complexité du processus de formation, car équilibrer plusieurs objectifs mène souvent à des résultats concurrents.

En plus, comprendre et cartographier la relation entre préférences et actions nécessitait une conception soignée des agents. On devait s'assurer qu'ils pouvaient facilement s'adapter aux changements de préférences sans perdre en efficacité.

Relier ces défis nécessitait une combinaison de design innovant et d'évaluation minutieuse. Notre approche impliquait des tests itératifs et un perfectionnement de nos méthodes basés sur les retours obtenus à partir des métriques d'évaluation.

Conclusion

En conclusion, notre travail sur l'apprentissage par renforcement multi-objectifs hors ligne représente un pas en avant dans la formation d'agents capables de gérer efficacement des objectifs concurrents. En créant de grands ensembles de données diversifiés et en développant une famille d'agents robustes, on vise à faire progresser le domaine de l'apprentissage par renforcement.

À travers nos efforts, on espère faciliter l'adaptation des agents aux préférences des utilisateurs, ce qui conduira à des performances plus satisfaisantes dans des applications réelles. Nos recherches en cours continueront à affiner ces méthodes, en se concentrant sur l'amélioration des capacités des agents dans des environnements dynamiques et complexes.

Les avancées réalisées dans ce domaine promettent beaucoup pour l'avenir, permettant des agents capables d'optimiser sans effort plusieurs objectifs dans des scénarios en temps réel. Alors qu'on continue à construire sur ce travail, notre objectif reste d'améliorer l'utilisation pratique du MORL dans divers domaines, des véhicules autonomes aux systèmes adaptatifs à travers les industries.

Source originale

Titre: Scaling Pareto-Efficient Decision Making Via Offline Multi-Objective RL

Résumé: The goal of multi-objective reinforcement learning (MORL) is to learn policies that simultaneously optimize multiple competing objectives. In practice, an agent's preferences over the objectives may not be known apriori, and hence, we require policies that can generalize to arbitrary preferences at test time. In this work, we propose a new data-driven setup for offline MORL, where we wish to learn a preference-agnostic policy agent using only a finite dataset of offline demonstrations of other agents and their preferences. The key contributions of this work are two-fold. First, we introduce D4MORL, (D)atasets for MORL that are specifically designed for offline settings. It contains 1.8 million annotated demonstrations obtained by rolling out reference policies that optimize for randomly sampled preferences on 6 MuJoCo environments with 2-3 objectives each. Second, we propose Pareto-Efficient Decision Agents (PEDA), a family of offline MORL algorithms that builds and extends Decision Transformers via a novel preference-and-return-conditioned policy. Empirically, we show that PEDA closely approximates the behavioral policy on the D4MORL benchmark and provides an excellent approximation of the Pareto-front with appropriate conditioning, as measured by the hypervolume and sparsity metrics.

Auteurs: Baiting Zhu, Meihua Dang, Aditya Grover

Dernière mise à jour: 2023-04-30 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2305.00567

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2305.00567

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

Merci à arxiv pour l'utilisation de son interopérabilité en libre accès.

Plus d'auteurs

Articles similaires