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Enseigner aux modèles de langage à chercher efficacement

Un nouveau cadre aide les modèles de langage à apprendre de leurs erreurs dans la résolution de problèmes.

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Les modèles de langage ont fait des progrès significatifs ces dernières années, mais ils rencontrent encore des défis en matière de prise de décision et de résolution de problèmes. Un des principaux problèmes est qu'ils répètent souvent des erreurs parce qu'ils n'apprennent pas de leurs erreurs. Ça peut mener à une cascade d'erreurs, où un mauvais choix s'accumule en beaucoup d'autres. Cet article discute d'une nouvelle approche pour apprendre aux modèles de langage à chercher et à planifier efficacement, leur permettant de résoudre des problèmes complexes en adoptant une méthode appelée le Flux de Recherche (SoS).

Qu'est-ce que le Flux de Recherche (SoS) ?

Le cadre du Flux de Recherche transforme la façon dont les modèles de langage abordent la résolution de problèmes. Au lieu de juste leur fournir des réponses correctes, on leur donne le processus de recherche lui-même. Ce processus inclut les étapes réalisées, les erreurs commises et les ajustements nécessaires pour arriver à une solution. L'idée est d'apprendre aux modèles à chercher et à revenir en arrière dans le langage, leur permettant d'apprendre de leurs erreurs et de s'améliorer avec le temps.

Le Jeu du Compte à Rebours

Pour démontrer le cadre SoS, on utilise un jeu de chiffres bien connu appelé Compte à Rebours. Le but dans Compte à Rebours est de combiner un ensemble de chiffres d'entrée en utilisant des opérations mathématiques simples (comme l'addition, la soustraction, la multiplication et la division) pour atteindre un nombre cible. Ce jeu est particulièrement difficile parce qu'il y a de nombreuses façons possibles de combiner des chiffres, ce qui en fait un super test pour les compétences de prise de décision.

Entraînement avec des Trajectoires de Recherche

Pour aider le modèle à apprendre à chercher efficacement, on crée un ensemble de données de trajectoires de recherche. Ces trajectoires sont des collections d'étapes prises pour résoudre des problèmes, y compris les erreurs commises en cours de route. En entraînant le modèle sur cet ensemble de données, on peut lui montrer comment explorer différentes options et revenir en arrière si nécessaire.

L'ensemble de données d'entraînement consiste en diverses stratégies de recherche, chacune définie par un ensemble de règles pour explorer les chiffres et les opérations. On apprend au modèle les avantages et inconvénients de différentes méthodes, lui permettant de choisir la meilleure approche face à un problème.

Comparaison des Approches d'Entraînement

On compare le nouveau modèle SoS à un modèle traditionnel qui n'apprend que des chemins de solution optimaux. Les résultats sont frappants. Le modèle SoS surpasse significativement le modèle traditionnel, atteignant une précision plus élevée dans la résolution de problèmes. Cela suggère qu'apprendre par l'exploration et les erreurs est plus efficace que d'apprendre juste les bonnes réponses.

Méthodes d'Amélioration de Politique

Après avoir entraîné le modèle SoS, on explore des façons de l'améliorer encore plus. On emploie deux techniques appelées Alignement de Politique Induit par l'Avantage (APA) et Raisonneur Auto-Apprenant (STaR). Ces méthodes aident à affiner la capacité du modèle à choisir les chemins les plus efficaces vers la résolution de problèmes.

  1. Alignement de Politique Induit par l'Avantage (APA) : Cette méthode utilise les retours sur les performances du modèle pour le guider vers une meilleure prise de décision. Elle crée une politique de référence contre laquelle le modèle peut se comparer pour améliorer ses performances.

  2. Raisonneur Auto-Apprenant (STaR) : Cette approche implique de générer de nouvelles trajectoires basées sur ce que le modèle a appris lors des itérations précédentes. En échantillonnant à partir de la sortie du modèle, on peut encore l'affiner, l'encourageant à trouver de nouvelles façons d'atteindre des solutions.

Grâce à ces améliorations, on découvre que les modèles SoS peuvent résoudre des problèmes auparavant non résolus, montrant leur adaptabilité et leur capacité à apprendre d'expériences diverses.

Apprendre des Erreurs

Une des clés de cette recherche est l'importance d'apprendre des erreurs. Les modèles de langage traditionnels ne rencontrent souvent pas d'erreurs pendant leur entraînement, ce qui signifie qu'ils manquent des outils nécessaires pour récupérer d'erreurs. En incorporant des trajectoires de recherche qui incluent des erreurs, les modèles SoS peuvent apprendre à revenir en arrière et à essayer des chemins alternatifs.

Cette méthode d'entraînement favorise un processus de prise de décision plus flexible, permettant aux modèles de gérer des tâches complexes plus efficacement. Ils apprennent à considérer diverses possibilités avant de s'engager dans une seule voie d'action.

Représentation du Processus de Recherche

Le processus de recherche ne consiste pas uniquement à trouver une solution ; il inclut aussi diverses opérations qu'un modèle doit être capable de représenter clairement. On définit un ensemble d'opérations qui décrivent comment la recherche se déroule, y compris :

  • État Actuel : L'état des chiffres explorés à tout moment.
  • État Objectif : Le nombre cible que le modèle essaie d'atteindre.
  • File d'Attente d'États : La collection d'états qui n'ont pas encore été explorés.
  • Choix d'Exploration : La méthode par laquelle le modèle décide de l'ordre des états à explorer.

En représentant explicitement ces opérations, on aide le modèle à mieux les intégrer, menant à des capacités de raisonnement et de planification améliorées.

Mise en Place de la Tâche : Compte à Rebours

Pour la tâche Compte à Rebours, le modèle se voit présenter un ensemble de chiffres d'entrée et un nombre cible. Le modèle doit combiner les chiffres d'entrée en utilisant des opérations arithmétiques pour atteindre la cible. Cette tâche est particulièrement difficile en raison du grand nombre de combinaisons et de solutions possibles.

On génère une large gamme de trajectoires de recherche en utilisant différentes stratégies, résultant en un riche ensemble de données d'entraînement qui permet au modèle d'apprendre à partir de divers scénarios, y compris des chemins incomplets ou incorrects.

Génération de Données pour l'Entraînement

Pour entraîner notre modèle, on a créé un ensemble de données composé de trajectoires de recherche générées par deux principales stratégies symboliques : Recherche en Largeur (BFS) et Recherche en Profondeur (DFS). Ces stratégies guident le modèle dans l'exploration des chiffres et des opérations.

L'ensemble de données comprend de nombreuses trajectoires de recherche qui mènent à des solutions réussies et certaines qui ne le font pas, montrant à la fois les chemins optimaux et sous-optimaux. En exposant le modèle à cette variété, il apprend non seulement les bonnes étapes, mais aussi la valeur de la persistance et de l'ajustement quand le chemin idéal n'est pas clair.

Évaluation des Performances

Quand on évalue les performances des modèles, on mesure leur capacité à générer des trajectoires de solution correctes. Le modèle SoS atteint une précision beaucoup plus élevée par rapport au modèle traditionnel entraîné uniquement sur des chemins optimaux. Cela démontre l'efficacité de l'apprentissage par l'exploration et le retour en arrière.

De plus, on évalue dans quelle mesure les solutions générées par le modèle s'alignent avec des stratégies de recherche traditionnelles. On constate que le modèle SoS adopte une approche unique, pas strictement limitée à une seule stratégie, ce qui montre sa capacité à s'adapter et à découvrir de nouvelles techniques pour résoudre des problèmes.

Résultats et Observations

  1. Précision Supérieure : Le modèle SoS surpasse les modèles traditionnels, atteignant une meilleure précision dans la résolution des problèmes de Compte à Rebours.

  2. Auto-Amélioration : Lorsqu'il est affiné avec APA et STaR, le modèle SoS est capable de résoudre des problèmes qui étaient auparavant non résolus par des stratégies symboliques.

  3. Erreurs Réduites : Les méthodes d'amélioration de la politique conduisent à une diminution des erreurs arithmétiques commises par le modèle, démontrant l'efficacité de l'entraînement avec des trajectoires diverses.

  4. Stratégies Diverses : Le modèle SoS montre de la flexibilité dans son approche, utilisant diverses stratégies de recherche plutôt que de s'appuyer sur des méthodes fixes.

Défis et Directions Futures

Bien qu'on ait montré l'efficacité du cadre SoS, plusieurs défis persistent. Un défi majeur est la génération des données d'entraînement initiales, car il peut être difficile de créer des algorithmes de recherche symboliques pour chaque type de problème. Les recherches futures pourraient explorer des moyens d'automatiser ce processus ou de générer des stratégies de recherche plus efficaces.

De plus, il est nécessaire de comprendre comment les capacités de recherche apprises par le modèle se transferent à différents domaines. Ces compétences peuvent-elles être appliquées à des problèmes réels plus complexes ? La réponse à cette question pourrait ouvrir de nouvelles voies pour appliquer des modèles de langage dans divers domaines, comme les mathématiques, l'ingénierie et la science.

Enfin, l'intégration de fonctionnalités supplémentaires telles que la définition de sous-objectifs, la réflexion et l'auto-évaluation pourrait encore améliorer le cadre SoS. En permettant aux modèles de réfléchir sur leurs performances, on pourrait entraîner des améliorations plus significatives dans leur capacité à découvrir de nouvelles stratégies et à résoudre des problèmes complexes.

Conclusion

Le cadre du Flux de Recherche représente une avancée significative dans l'entraînement des modèles de langage à résoudre des problèmes complexes. En se concentrant sur le processus de recherche, y compris les erreurs et le retour en arrière, on permet aux modèles de développer une approche plus flexible pour la prise de décision. Alors qu'on continue à affiner et à améliorer ce cadre, on s'attend à voir encore plus de résultats prometteurs, débloquant potentiellement le plein potentiel des modèles de langage dans la résolution de problèmes à travers un large éventail d'applications.

La leçon principale est claire : résoudre des problèmes efficacement ne consiste pas seulement à trouver la bonne réponse, mais aussi à embrasser le parcours compliqué qui mène à cette réponse. En apprenant aux modèles à apprendre de leurs erreurs et à explorer plusieurs chemins, on peut exploiter leurs capacités pour relever des défis de plus en plus complexes à l'avenir.

Source originale

Titre: Stream of Search (SoS): Learning to Search in Language

Résumé: Language models are rarely shown fruitful mistakes while training. They then struggle to look beyond the next token, suffering from a snowballing of errors and struggling to predict the consequence of their actions several steps ahead. In this paper, we show how language models can be taught to search by representing the process of search in language, as a flattened string -- a stream of search (SoS). We propose a unified language for search that captures an array of different symbolic search strategies. We demonstrate our approach using the simple yet difficult game of Countdown, where the goal is to combine input numbers with arithmetic operations to reach a target number. We pretrain a transformer-based language model from scratch on a dataset of streams of search generated by heuristic solvers. We find that SoS pretraining increases search accuracy by 25% over models trained to predict only the optimal search trajectory. We further finetune this model with two policy improvement methods: Advantage-Induced Policy Alignment (APA) and Self-Taught Reasoner (STaR). The finetuned SoS models solve 36% of previously unsolved problems, including problems that cannot be solved by any of the heuristic solvers. Our results indicate that language models can learn to solve problems via search, self-improve to flexibly use different search strategies, and potentially discover new ones.

Auteurs: Kanishk Gandhi, Denise Lee, Gabriel Grand, Muxin Liu, Winson Cheng, Archit Sharma, Noah D. Goodman

Dernière mise à jour: 2024-04-01 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2404.03683

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2404.03683

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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