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# Informatique# Intelligence artificielle# Calcul et langage

Exploiter les modèles linguistiques pour innover dans l'éducation

Utiliser des modèles de langage pour évaluer et améliorer efficacement les matériaux éducatifs.

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Créer de bons supports Éducatifs demande souvent beaucoup de temps et d'argent pour étudier comment les élèves apprennent. Une solution possible à ce problème est d'utiliser des Modèles informatiques pour simuler comment les élèves apprennent et ensuite utiliser ces modèles pour améliorer les supports d'enseignement. Cependant, il peut être difficile de modéliser de manière précise comment l'apprentissage se produit dans l'esprit.

On propose une nouvelle approche qui utilise des Modèles de Langage (ML) comme des experts éducatifs virtuels. Ces modèles peuvent évaluer l'efficacité de différentes méthodes d'enseignement. Plus précisément, on a utilisé GPT-3.5, un type de ML, pour voir comment différents supports d'enseignement affectent les résultats d'apprentissage. Nos résultats montrent que ce modèle peut reproduire des découvertes éducatives importantes, comme l'impact de différents niveaux d'expertise des élèves sur l'apprentissage.

Ça montre que les ML peuvent servir d'évaluateurs fiables du contenu éducatif. Pour aller plus loin, on présente une méthode pour optimiser les supports d'enseignement, où un ML génère de nouveaux matériaux basés sur les retours d'un autre ML. On a testé cette méthode en créant des fiches de mathématiques conçues pour améliorer l'apprentissage des élèves. Les retours des enseignants humains confirment que les évaluations des ML sont en accord avec leurs préférences.

Défis dans la Conception Instructionnelle

Créer des supports d'instruction efficaces est crucial pour améliorer l'éducation. Cependant, ce processus nécessite souvent de mener des études approfondies avec de vrais élèves pour tester l'efficacité de ces matériaux. Cette approche traditionnelle peut être coûteuse et chronophage, ce qui freine l'innovation rapide dans les stratégies d'enseignement.

Récemment, des chercheurs ont commencé à explorer l'utilisation des ML pour simuler les interactions entre les élèves et le contenu éducatif, ce qui pourrait offrir une solution plus économique. Cependant, des tentatives antérieures ont montré que les ML avaient du mal à modéliser avec précision comment les élèves apprennent, en particulier à maintenir un niveau de connaissances cohérent lors de leurs réponses aux matériaux d'apprentissage.

Utiliser les ML pour l'Évaluation

Au vu des défis rencontrés par les approches précédentes, notre travail examine l'utilité des ML comme GPT-3.5 et GPT-4 pour évaluer et améliorer les supports éducatifs. Au lieu d'essayer de simuler directement l'apprentissage des élèves, on vise à utiliser les compétences de raisonnement avancées des ML pour fonctionner comme des évaluateurs éducatifs.

Pour vérifier l'efficacité des ML dans ce rôle, on a utilisé GPT-3.5 pour évaluer comment différents supports d'instruction impactent divers groupes d'élèves. Les évaluations du modèle ont révélé qu'il pouvait reproduire avec précision des idées bien connues en psychologie éducative. Ces résultats suggèrent que les ML peuvent effectivement servir d'évaluateurs cohérents des stratégies d'enseignement, fournissant des aperçus similaires à ceux dérivés de recherches humaines traditionnelles.

Approche d'Optimisation de l'Instruction

On utilise un système à deux ML pour générer de nouveaux supports éducatifs. Dans ce cadre, un ML agit comme optimiseur, créant des fiches basées sur les caractéristiques des élèves et leurs résultats antérieurs, tandis que l'autre ML sert d'évaluateur, prédisant les scores des élèves après le test basé sur les nouvelles fiches.

En utilisant ce processus, on a créé des fiches de mathématiques visant à maximiser la performance après le test. Les évaluations des enseignants humains ont indiqué un fort alignement entre les jugements des ML et les préférences des enseignants, soulignant le potentiel des ML pour aider à concevoir des expériences éducatives dans le monde réel.

Aperçus et Conclusions

Notre recherche fait plusieurs contributions clés :

  1. Fiabilité des ML en tant qu'Évaluateurs : On démontre que les ML peuvent servir d'évaluateurs fiables du contenu éducatif en reproduisant des résultats éducatifs connus.
  2. Optimisation des Matériaux d'Instruction : On introduit une méthode pour optimiser les matériaux d'instruction, en se concentrant spécifiquement sur les problèmes de mots en mathématiques.
  3. Alignement avec les Préférences Humaines : Les enseignants humains préfèrent les fiches générées par les ML, affirmant l'application pratique de cette approche pour réduire les expérimentations coûteuses en éducation.

Travaux Connexes

Le domaine de la simulation du comportement des élèves a une longue histoire, avec des chercheurs développant diverses méthodes pour créer des élèves simulés. Cela implique souvent des systèmes d'apprentissage automatique qui tentent de mimer les réponses des élèves au contenu éducatif. D'importants progrès ont été réalisés dans l'utilisation des ML pour l'apprentissage et la conception en éducation.

Certaines études se sont concentrées sur l'utilisation des ML pour développer des ressources éducatives, tandis que d'autres explorent leur potentiel en tant qu'aides à l'enseignant fournissant des conseils pédagogiques. Cependant, aucune recherche précédente ne s'est concentrée sur l'optimisation du contenu éducatif adapté à des élèves spécifiques.

Évaluation de la Conception Instructionnelle

Traditionnellement, une conception instructionnelle efficace implique de faire passer des pré-tests et des post-tests à divers élèves sous différentes conditions expérimentales. Ce processus est souvent chronophage et coûteux. Au lieu de cela, on propose d'utiliser les ML pour simuler des évaluations d'experts sur le contenu d'instruction.

Cette nouvelle approche, qu'on appelle Évaluation d'Experts Simulés (EES), nous permet d'évaluer l'impact d'une gamme de supports d'instruction sur l'apprentissage des élèves. En recueillant des retours d'un expert éducatif simulé, on peut estimer comment des artefacts d'instruction spécifiques pourraient fonctionner pour différents groupes d'élèves.

Mise en Œuvre des Évaluations d'Experts Simulés

Dans nos évaluations, on crée des personas d'élèves représentant plusieurs niveaux de compétence. L'entrée pour l'expert éducatif inclut des informations sur le parcours de l'élève, le contenu d'instruction, et les questions de test qu'ils vont rencontrer. Cela permet d'atteindre une évaluation complète de l'efficacité des différentes approches d'enseignement pour chaque élève.

Reproduction des Découvertes Éducatives

On visait à reproduire des résultats éducatifs connus en utilisant notre méthode d'évaluation. Deux phénomènes bien connus que l'on a ciblés étaient l'Effet de Réversion d'Expertise et l'Effet de Variabilité. Notre objectif principal était de déterminer si les ML pouvaient évaluer de manière fiable l'impact de différents matériels d'instruction sur les résultats d'apprentissage des élèves.

L'Effet de Réversion d'Expertise décrit comment, à mesure que les élèves acquièrent des connaissances, la meilleure façon de leur enseigner change. Pour les apprenants moins expérimentés, un encadrement structuré est plus utile, tandis que pour ceux ayant plus d'expertise, un encadrement minimal peut être plus efficace.

De même, l'Effet de Variabilité met en évidence comment l'exposition à des exemples d'instruction variés peut améliorer l'apprentissage, mais seulement lorsque les élèves peuvent gérer la charge cognitive supplémentaire.

Résultats

Nos évaluations ont réussi à reproduire ces effets. Pour l'Effet de Réversion d'Expertise, les apprenants moins expérimentés ont mieux performé avec des exemples résolus qu'avec des exercices pratiques, tandis que les apprenants plus expérimentés ont montré des performances similaires, quelle que soit l'approche pédagogique.

Pour l'Effet de Variabilité, lorsque les élèves recevaient des exemples résolus, la variété des problèmes a considérablement amélioré leurs performances. Cependant, cet effet n'a pas été observé dans des conditions pratiques où les élèves faisaient face à une charge cognitive plus élevée.

Processus d'Optimisation de l'Instruction

En se basant sur les idées tirées des EES, on a développé une méthode pour optimiser les matériaux d'instruction. Cela implique d'utiliser un ML optimiseur pour générer de nouveaux éléments d'instruction tandis qu'un ML évaluateur prédit les résultats d'apprentissage des élèves.

Par exemple, l'optimiseur pourrait créer une nouvelle fiche de mathématiques, qui est ensuite évaluée par l'autre ML pour estimer comment les élèves s'en sortiraient. Ce processus itératif permet d'améliorer continuellement le contenu éducatif.

Application Pratique

On a testé notre approche d'optimisation avec des problèmes de mots en mathématiques. En partant d'une fiche peu performante, le ML optimiseur a généré des versions améliorées sur plusieurs itérations, conduisant à des scores post-test prédits plus élevés. Cela montre que les ML peuvent affiner efficacement les matériaux éducatifs en se basant sur les retours.

Évaluation des Préférences Humaines

On a mené des évaluations avec des enseignants humains pour évaluer les fiches générées par les ML. Les enseignants ont été invités à comparer des paires de fiches et à indiquer leurs préférences. Les résultats ont montré une forte corrélation entre les prédictions des ML et les classements humains.

Malgré ce succès, des défis restent. Les enseignants ont parfois eu du mal à différencier les fiches que les ML avaient identifiées comme distinctes. Cela suggère qu'il y a encore de la place pour améliorer le processus d'optimisation.

Conclusion et Horizons Futurs

Notre travail illustre que les ML peuvent agir efficacement en tant qu'évaluateurs pour le contenu éducatif, reproduisant des résultats établis et fournissant des aperçus précieux pour optimiser les matériaux d'instruction. Bien que les ML promettent, il existe encore des différences notables entre leurs évaluations et les retours humains.

À l'avenir, explorer comment les ML peuvent intégrer des entrées d'instruction multimodales présente une opportunité de recherche passionnante. Cela pourrait conduire à des évaluations encore plus robustes des matériaux éducatifs et à des stratégies d'apprentissage plus efficaces pour des populations d'élèves diverses.

Résumé

En résumé, utiliser des Modèles de Langage pour évaluer et optimiser le contenu éducatif offre une voie convaincante pour améliorer la conception pédagogique. Non seulement ils peuvent reproduire des découvertes éducatives connues, mais ils peuvent aussi soutenir l'amélioration itérative des matériaux d'enseignement en se basant sur les retours à la fois des ML et des experts humains. À mesure que nous continuons à développer et à affiner ces méthodes, la promesse d'utiliser la technologie pour soutenir un apprentissage efficace devient de plus en plus claire.

Source originale

Titre: Evaluating and Optimizing Educational Content with Large Language Model Judgments

Résumé: Creating effective educational materials generally requires expensive and time-consuming studies of student learning outcomes. To overcome this barrier, one idea is to build computational models of student learning and use them to optimize instructional materials. However, it is difficult to model the cognitive processes of learning dynamics. We propose an alternative approach that uses Language Models (LMs) as educational experts to assess the impact of various instructions on learning outcomes. Specifically, we use GPT-3.5 to evaluate the overall effect of instructional materials on different student groups and find that it can replicate well-established educational findings such as the Expertise Reversal Effect and the Variability Effect. This demonstrates the potential of LMs as reliable evaluators of educational content. Building on this insight, we introduce an instruction optimization approach in which one LM generates instructional materials using the judgments of another LM as a reward function. We apply this approach to create math word problem worksheets aimed at maximizing student learning gains. Human teachers' evaluations of these LM-generated worksheets show a significant alignment between the LM judgments and human teacher preferences. We conclude by discussing potential divergences between human and LM opinions and the resulting pitfalls of automating instructional design.

Auteurs: Joy He-Yueya, Noah D. Goodman, Emma Brunskill

Dernière mise à jour: 2024-05-06 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2403.02795

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2403.02795

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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