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Améliorer la communication des robots grâce à la génération de gestes

Un nouveau modèle permet aux robots de communiquer de manière plus naturelle en utilisant des gestes.

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Les robots et les agents virtuels deviennent de plus en plus présents dans notre quotidien. Pour que les interactions avec ces machines soient plus naturelles, elles doivent communiquer comme des humains. Les humains utilisent souvent des Gestes, comme des mouvements des mains ou du langage corporel, pour montrer leurs émotions ou intentions quand ils parlent. Cet article parle d'un nouveau moyen d'aider les robots et les agents virtuels à générer ces gestes en fonction de ce qu'ils entendent et disent.

Importance du geste dans la communication

Les gestes jouent un rôle essentiel dans la façon dont les humains interagissent. Ils aident à transmettre des messages et des émotions que les mots seuls ne peuvent pas toujours exprimer. Par exemple, quand quelqu'un dit "au revoir" tout en agitant la main, le geste donne plus de sens aux mots. De même, les robots et les agents virtuels doivent utiliser des gestes pour améliorer leur communication. Sans gestes, ces machines peuvent sembler artificielles, ce qui peut rendre les gens mal à l'aise.

Dans des recherches précédentes, les scientifiques ont découvert que les gestes et la parole sont souvent étroitement liés. Dans certaines cultures, les gens utilisent des gestes en même temps qu'ils parlent. Il est donc important que les robots génèrent des gestes qui correspondent aux mots qu'ils prononcent. Si leurs gestes ne correspondent pas à la parole, cela peut créer de la confusion et un malaise pour les humains.

Défis de la génération de gestes

Créer des gestes pour les robots n'est pas simple. Il existe de nombreux types de gestes, chacun ayant ses propres règles. Par exemple, les gestes peuvent montrer une taille, désigner des objets ou exprimer des sentiments. Lors du développement de systèmes de gestes, les chercheurs rencontrent plusieurs défis :

  1. Variété de gestes : Il y a plein de types de gestes, comme pointer, dépeindre des actions, ou représenter des idées abstraites. Chaque type peut nécessiter une méthode de génération différente.

  2. Différences culturelles : Les gens de différentes cultures peuvent utiliser les gestes différemment. Cela signifie que les robots doivent adapter leurs gestes en fonction du contexte et du public.

  3. Limitations physiques : Beaucoup de robots ont des restrictions physiques qui pourraient les empêcher d'effectuer tous les types de gestes humains. Par exemple, le nombre d'articulations qu'un robot a peut limiter la complexité de ses mouvements.

  4. Création manuelle : Créer des gestes pour chaque scénario de parole possible manuellement est impraticable. Cette méthode prend beaucoup de temps et d'efforts, et il est difficile de l'échelonner.

Une nouvelle approche pour la génération de gestes

Pour relever ces défis, les chercheurs ont proposé un nouveau Modèle qui utilise un système appelé GAN (Generative Adversarial Network). Cette approche permet au modèle d'apprendre à partir d'un ensemble de données contenant à la fois la parole et les gestes.

En termes simples, un GAN se compose de deux parties : le Générateur et le Discriminateur. Le générateur crée de nouveaux gestes basés sur des mots prononcés, tandis que le discriminateur évalue si les gestes générés sont réalistes ou non. Les deux parties travaillent ensemble pour améliorer la qualité des gestes générés.

Entraînement du modèle

Pour entraîner ce modèle, les chercheurs ont utilisé un ensemble de données spécial qui incluait une variété de gestes et de Discours correspondants. Ils ont pris des vidéos d'un locuteur natif anglais utilisant 20 caméras de capture de mouvement. Cette méthode leur a permis de capturer des mouvements précis et de créer une bibliothèque détaillée de gestes liés à des schémas de parole spécifiques.

Caractéristiques des gestes

Les chercheurs se sont concentrés sur le haut du corps pour la génération de gestes. Ils ont choisi des articulations spécifiques à suivre, comme celles des bras, des épaules et de la tête. Ils ont exclu les mouvements du bas du corps et les gestes des doigts en raison des défis de suivi et des limitations de nombreux robots.

Pour synchroniser la parole et les gestes, ils ont extrait des caractéristiques de l'audio et du texte du langage parlé. Ils ont utilisé des techniques pour s'assurer que les données de parole et de geste s'alignent correctement, ce qui est crucial pour générer des gestes fluides et naturels.

Évaluations de l’efficacité du modèle

Après avoir développé le modèle, les chercheurs devaient évaluer son efficacité. Ils l'ont fait à travers deux types principaux d'évaluations : objective et subjective.

Évaluation objective

Cela implique d'utiliser des métriques spécifiques pour mesurer la qualité des gestes générés. Les chercheurs ont comparé leur modèle à d'autres systèmes existants pour voir comment il se comportait. Ils ont examiné des aspects comme l'accélération (à quelle vitesse les gestes se déplacent) et le tremblement (changements d'accélération) pour évaluer la fluidité et le réalisme.

Évaluation subjective

Les chercheurs ont également mené une étude utilisateur pour recueillir les avis d'utilisateurs réels. Ils ont montré aux participants des vidéos des gestes générés et leur ont demandé de noter à quel point ils trouvaient cela naturel et confortable. Cette partie de l'évaluation était essentielle car elle fournissait des informations que les métriques numériques seules ne pouvaient pas capturer.

Les participants ont été invités à noter les gestes selon trois critères : naturalité, cohérence temporelle, et à quel point les gestes correspondaient au sens de la parole. Ce retour a aidé les chercheurs à comprendre à quel point leur modèle créait des gestes qui semblaient humains.

Résultats de l'étude

Les résultats ont montré que le nouveau modèle de génération de gestes était assez efficace. Alors que les gestes générés n'étaient pas identiques à ceux d'un humain, ils étaient assez proches pour paraître naturels lors des interactions. Les utilisateurs ont noté que les gestes robotiques semblaient fluides et bien alignés avec le langage parlé.

De plus, lorsque les chercheurs ont comparé les performances de leur modèle à celles des systèmes existants, ils ont constaté que leur approche fournissait de meilleurs résultats. Cela indique que la méthode basée sur le GAN non seulement produisait des gestes qui semblaient réalistes, mais contribuait également à une interaction plus engageante.

Conclusions

Cette recherche souligne l'importance de la génération de gestes pour rendre les interactions avec les robots et les agents virtuels plus agréables. En utilisant des techniques avancées comme les GAN, les chercheurs ont créé un modèle qui peut produire des gestes basés sur la parole, menant à une communication plus naturelle.

L'étude démontre que les robots n'ont pas besoin d'imiter parfaitement les gestes humains pour interagir efficacement avec les gens. Au lieu de cela, ils peuvent générer des gestes suffisamment proches pour créer une expérience confortable pour les utilisateurs. Les travaux futurs se concentreront probablement sur l'amélioration du modèle et son adaptation à une plus large gamme de gestes, de langues et de cultures.

Dans l'ensemble, ce travail montre un grand potentiel pour améliorer la façon dont les robots et les humains communiquent, rendant les machines plus attachantes et efficaces dans leurs interactions avec les gens.

Source originale

Titre: Speech-Gesture GAN: Gesture Generation for Robots and Embodied Agents

Résumé: Embodied agents, in the form of virtual agents or social robots, are rapidly becoming more widespread. In human-human interactions, humans use nonverbal behaviours to convey their attitudes, feelings, and intentions. Therefore, this capability is also required for embodied agents in order to enhance the quality and effectiveness of their interactions with humans. In this paper, we propose a novel framework that can generate sequences of joint angles from the speech text and speech audio utterances. Based on a conditional Generative Adversarial Network (GAN), our proposed neural network model learns the relationships between the co-speech gestures and both semantic and acoustic features from the speech input. In order to train our neural network model, we employ a public dataset containing co-speech gestures with corresponding speech audio utterances, which were captured from a single male native English speaker. The results from both objective and subjective evaluations demonstrate the efficacy of our gesture-generation framework for Robots and Embodied Agents.

Auteurs: Carson Yu Liu, Gelareh Mohammadi, Yang Song, Wafa Johal

Dernière mise à jour: 2023-09-17 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2309.09346

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2309.09346

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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