Utiliser des modèles de langage pour définir des récompenses pour les agents RL
Une nouvelle méthode pour définir des récompenses pour les agents d'apprentissage par renforcement en utilisant des modèles de langage.
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Table des matières
- Le défi de définir des signaux de récompense
- Le rôle des modèles de langage
- Présentation de l'évaluation centrée sur l'objet avec les modèles de langage (OCALM)
- Comment OCALM fonctionne
- Configuration expérimentale
- Résultats des expériences
- Conclusion
- Travaux futurs
- Impact élargi
- Remerciements
- Annexe
- Hyperparamètres et détails expérimentaux
- Résultats numériques
- Détails d'incitation de LLM
- Les propriétés des objets utilisées pour OCALM
- Exemple d'objets de jeu
- Source originale
- Liens de référence
Dans le monde de l'intelligence artificielle, entraîner des agents à apprendre de leur environnement est un objectif clé. Une méthode populaire pour ça, c'est l'Apprentissage par renforcement (RL). Cette approche enseigne aux agents à prendre des décisions en les récompensant pour les bonnes actions et en les pénalisant pour les mauvaises. Cependant, créer les bonnes récompenses pour des tâches complexes peut être compliqué. Pour y arriver, il faut bien comprendre la tâche et l'environnement. Ça peut être difficile, surtout pour les gens qui ne sont pas des experts dans le domaine.
Le défi de définir des signaux de récompense
Quand on entraîne un agent RL, définir un signal de récompense qui aide l'agent à apprendre le comportement désiré est un vrai casse-tête. Un bon signal de récompense peut mener à un apprentissage efficace. Mais souvent, les tâches n'ont pas de récompenses claires ou les récompenses existantes ne guident pas bien l'agent. Ça peut créer des problèmes comme la rareté des récompenses, où l'agent reçoit trop peu de récompenses pour apprendre efficacement. Dans des situations réelles, les agents doivent souvent apprendre sans récompenses prédéfinies.
Certaines techniques essaient de surmonter ce problème en utilisant des retours d'humains pour créer des modèles de récompense. Même si ces méthodes peuvent fonctionner, elles nécessitent souvent beaucoup de temps et d'expertise. Actuellement, les chercheurs cherchent d'autres façons de définir les récompenses qui permettent aux non-experts de mieux guider le processus d'apprentissage.
Le rôle des modèles de langage
Les développements récents dans les modèles de langage offrent une solution potentielle au défi de définir des récompenses pour les agents RL. Ces modèles ont une vaste connaissance et peuvent traiter des instructions en langage naturel. En utilisant des modèles de langage, il est possible de créer des Fonctions de récompense basées sur des descriptions en langage naturel des tâches. Ça rend plus facile pour les personnes qui ne sont pas des experts en RL de spécifier des objectifs pour les agents.
Présentation de l'évaluation centrée sur l'objet avec les modèles de langage (OCALM)
Cet article présente une nouvelle approche appelée évaluation centrée sur l'objet avec des modèles de langage (OCALM). OCALM vise à dériver des fonctions de récompense claires et interprétables pour les agents RL en utilisant des descriptions de tâches en langage naturel. L'idée est d'utiliser les capacités des modèles de langage pour comprendre les relations complexes dans l'environnement afin de créer des récompenses qui se concentrent sur les interactions importantes entre les objets.
OCALM fonctionne en rassemblant une Description de la tâche et en extrayant les informations essentielles sur les objets dans l'environnement. Il combine ces informations avec la capacité du modèle de langage à créer une fonction de récompense symbolique. Cette fonction de récompense peut alors être utilisée par l'agent RL pour apprendre à agir efficacement dans l'environnement.
Comment OCALM fonctionne
OCALM se compose de deux composants principaux :
Modèle de Langage : Cette partie du système génère une fonction de récompense basée sur le texte décrivant la tâche et le contexte des objets extraits de l'environnement.
Agent RL : Cette partie utilise la fonction de récompense générée pour s'entraîner à maximiser les récompenses dérivées.
La première étape d'OCALM consiste à collecter une description en langage naturel de la tâche et des propriétés des objets présents dans l'environnement. Le modèle de langage traite ces informations pour créer une fonction de récompense symbolique en code Python. Cette fonction explique comment les objets sont liés les uns aux autres et peut être facilement inspectée par des experts avant d'être utilisée pour entraîner l'agent RL.
Configuration expérimentale
Pour tester l'efficacité d'OCALM, des expériences ont été réalisées en utilisant plusieurs jeux Atari, y compris Pong, Freeway, Skiing et Seaquest. L'objectif était de comparer les performances des agents entraînés avec des récompenses dérivées d'OCALM avec ceux utilisant les fonctions de récompense traditionnelles fournies par les jeux.
Les expériences ont utilisé l'algorithme Proximal Policy Optimization (PPO), qui est connu pour son succès dans l'entraînement d'agents RL pour les jeux Atari. Les agents ont été entraînés en utilisant un nombre spécifique de frames et testés pour leur capacité à apprendre les comportements désirés.
Résultats des expériences
Les résultats ont montré que les agents entraînés avec OCALM ont pu apprendre efficacement, même en l'absence de signaux de récompense traditionnels :
Progression de l'apprentissage dans le temps : Les agents ont généralement amélioré leurs performances au fil du temps lorsqu'ils étaient entraînés avec OCALM. Cela indique que les fonctions de récompense dérivées d'OCALM correspondent à des tâches que l'agent peut apprendre.
Maîtrise des tâches sans vraies récompenses : Même sans avoir accès au véritable score du jeu, les agents OCALM ont réussi à maîtriser les environnements. Ils ont appris à optimiser leurs performances en fonction des récompenses données par OCALM, qui étaient corrélées avec les résultats réels des jeux.
Importance du raisonnement relationnel : Les expériences ont souligné la valeur de se concentrer sur les relations entre les objets dans l'environnement. Les agents utilisant OCALM avec des incitations relationnelles ont mieux performé que ceux utilisant des fonctions de récompense plus simples qui ne mettaient pas l'accent sur ces relations.
Interprétabilité des fonctions de récompense : Les fonctions de récompense produites par OCALM étaient intrinsèquement interprétables. Elles étaient basées sur des concepts de haut niveau, ce qui facilitait leur compréhension et vérification par des experts.
Conclusion
OCALM propose une nouvelle façon de créer des fonctions de récompense claires et interprétables pour les agents RL en utilisant des descriptions en langage naturel. En tirant parti des forces des modèles de langage et en se concentrant sur les relations entre les objets, OCALM offre une manière pour les non-experts de mieux définir les objectifs d'apprentissage. Les résultats expérimentaux soutiennent l'efficacité d'OCALM pour entraîner des agents sur diverses tâches sans avoir besoin de systèmes de récompense traditionnels. Cette approche pourrait ouvrir de nouvelles avenues pour la recherche et l'application dans le domaine de l'intelligence artificielle et de l'apprentissage par renforcement.
Travaux futurs
À l'avenir, la recherche pourrait se concentrer sur l'élargissement des capacités d'OCALM. Cela inclut le raffinement des méthodes d'extraction des propriétés et relations des objets et l'amélioration des performances globales du modèle de langage utilisé. De plus, explorer comment utiliser OCALM dans diverses applications du monde réel pourrait conduire à de meilleurs systèmes de prise de décision plus alignés avec les intentions humaines.
Impact élargi
Le travail réalisé avec OCALM a le potentiel de rendre l'apprentissage par renforcement plus accessible à un public plus large, surtout ceux qui ne sont pas experts. En permettant aux utilisateurs de définir des objectifs en langage simple, ça réduit la barrière d'entrée pour utiliser des systèmes RL complexes. Cependant, il y a aussi une responsabilité d'assurer que ces systèmes sont utilisés à des fins positives. Des définitions de récompense transparentes et interprétables peuvent aider à identifier d'éventuels usages nuisibles.
Remerciements
Cette recherche a été soutenue par diverses organisations visant à améliorer les domaines de l'intelligence artificielle et de l'apprentissage machine. Les contributions de diverses équipes ont joué un rôle clé dans le développement et les tests de l'approche OCALM.
Annexe
L'annexe contient des matériaux supplémentaires et des informations de soutien, y compris les hyperparamètres utilisés dans les expériences et des détails sur les incitations utilisées pour le modèle de langage. Ces informations soutiennent les conclusions et démontrent la configuration utilisée dans cette recherche.
Hyperparamètres et détails expérimentaux
Dans cette section, un aperçu complet des hyperparamètres essentiels utilisés pendant l'entraînement et l'optimisation des modèles sera fourni. Les détails incluront des valeurs spécifiques pour entraîner efficacement les agents dans les divers environnements.
Résultats numériques
De plus, les résultats numériques des expériences réalisées seront présentés. Cela inclura des comparaisons entre différentes configurations d'agents et leurs performances respectives basées sur les récompenses dérivées d'OCALM et des méthodes traditionnelles.
Détails d'incitation de LLM
Les incitations utilisées pour instruire le modèle de langage dans la génération de fonctions de récompense seront également incluses. Fournir un aperçu de la manière dont le modèle interprète les instructions aidera à comprendre le processus derrière la dérivation des fonctions de récompense efficaces utilisées dans les expériences.
Les propriétés des objets utilisées pour OCALM
Dans les expériences, différentes propriétés d'objet comme entrées pour les fonctions de récompense écrites par le LLM ont été utilisées. Les détails de ces propriétés seront décrits, y compris comment elles se rapportent aux tâches effectuées par les agents RL dans les divers environnements.
Exemple d'objets de jeu
Pour mieux illustrer les concepts discutés, des exemples d'objets de jeu utilisés dans le cadre expérimental seront présentés. Cela aidera à comprendre comment les agents interagissent avec leurs environnements et comment les propriétés des objets contribuent au processus d'apprentissage global.
Titre: OCALM: Object-Centric Assessment with Language Models
Résumé: Properly defining a reward signal to efficiently train a reinforcement learning (RL) agent is a challenging task. Designing balanced objective functions from which a desired behavior can emerge requires expert knowledge, especially for complex environments. Learning rewards from human feedback or using large language models (LLMs) to directly provide rewards are promising alternatives, allowing non-experts to specify goals for the agent. However, black-box reward models make it difficult to debug the reward. In this work, we propose Object-Centric Assessment with Language Models (OCALM) to derive inherently interpretable reward functions for RL agents from natural language task descriptions. OCALM uses the extensive world-knowledge of LLMs while leveraging the object-centric nature common to many environments to derive reward functions focused on relational concepts, providing RL agents with the ability to derive policies from task descriptions.
Auteurs: Timo Kaufmann, Jannis Blüml, Antonia Wüst, Quentin Delfosse, Kristian Kersting, Eyke Hüllermeier
Dernière mise à jour: 2024-06-24 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2406.16748
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2406.16748
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.
Merci à arxiv pour l'utilisation de son interopérabilité en libre accès.
Liens de référence
- https://docs.cleanrl.dev/rl-algorithms/ppo/
- https://platform.openai.com/docs/models/gpt-4-turbo-and-gpt-4
- https://github.com/k4ntz/OC_Atari/blob/master/ocatari/ram/game_objects.py
- https://github.com/k4ntz/OC_Atari/blob/master/ocatari/ram/pong.py
- https://github.com/k4ntz/OC_Atari/blob/v0.1.0/ocatari/ram/game_objects.py
- https://github.com/k4ntz/OC_Atari/blob/v0.1.0/ocatari/ram/pong.py