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L'approche d'AlphaZero pour Gomoku révélée

Application de techniques IA avancées au jeu classique Gomoku.

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Ces dernières années, un programme appelé AlphaZero a montré des compétences remarquables dans les jeux de société complexes. À l'origine conçu pour le jeu de Go, AlphaZero combine des méthodes d'apprentissage avancées avec une technique appelée Monte Carlo tree search (MCTS) pour obtenir des résultats impressionnants. Dans cet article, on va discuter de comment on a appliqué les méthodes d'AlphaZero à Gomoku, un vieux jeu stratégique aussi connu sous le nom de "Cinq à la suite."

Gomoku se joue sur un plateau constitué d'une grille, généralement de 15x15 cases, où deux joueurs placent des pierres à tour de rôle avec l'objectif d'aligner cinq pierres à la suite-cela peut être fait verticalement, horizontalement ou diagonalement. Un des défis dans Gomoku est que le joueur qui commence a souvent un avantage, donc équilibrer le jeu est important.

L'approche d'AlphaZero lui permet d'apprendre et de s'adapter à différents jeux au-delà du Go. La technique MCTS est largement utilisée pour la prise de décision dans des environnements complexes. Elle crée un arbre de recherche en regardant les mouvements futurs possibles et utilise un échantillonnage aléatoire pour prédire les résultats. Cette combinaison d'apprentissage avancé avec MCTS établit une nouvelle référence dans l'IA de jeu. AlphaZero a montré un grand succès dans des jeux comme le Go, les échecs et le shogi.

Comprendre l'Apprentissage par renforcement

L'apprentissage par renforcement (RL) est un domaine de recherche en intelligence artificielle en pleine expansion. Dans le RL, les agents apprennent à améliorer leurs performances en interagissant avec leur environnement, recevant des retours sous forme de récompenses pour les bonnes actions et de pénalités pour les mauvaises. Cette méthode d'essai-erreur aide les agents à affiner leurs stratégies au fil du temps. L'objectif principal du RL est de trouver la meilleure approche, appelée "politique", qui indique à l'agent les actions les plus efficaces à entreprendre pour obtenir le maximum de récompenses dans diverses situations.

Les jeux de société sont un excellent terrain d'essai pour le RL, vu leurs règles complexes et leurs structures de récompenses claires. La méthode MCTS est devenue un choix de référence pour prendre des décisions dans ces environnements difficiles. Récemment, l'apprentissage profond a conduit à des avancées significatives dans divers domaines, y compris les systèmes de vision et le traitement du langage.

La première version d'AlphaGo combinait l'apprentissage profond avec des méthodes de recherche d'arbre, changeant le paysage de l'IA dans le jeu. AlphaZero a évolué à partir de ce concept original, permettant au programme d'apprendre le jeu uniquement à partir de zéro, sans aucune connaissance ou guidance préalable de joueurs humains.

Le jeu de Gomoku

Gomoku, ou "Cinq à la suite", implique deux joueurs, généralement appelés noir et blanc. Les règles sont simples : les joueurs alternent en plaçant des pierres sur le plateau, visant à en connecter cinq à la suite. Le jeu commence au centre de la grille, où les joueurs ont le plus d'espace pour élaborer leur stratégie. À mesure que les coups avancent, le plateau devient de plus en plus complexe, rempli de séquences et de blocs possibles.

Les joueurs peuvent adopter des stratégies à la fois offensives et défensives. Par exemple, un joueur pourrait essayer de compléter sa ligne tout en empêchant son adversaire de faire de même. La simplicité du jeu cache des stratégies complexes, ce qui en fait un excellent sujet d'étude pour l'IA.

Les efforts pour analyser Gomoku avec des ordinateurs remontent à des décennies. Certains chercheurs ont tenté de résoudre le jeu par divers moyens, obtenant des informations précieuses. Par exemple, une approche notable a utilisé des algorithmes pour analyser des positions et des stratégies spécifiques, améliorant la compréhension de la profondeur du jeu.

Appliquer AlphaZero à Gomoku

Vu les progrès en IA pour les jeux de société, on a pensé que l'application des méthodes d'AlphaZero à Gomoku était une idée prometteuse. On a abordé cette tâche de deux manières principales :

  1. On a adapté la méthodologie d'AlphaZero spécifiquement pour Gomoku, obtenant des résultats impressionnants. Partant de jeux aléatoires et sans autre connaissance que les règles du jeu, notre modèle a appris une stratégie gagnante pour un petit plateau de 6x6 en seulement quelques heures d'entraînement.

  2. On a comparé notre méthode AlphaZero à l'approche MCTS traditionnelle. Cela nous a aidés à comprendre comment les deux techniques différentes se comportaient dans des conditions similaires, mettant en avant leurs forces et faiblesses.

Composants clés : Réseaux de valeurs et politiques

Dans AlphaZero, deux types principaux de réseaux de neurones sont utilisés : le Réseau de valeurs et le Réseau de politique.

Réseau de Valeurs

Ce réseau évalue la valeur d'un état de jeu, prédisant le résultat attendu à partir de cette position. Des valeurs proches de +1 suggèrent des résultats favorables pour le joueur, tandis que des valeurs proches de -1 indiquent des résultats défavorables.

Réseau de Politique

Ce réseau fournit une distribution de probabilité sur les mouvements possibles à partir d'un état donné. Il aide à déterminer les meilleures actions basées sur les résultats dérivés du Réseau de Valeurs.

Monte Carlo Tree Search (MCTS)

MCTS est un algorithme efficace qui améliore la prise de décision dans des environnements complexes en construisant un arbre de recherche. Il équilibre deux activités principales : explorer de nouveaux mouvements et utiliser des mouvements connus comme efficaces. L'intégration des réseaux de Politique et de Valeurs dans MCTS améliore ses capacités.

Le Réseau de Politique dirige l'expansion de l'arbre de recherche, se concentrant sur les mouvements prometteurs. Pendant ce temps, le Réseau de Valeurs évalue les résultats des différentes positions, accélérant le processus d'évaluation. Ensemble, ces réseaux garantissent que MCTS fonctionne efficacement et stratégiquement.

L'environnement de jeu de Gomoku

Dans notre recherche, on a créé un environnement adapté pour jouer à Gomoku. Le programme reçoit des retours en fonction de ses mouvements, soit par des récompenses, soit par des pénalités. On a conçu un plateau de jeu qui capture l'essence du jeu traditionnel de Gomoku, permettant à notre agent IA d'interagir efficacement avec le jeu.

On s'est concentré sur des plateaux plus petits pour garder les demandes computationnelles gérables, testant les performances de la machine sur différentes conditions de victoire. Pour représenter l'état du jeu avec précision, on a développé quatre matrices de caractéristiques binaires pour inclure des détails essentiels comme le mouvement du joueur actuel et le dernier mouvement effectué. Ces matrices ont servi d'entrées pour le réseau d'apprentissage profond.

Les règles traditionnelles de Gomoku guident le gameplay : les joueurs alternent les tours jusqu'à ce que l'un sécurise cinq à la suite ou que le plateau se remplisse. Le premier joueur, généralement blanc, commence le jeu, et celui-ci peut se terminer par un match nul si aucun gagnant n'est déterminé.

La profondeur stratégique de Gomoku

L'attrait de Gomoku réside dans sa profondeur stratégique, notamment des motifs comme les "trois" et les "quatre", qui peuvent influencer dramatiquement l'issue d'un jeu. La configuration des "quatre", où quatre pierres s'alignent, menace une victoire rapide, forçant les adversaires à réagir. Si l'adversaire ne parvient pas à bloquer ce mouvement, il risque de perdre.

La stratégie du "fork" permet à un joueur de créer deux lignes de victoire potentielles en même temps, mettant une pression significative sur son adversaire. L'adversaire doit faire face au défi de traiter les deux menaces, ce qui mène souvent à une victoire pour le joueur qui réussit à exécuter un fork.

Résultats et découvertes

Nos expériences ont donné des résultats prometteurs en appliquant la méthode d'AlphaZero à Gomoku. Notamment, notre version a atteint un taux de victoire parfait de 100 % en tant que premier joueur lors de tests en auto-jouant. De plus, en tant que deuxième joueur, l'algorithme a montré de solides compétences défensives tout en identifiant des opportunités de contre-attaques.

On a également comparé les performances de notre méthode AlphaZero avec l'approche MCTS traditionnelle. Tester diverses itérations a révélé un avantage clair pour AlphaZero lors de plusieurs rounds. Cela a démontré son efficacité et sa fiabilité pour maîtriser des jeux complexes comme Gomoku.

Conclusion

En résumé, l'application d'AlphaZero à Gomoku a montré un grand potentiel. En adaptant des méthodes IA avancées pour ce jeu de société classique, on a démontré sa capacité à apprendre, à élaborer des stratégies et à exceller. Nos découvertes soulignent le potentiel de telles techniques pour améliorer l'IA de jeu, montrant leur polyvalence dans divers scénarios de jeu.

Source originale

Titre: AlphaZero Gomoku

Résumé: In the past few years, AlphaZero's exceptional capability in mastering intricate board games has garnered considerable interest. Initially designed for the game of Go, this revolutionary algorithm merges deep learning techniques with the Monte Carlo tree search (MCTS) to surpass earlier top-tier methods. In our study, we broaden the use of AlphaZero to Gomoku, an age-old tactical board game also referred to as "Five in a Row." Intriguingly, Gomoku has innate challenges due to a bias towards the initial player, who has a theoretical advantage. To add value, we strive for a balanced game-play. Our tests demonstrate AlphaZero's versatility in adapting to games other than Go. MCTS has become a predominant algorithm for decision processes in intricate scenarios, especially board games. MCTS creates a search tree by examining potential future actions and uses random sampling to predict possible results. By leveraging the best of both worlds, the AlphaZero technique fuses deep learning from Reinforcement Learning with the balancing act of MCTS, establishing a fresh standard in game-playing AI. Its triumph is notably evident in board games such as Go, chess, and shogi.

Auteurs: Wen Liang, Chao Yu, Brian Whiteaker, Inyoung Huh, Hua Shao, Youzhi Liang

Dernière mise à jour: 2023-09-03 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2309.01294

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2309.01294

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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