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Un aperçu des jeux d'enchères

Explore les dynamiques et les stratégies des jeux d'enchères entre les joueurs.

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Table des matières

Dans cet article, on parle d'un type de jeu connu sous le nom de jeux d'enchères. Ces jeux impliquent deux joueurs qui essaient de déplacer un jeton sur un graphe. L'objectif est d'atteindre un vertex cible spécifique en enchérissant l'un contre l'autre. Le joueur qui fait la plus haute enchère gagne le droit de déplacer le jeton. Cependant, les choses peuvent se compliquer quand on introduit des règles sur les budgets et combien les joueurs peuvent enchérir.

C'est quoi les Jeux d'Enchères ?

Les jeux d'enchères se composent de deux joueurs qui prennent des tours pour faire des enchères sur le déplacement d'un jeton posé sur un graphe. Chaque joueur a un budget qui limite combien il peut enchérir. Le joueur avec l'enchère la plus haute peut déplacer le jeton, tandis que l'enchère du perdant est perdue. Le but est de déplacer le jeton vers un vertex cible spécifique.

Types de Mécanismes d'Enchères

Il existe différents mécanismes pour comment ça fonctionne :

  1. Enchère de premier prix : Seul le gagnant paie son enchère.
  2. Enchère à tout payer : Les deux joueurs paient leurs enchères, qu'ils gagnent ou perdent.

Ces mécanismes peuvent être encore divisés selon comment les égalités sont résolues. Dans certains jeux, un joueur gagne toujours les égalités. Dans d'autres, le joueur qui a un avantage peut choisir de gagner ou de laisser l'autre joueur remporter l'enchère actuelle.

Le Concept de Budgets Seuils

Un point clé dans ces jeux est ce qu'on appelle le budget seuil. C'est le budget minimum qu'un joueur a besoin pour s'assurer la victoire à partir d'un certain point dans le jeu. Le budget seuil montre combien d'argent chaque joueur doit commencer pour avoir une chance de gagner.

Importance des Graphes

Les jeux d'enchères se déroulent souvent sur des graphes. Un graphe est une collection de points, appelés sommets, reliés par des lignes, connues sous le nom d'arêtes. Le jeton se déplace entre ces sommets. La structure spécifique du graphe peut influencer significativement comment les joueurs décident d'enchérir et leurs chances de gagner.

Le Rôle des Graphes acycliques dirigés

Les graphes acycliques dirigés (DAGs) sont un type spécifique de graphe où les arêtes ont une direction, et il n'y a pas de cycles. Ça veut dire qu'on ne peut pas revenir à un sommet après l'avoir quitté. Les jeux joués sur des DAGs sont plus simples à analyser parce que la structure du graphe rend les mouvements plus prévisibles.

Comprendre les Budgets Seuils

En étudiant ces jeux, on veut identifier les budgets seuils nécessaires pour que les joueurs gagnent. En termes plus simples, on calcule combien d'argent un joueur a besoin dans divers scénarios. Cet aspect est crucial pour comprendre comment le jeu fonctionne et quelles stratégies les joueurs pourraient utiliser.

La Relation Entre Enchères Continues et Discrètes

Les enchères peuvent être continues, où les joueurs peuvent choisir n'importe quel montant dans leur budget, ou discrètes, où les enchères ne peuvent être que des nombres entiers. Dans cet article, on étudie les jeux d'enchères discrètes de premier prix, où les enchères sont discrètes. Ça veut dire que les joueurs peuvent seulement enchérir des unités entières, rendant le jeu plus compréhensible dans des scénarios réels où l'argent n'est pas fractionné.

Déterminisme des Jeux

Le déterminisme se réfère à l'idée qu'un des joueurs a une stratégie gagnante à partir de n'importe quelle position dans le jeu. Un résultat clé dans notre étude est que ces jeux d'enchères discrètes de pauvre sont déterminés, ce qui veut dire que d'une configuration quelconque, un joueur aura une stratégie gagnante.

La Complexité des Jeux d'Enchères

Les jeux d'enchères peuvent être complexes à cause des nombreux mouvements possibles que les joueurs peuvent faire. Les combinaisons d'enchères, la structure du graphe, et les règles spécifiques créent un environnement riche pour que des stratégies émergent.

Approximations des Budgets Seuils

On peut trouver des budgets seuils dans différents types de graphes, y compris des structures plus complexes, au-delà des simples DAGs. En utilisant des méthodes des jeux d'enchères continues, on peut approximativement évaluer ces budgets même dans des scénarios difficiles.

Périodicité des Budgets Seuils

Une observation intéressante dans notre analyse est qu'à mesure que les budgets deviennent plus grands, les budgets seuils montrent un comportement périodique. Ça veut dire que les budgets deviennent prévisibles avec le temps, permettant aux joueurs de mieux planifier leurs stratégies.

Solutions en Forme Fermée pour des Jeux Spécifiques

On a identifié des solutions en forme fermée, qui sont des expressions simples pour les budgets seuils dans des types spécifiques de jeux, comme les jeux de course et les jeux de tir à la corde. Ces solutions fournissent des lignes directrices claires pour les joueurs dans divers scénarios.

Applications Pratiques

Les jeux d'enchères et leurs concepts associés ont de nombreuses applications pratiques, y compris dans les enchères et l'allocation de ressources. Comprendre comment modéliser ces scénarios peut mener à de meilleures décisions dans des situations réelles.

Conclusion

En résumé, on a exploré le concept des jeux d'enchères discrètes de pauvre, en se concentrant sur leur fonctionnement, leurs complexités, et comment déterminer des stratégies gagnantes. Ce domaine d'étude a de nombreuses applications et offre des aperçus sur des situations compétitives dans divers domaines. Nos résultats peuvent aider les joueurs à élaborer de meilleures stratégies et à comprendre les mécanismes des jeux d'enchères.

Source originale

Titre: Reachability Poorman Discrete-Bidding Games

Résumé: We consider {\em bidding games}, a class of two-player zero-sum {\em graph games}. The game proceeds as follows. Both players have bounded budgets. A token is placed on a vertex of a graph, in each turn the players simultaneously submit bids, and the higher bidder moves the token, where we break bidding ties in favor of Player 1. Player 1 wins the game iff the token visits a designated target vertex. We consider, for the first time, {\em poorman discrete-bidding} in which the granularity of the bids is restricted and the higher bid is paid to the bank. Previous work either did not impose granularity restrictions or considered {\em Richman} bidding (bids are paid to the opponent). While the latter mechanisms are technically more accessible, the former is more appealing from a practical standpoint. Our study focuses on {\em threshold budgets}, which is the necessary and sufficient initial budget required for Player 1 to ensure winning against a given Player 2 budget. We first show existence of thresholds. In DAGs, we show that threshold budgets can be approximated with error bounds by thresholds under continuous-bidding and that they exhibit a periodic behavior. We identify closed-form solutions in special cases. We implement and experiment with an algorithm to find threshold budgets.

Auteurs: Guy Avni, Tobias Meggendorfer, Suman Sadhukhan, Josef Tkadlec, Đorđe Žikelić

Dernière mise à jour: 2023-07-27 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2307.15218

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2307.15218

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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