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Avancer la reconstruction 3D des interactions main-objet

Un nouveau jeu de données améliore la modélisation 3D des mains tenant des objets à partir de vidéos.

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La reconstruction 3D des Mains tenant des Objets à partir de Vidéos est super importante dans plein de domaines comme la réalité virtuelle, la robotique et l'interaction humaine avec les machines. Dans beaucoup de situations, avoir un Modèle 3D détaillé de la main et de l'objet tenu est crucial. Ça aide à mieux comprendre comment les humains interagissent avec leur environnement, ce qui peut améliorer la performance des robots et d'autres technologies.

Le Dataset

Pour avancer dans ce domaine, un nouveau dataset a été créé. Il comprend 96 vidéos, chacune montrant une main tenant un objet. Les vidéos sont accompagnées de modèles 3D de haute qualité de la main et de l'objet. Ça permet aux chercheurs de former et d'évaluer des méthodes pour créer des modèles 3D à partir de séquences vidéo.

Le setup implique de capturer des vidéos de gens tenant des objets de différentes manières. Ça inclut différents types de prises, comme tenir un objet fermement, le tenir comme s'il allait être utilisé, ou le passer à quelqu'un d'autre. Les vidéos sont enregistrées avec une caméra spécialement conçue qui capture à la fois des informations de couleur et de profondeur, ce qui facilite l'identification de la main et de l'objet.

Création de Modèles 3D Précis

Pour s'assurer que les modèles 3D sont précis, les mains et objets sont scannés avec un scanner de haute précision avant que les vidéos ne soient enregistrées. Ça signifie que chaque détail de la forme de la main et des caractéristiques de l'objet est capturé avec précision. Les modèles 3D résultants peuvent alors être alignés avec les frames de la vidéo, fournissant une référence fiable pour des analyses ultérieures.

Le processus d'alignement du modèle 3D avec chaque frame vidéo se fait en deux étapes principales. D'abord, le modèle 3D est initialement aligné avec les données recueillies à partir de la vidéo. Ensuite, cet alignement initial est affiné avec des techniques de rendu avancées pour améliorer la précision. Ce processus en deux étapes aide à créer des modèles 3D détaillés et précis à partir des séquences vidéo.

Interactions Rigides Main-Objet

Le dataset se concentre sur une situation où la main tient l'objet de manière ferme tout au long de la vidéo. Ce setup permet aux chercheurs de considérer la main et l'objet comme une seule unité, ce qui simplifie le processus de modélisation. En faisant ça, ils peuvent analyser comment la main se déplace par rapport à l'objet sans se soucier des complications dues aux changements de position de la main.

Ce modèle d'interaction rigide est utile pour des applications pratiques, comme la collaboration homme-robot, où il est essentiel qu'un robot perçoive avec précision comment un humain tient un objet. Par exemple, si un robot est conçu pour prendre un objet d'un humain, comprendre la forme exacte et la position de la main est vital pour garantir la sécurité et l'efficacité.

Évaluation des Méthodes

Pour évaluer l'efficacité du nouveau dataset, différentes méthodes de reconstruction 3D à partir de vidéos sont testées. Il y a deux étapes principales dans le processus de reconstruction : estimer comment la main et l'objet sont positionnés l'un par rapport à l'autre et utiliser cette information pour créer un modèle 3D complet.

Plusieurs approches différentes sont utilisées dans ces tests. Une méthode consiste à estimer les positions avec des techniques traditionnelles conçues pour gérer différentes scènes. Une autre méthode utilise les points clés de la position de la main, ce qui peut fournir une précision supplémentaire.

Les deux méthodes sont comparées pour voir comment elles se débrouillent dans la création de modèles 3D. Les résultats montrent que l'utilisation des points clés de la main mène souvent à de meilleurs résultats, surtout dans des situations où les objets manquent de texture. Cependant, des défis restent, comme quand les mains se chevauchent beaucoup ou quand les objets ont des caractéristiques qui compliquent leur détection.

Importance des Modèles Précis

Avoir des modèles 3D précis des mains et des objets provenant de vidéos est essentiel pour de nombreuses applications. Par exemple, en robotique, les robots doivent percevoir leur environnement de manière détaillée pour exécuter des tâches comme ramasser et manipuler des objets sans causer de dommages. Ça nécessite de comprendre la forme et la taille spécifiques de la main et de l'objet manipulé.

De plus, dans la réalité virtuelle et augmentée, créer des représentations réalistes des interactions humaines avec des objets peut grandement améliorer l'expérience utilisateur. Des Reconstructions précises aident à combler le fossé entre le monde physique et le monde numérique, permettant aux utilisateurs d'interagir de manière plus naturelle et efficace avec des éléments virtuels.

Travaux Connus

Des recherches précédentes ont contribué à comprendre les interactions main-objet mais ont souvent rencontré des limitations. Beaucoup de datasets existants se concentrent principalement sur la main ou l'objet, manquant des informations 3D détaillées nécessaires pour des reconstructions précises. Certains datasets s'appuient sur des données synthétiques ou utilisent des setups complexes qui ne sont pas facilement adaptables dans des scénarios pratiques.

Le nouveau dataset vise à combler ces lacunes en fournissant une collection complète de vidéos et de modèles 3D précis. Contrairement aux approches précédentes, ce dataset inclut une grande variété d'objets et de types de prises, ce qui en fait une ressource précieuse pour les chercheurs cherchant à faire avancer le domaine de l'interaction main-objet.

Conclusion

En résumé, le nouveau dataset représente un pas en avant significatif dans l'étude de la reconstruction 3D des mains interagissant avec des objets. En capturant des vidéos de haute qualité et des modèles 3D précis de manière contrôlée, il offre une base pour que les chercheurs et développeurs créent des modèles plus efficaces et réalistes de l'interaction humaine avec la technologie.

À mesure que le domaine progresse, la disponibilité de telles données n'aidera pas seulement à améliorer les systèmes robotiques et les expériences de réalité virtuelle, mais aussi à enrichir notre compréhension du comportement humain dans divers contextes. Les applications potentielles sont vastes et peuvent conduire à des développements qui rendent la technologie plus intuitive et bénéfique pour les utilisateurs. Continuer à affiner les méthodes de reconstruction 3D à partir de vidéos jouera un rôle crucial dans cette recherche en cours.

En favorisant la collaboration et l'innovation, les chercheurs peuvent tirer parti de ce dataset pour relever les défis de la modélisation 3D et améliorer la manière dont les humains et les machines interagissent à l'avenir.

Source originale

Titre: SHOWMe: Benchmarking Object-agnostic Hand-Object 3D Reconstruction

Résumé: Recent hand-object interaction datasets show limited real object variability and rely on fitting the MANO parametric model to obtain groundtruth hand shapes. To go beyond these limitations and spur further research, we introduce the SHOWMe dataset which consists of 96 videos, annotated with real and detailed hand-object 3D textured meshes. Following recent work, we consider a rigid hand-object scenario, in which the pose of the hand with respect to the object remains constant during the whole video sequence. This assumption allows us to register sub-millimetre-precise groundtruth 3D scans to the image sequences in SHOWMe. Although simpler, this hypothesis makes sense in terms of applications where the required accuracy and level of detail is important eg., object hand-over in human-robot collaboration, object scanning, or manipulation and contact point analysis. Importantly, the rigidity of the hand-object systems allows to tackle video-based 3D reconstruction of unknown hand-held objects using a 2-stage pipeline consisting of a rigid registration step followed by a multi-view reconstruction (MVR) part. We carefully evaluate a set of non-trivial baselines for these two stages and show that it is possible to achieve promising object-agnostic 3D hand-object reconstructions employing an SfM toolbox or a hand pose estimator to recover the rigid transforms and off-the-shelf MVR algorithms. However, these methods remain sensitive to the initial camera pose estimates which might be imprecise due to lack of textures on the objects or heavy occlusions of the hands, leaving room for improvements in the reconstruction. Code and dataset are available at https://europe.naverlabs.com/research/showme

Auteurs: Anilkumar Swamy, Vincent Leroy, Philippe Weinzaepfel, Fabien Baradel, Salma Galaaoui, Romain Bregier, Matthieu Armando, Jean-Sebastien Franco, Gregory Rogez

Dernière mise à jour: 2023-09-19 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2309.10748

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2309.10748

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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