Intégrer des cartes cognitives avec l'inférence active
Cette étude combine des cartes cognitives et l'inférence active pour améliorer la prise de décision.
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Table des matières
Les êtres vivants ont besoin de comprendre leur environnement et de faire des plans pour s'y déplacer, surtout dans des situations incertaines. Cet article discute d'une façon de combiner deux approches : les Cartes Cognitives, qui aident à apprendre sur l'environnement, et l'Inférence Active, qui aide à planifier des actions quand les choses ne sont pas claires. Bien que ces deux concepts aient été explorés séparément, la manière de les combiner efficacement reste un domaine de recherche. Cette étude propose l'idée d'intégrer un modèle de carte cognitive dans un agent d'inférence active pour une meilleure Prise de décision dans des situations délicates.
Cartes Cognitives et Inference Active
Les cartes cognitives sont des outils mentaux qui aident les individus à reconnaître les relations spatiales dans leur environnement. Elles jouent un rôle crucial dans le raisonnement et la planification, en particulier lors de la navigation. Plusieurs études récentes se sont concentrées sur le développement de modèles computationnels pour imiter ces cartes cognitives, montrant des capacités impressionnantes pour reconnaître des motifs similaires à ceux trouvés dans les systèmes biologiques.
Cependant, beaucoup de ces modèles manquent de complexité dans les tâches de planification. Ils s'appuient souvent sur des stratégies simples, qui peuvent ne pas être efficaces dans des environnements plus compliqués. Donc, cet article explore comment l'inférence active peut améliorer la planification lors de l'utilisation de cartes cognitives. L'inférence active suggère que les agents intelligents prennent des actions qui minimisent les surprises attendues, équilibrant l'exploration de nouvelles Informations avec des décisions orientées vers un objectif.
CSCG)
Graphes Cognitifs Structurés par Clone (La recherche développe un modèle appelé le graphe cognitif structuré par clone (CSCG), qui capture des caractéristiques essentielles des cartes cognitives. D'abord, le CSCG permet une planification flexible. Si les observations actuelles ne correspondent pas à ce qui était attendu, l'agent peut ajuster le plan en conséquence. Deuxièmement, il aide à différencier les observations similaires en fonction du contexte dans lequel elles se trouvent. C'est important car reconnaître le bon contexte peut mener à de meilleures décisions.
Avec ces caractéristiques, on émet l'hypothèse que connecter le CSCG avec l'inférence active aidera les agents à mieux identifier leur position et à prendre des décisions plus intelligentes.
Comparer Deux Types d'Agents
Pour évaluer les avantages de l'inférence active, deux types d'agents sont comparés : un utilisant un graphe cloné naïf et un autre piloté par l'inférence active. La performance de ces agents est analysée dans trois scénarios de navigation différents. Chaque scénario varie en complexité.
- Scénario de Salle Ouverte : Cet environnement simple évalue l'efficacité des deux modèles. Ici, l'agent doit naviguer vers un coin spécifique d'une pièce.
- Scénario de Labyrinthe Ambigu : Dans cet environnement plus difficile, l'agent doit d'abord se localiser avant d'atteindre un objectif central. Ce scénario teste la capacité des agents à rassembler des informations.
- Scénario de T-Maze : Cet environnement exige une prise de décision soignée. Les agents doivent déduire le bon chemin basé sur un indice montré précédemment. Faire le mauvais choix conduit à une perte.
Naviguer dans une Salle Ouverte
Dans le premier essai, les deux agents ont été testés dans une salle ouverte sans complications où ils devaient atteindre un objectif défini. L'étude s'attendait à ce que l'agent d'inférence active ne montre pas d'avantages marqués dans ce cadre simple, étant donné que le graphe cloné était déjà capable de rassembler suffisamment d'informations pour atteindre l'objectif.
En utilisant un agencement en grille pour la salle, chaque coin était associé à un indice visuel unique. Après formation, les agents ont été chargés de naviguer vers l'un de ces coins à travers de nombreux essais. Les résultats ont montré que les deux agents atteignaient leur objectif avec des performances similaires en termes de temps et de taux de réussite. Cela suggère que dans des contextes clairs, les deux méthodes pouvaient performer de manière équivalente.
Auto-localisation dans un Labyrinthe Ambigu
Le deuxième essai a introduit un labyrinthe ambigu pour examiner comment chaque agent gérait un environnement plus complexe. Dans ce labyrinthe, les agents faisaient face à des défis en raison des informations limitées disponibles. Ils ne pouvaient voir que le carreau sur lequel ils se trouvaient actuellement, rendant la localisation difficile.
L'objectif était fixé sur un carreau spécifique représentant la seule observation claire dans le labyrinthe. Les deux agents ont été testés pour voir à quelle vitesse ils pouvaient naviguer vers cette cible après avoir commencé d'une position aléatoire sur un carreau moins informatif. Les résultats ont indiqué que bien que les deux agents puissent atteindre l'objectif, l'agent d'inférence active était notably plus rapide que l'agent du graphe cloné. Cette découverte souligne l'efficacité de l'utilisation de l'inférence active dans des situations de haute incertitude.
Prise de Décision dans le T-Maze
Le dernier essai s'est concentré sur la prise de décision dans l'environnement T-maze. Ici, les agents devaient faire un choix crucial entre deux chemins sans connaissance directe de l'endroit où la récompense était cachée. Ils étaient influencés par des indices colorés derrière eux, indiquant la bonne direction.
Dans cet environnement, l'agent d'inférence active a montré des avantages clairs. Il a constamment pris des décisions éclairées basées sur les indices, menant à un taux de succès parfait. En revanche, l'agent du graphe cloné s'est fié à la chance, atteignant un taux de réussite juste un peu au-dessus de la devinette aléatoire. L'approche prudente de l'agent d'inférence active lui a permis de ne pas agir au hasard, mais de réfléchir à ses choix, ce qui a conduit à un taux de réussite plus élevé.
Conclusion
En résumé, cette recherche a mis en évidence les avantages de combiner des cartes cognitives et l'inférence active pour la planification et la prise de décision dans des environnements incertains. L'agent d'inférence active a montré des avantages significatifs dans des situations nécessitant des choix éclairés, tandis que la performance dans des environnements simples a indiqué que les deux approches pouvaient performer de manière similaire. Les travaux futurs vont étendre cette recherche pour permettre un apprentissage continu et une amélioration, ce qui pourrait encore améliorer l'efficacité de la formation et la performance dans des applications réelles.
Cette recherche souligne l'importance d'une prise de décision réfléchie dans les processus de navigation et de planification, et le potentiel des modèles intégrés pour atteindre cet objectif de manière efficace.
Titre: Integrating cognitive map learning and active inference for planning in ambiguous environments
Résumé: Living organisms need to acquire both cognitive maps for learning the structure of the world and planning mechanisms able to deal with the challenges of navigating ambiguous environments. Although significant progress has been made in each of these areas independently, the best way to integrate them is an open research question. In this paper, we propose the integration of a statistical model of cognitive map formation within an active inference agent that supports planning under uncertainty. Specifically, we examine the clone-structured cognitive graph (CSCG) model of cognitive map formation and compare a naive clone graph agent with an active inference-driven clone graph agent, in three spatial navigation scenarios. Our findings demonstrate that while both agents are effective in simple scenarios, the active inference agent is more effective when planning in challenging scenarios, in which sensory observations provide ambiguous information about location.
Auteurs: Toon Van de Maele, Bart Dhoedt, Tim Verbelen, Giovanni Pezzulo
Dernière mise à jour: 2023-08-16 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2308.08307
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2308.08307
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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