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Avancées dans le traitement des nuages de points 3D

Un nouveau moteur améliore l'efficacité dans le traitement des nuages de points 3D avec des convolutions rares.

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Table des matières

Les nuages de points 3D sont utilisés dans plein de domaines, comme la robotique, la réalité virtuelle et les véhicules autonomes. Un nuage de points, c'est un ensemble de points dans l'espace qui représente la forme d'un objet 3D. Traiter ces nuages de points efficacement est super important, et une méthode courante s'appelle la Convolution Sparse.

La Convolution Sparse est efficace pour travailler avec les nuages de points parce qu'elle se concentre sur les parties non vides des données. Contrairement aux images normales, où chaque pixel a des infos, beaucoup de points dans un nuage de points 3D peuvent ne pas avoir de données, donc les traiter directement peut être du gaspillage.

Méthodes Actuelles

Traditionnellement, les moteurs qui travaillent avec la Convolution Sparse utilisent des tables de hachage pour organiser les données. Les tables de hachage permettent un accès rapide aux données, mais elles peuvent être lentes quand le nombre de requêtes est élevé. En général, le moteur a deux étapes principales : la cartographie et l'exécution.

  1. Étape de Cartographie : Le moteur crée une carte de noyau qui définit comment faire les calculs en fonction des données disponibles. Il vérifie les points d'entrée valides, ce qui peut entraîner de nombreux accès aux données qui ralentissent le processus.

  2. Étape d'Exécution : Ici, le moteur effectue les calculs réels pour produire des sorties basées sur la carte de noyau créée plus tôt. Le moteur rassemble les données d'entrée, exécute les opérations nécessaires, puis disperse les résultats.

Cependant, les méthodes existantes ont certaines limitations majeures. La dépendance aux tables de hachage peut entraîner des temps d'accès aux données lents, surtout quand la taille de l'entrée augmente. De plus, utiliser des tailles de tuiles fixes dans les opérations ne s'adapte pas bien aux données disponibles, ce qui mène à des performances sous-optimales.

Changements Proposés

Pour résoudre ces problèmes, on propose un nouveau moteur conçu spécifiquement pour les GPU modernes. Ce moteur se concentre sur l'efficacité mémoire et vise à réduire les accès inutiles aux données. Notre approche inclut plusieurs stratégies clés :

1. Utilisation Améliorée de la Mémoire

Au lieu d'utiliser des tables de hachage, notre nouveau moteur utilise une méthode différente basée sur la recherche binaire. Ça permet une meilleure organisation des données et des patterns d'accès plus efficaces, réduisant le temps nécessaire pour construire la carte de noyau.

2. Taille de Tuile Dynamique

On permet aux tailles de tuiles utilisées dans les calculs de s'adapter en fonction des données actuelles et du matériel. Ça veut dire que chaque opération peut être optimisée pour les conditions spécifiques dans lesquelles elle s'exécute. En ajustant les tailles de tuiles à la volée, on peut obtenir de meilleures performances dans le traitement.

3. Regroupement Efficace des Opérations

Lors de l'exécution des calculs nécessaires, on réorganise les opérations pour réduire le gaspillage de computation, surtout le zéro-padding. En organisant les tâches selon leurs besoins, on minimise le surcharge de travail avec des données inutiles.

4. Stratégie de Requête Innovante

On introduit une nouvelle façon de gérer les requêtes qui utilise une méthode de tri segmentée. Ça permet une plus grande efficacité en utilisant les données mises en cache pendant le traitement. En s'assurant que les opérations soient compatibles avec la structure mémoire des GPU, on peut réduire les délais causés par l'accès aux données.

Résultats

Les performances de notre nouveau moteur ont montré des améliorations significatives par rapport aux méthodes traditionnelles. On l'a testé sur plusieurs réseaux de nuages de points 3D et divers jeux de données, en le comparant à des moteurs existants.

Vitesse

Notre moteur a surpassé les méthodes précédentes, atteignant des augmentations de vitesse moyennes. Dans de nombreux cas, il a pu traiter les entrées plus rapidement et avec moins de latence, ce qui en fait un bon candidat pour les futures applications nécessitant un traitement rapide des nuages de points.

Flexibilité

La capacité d'adapter les tailles de tuiles et les stratégies de requêtes à la volée permet à notre moteur de performer efficacement sur différents types de données et configurations matérielles. Cette flexibilité signifie que les utilisateurs peuvent s'attendre à des performances constantes sans avoir besoin de régler manuellement les paramètres.

Efficacité Mémoire

La nouvelle organisation mémoire réduit les temps d'accès et la surcharge computationnelle globale. Cette efficacité se traduit par des temps de traitement plus rapides et une consommation d'énergie réduite, ce qui est crucial dans des applications à grande échelle.

Conclusion

Le nouveau moteur représente un progrès significatif dans le traitement des nuages de points 3D avec la Convolution Sparse. En priorisant l'efficacité mémoire, la taille dynamique des tuiles et un traitement intelligent des requêtes, on a créé une solution bien adaptée aux architectures GPU modernes. Les améliorations observées en termes de vitesse, flexibilité et efficacité globale indiquent une direction prometteuse pour la recherche et l'application future dans le domaine. À mesure que la technologie continue d'évoluer, on s'attend à ce que des refinements supplémentaires n'améliorent encore les capacités de ces systèmes.

Source originale

Titre: Minuet: Accelerating 3D Sparse Convolutions on GPUs

Résumé: Sparse Convolution (SC) is widely used for processing 3D point clouds that are inherently sparse. Different from dense convolution, SC preserves the sparsity of the input point cloud by only allowing outputs to specific locations. To efficiently compute SC, prior SC engines first use hash tables to build a kernel map that stores the necessary General Matrix Multiplication (GEMM) operations to be executed (Map step), and then use a Gather-GEMM-Scatter process to execute these GEMM operations (GMaS step). In this work, we analyze the shortcomings of prior state-of-the-art SC engines, and propose Minuet, a novel memory-efficient SC engine tailored for modern GPUs. Minuet proposes to (i) replace the hash tables used in the Map step with a novel segmented sorting double-traversed binary search algorithm that highly utilizes the on-chip memory hierarchy of GPUs, (ii) use a lightweight scheme to autotune the tile size in the Gather and Scatter operations of the GMaS step, such that to adapt the execution to the particular characteristics of each SC layer, dataset, and GPU architecture, and (iii) employ a padding-efficient GEMM grouping approach that reduces both memory padding and kernel launching overheads. Our evaluations show that Minuet significantly outperforms prior SC engines by on average $1.74\times$ (up to $2.22\times$) for end-to-end point cloud network executions. Our novel segmented sorting double-traversed binary search algorithm achieves superior speedups by $15.8\times$ on average (up to $26.8\times$) over prior SC engines in the Map step. The source code of Minuet is publicly available at https://github.com/UofT-EcoSystem/Minuet.

Auteurs: Jiacheng Yang, Christina Giannoula, Jun Wu, Mostafa Elhoushi, James Gleeson, Gennady Pekhimenko

Dernière mise à jour: 2023-12-01 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2401.06145

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2401.06145

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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