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Avancées dans la technologie d'apprentissage des graphes

Un nouveau cadre améliore l'apprentissage des graphes pour de grands ensembles de données dans divers secteurs.

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Ces dernières années, l'application de la technologie des graphes dans divers secteurs a attiré beaucoup d'attention. Les graphes sont des structures composées de nœuds (points) et d'arêtes (connexions entre ces points). Ils sont utiles pour comprendre les relations et les interactions dans de grands ensembles de données, comme les réseaux sociaux ou les jeux en ligne. Cet article se concentre sur un nouveau cadre conçu pour améliorer la capacité des graphes à apprendre des données et à faire des prédictions précises.

Le besoin d'un apprentissage de graphes avancé

Beaucoup de techniques existantes pour l'apprentissage des graphes galèrent avec les grands ensembles de données. Par exemple, dans le domaine des jeux en ligne, il y a des milliards de joueurs et de nombreuses interactions, ce qui crée un réseau vaste et complexe. Les méthodes actuelles fonctionnent souvent bien avec des graphes plus petits et simples, mais rencontrent des problèmes avec des ensembles de données plus importants. Ces problèmes incluent des difficultés à évoluer, des inefficacités dans le traitement et une tendance à donner des résultats inexacts lorsqu'elles sont confrontées à de nouveaux types de données.

Présentation d'un nouveau cadre

Pour relever ces défis, un nouveau cadre appelé le Transformer de Graphe Pré-entraîné a été proposé. Ce cadre s'appuie sur des travaux antérieurs en apprentissage basé sur les graphes, mais introduit des améliorations pour renforcer ses performances et son utilisation dans des scénarios réels.

L'idée principale de ce cadre est de combiner la force des Transformers, un type de modèle populaire dans le traitement du langage, avec des structures de graphes. Cette combinaison permet de mieux gérer des relations complexes au sein des données.

Caractéristiques clés du cadre

1. Architecture évolutive

Le nouveau cadre est conçu pour gérer des graphes à l'échelle du web, ce qui signifie qu'il peut travailler avec des ensembles de données comprenant des millions ou des milliards de nœuds et d'arêtes. Cette évolutivité est cruciale pour des secteurs comme les jeux en ligne, où la quantité de données générées par les interactions des utilisateurs est immense.

2. Méthodes d'échantillonnage personnalisées

Au lieu d'utiliser des méthodes traditionnelles qui peuvent devenir inefficaces avec de grands graphes, le cadre utilise le Personalized PageRank (PPR) comme méthode d'échantillonnage. Cette approche permet de sélectionner des nœuds pertinents pour l'analyse, assurant que les connexions les plus informatives sont prioritaires sans submerger le système avec des données inutiles.

3. Tâches d'apprentissage améliorées

Le cadre introduit deux tâches d'apprentissage uniques pendant la phase de pré-entraînement. La première tâche se concentre sur la compréhension des caractéristiques des nœuds individuels, tandis que la seconde tâche examine les relations entre eux. En s'attaquant à ces deux aspects, le modèle acquiert une compréhension complète de la structure du graphe.

4. Augmentation des caractéristiques

Une caractéristique innovante de ce cadre est sa capacité à améliorer les caractéristiques existantes des nœuds. Cela se fait en réutilisant le composant de décodage du modèle pour générer des caractéristiques supplémentaires basées sur les données pré-entraînées. Cette méthode contribue à améliorer la précision globale des prédictions lorsque le modèle est appliqué à de nouvelles tâches.

Le processus de pré-entraînement

Le processus de pré-entraînement est essentiel pour doter le modèle des connaissances nécessaires avant qu'il ne soit appliqué à des tâches spécifiques. Voici un aperçu de ce processus :

  1. Collecte de données : Le modèle commence par rassembler des données de l'environnement cible. Par exemple, dans les jeux en ligne, les données peuvent inclure les interactions des joueurs, les réseaux d'amis et les activités en jeu.

  2. Représentation des nœuds et des arêtes : Chaque joueur est représenté comme un nœud, et ses interactions avec d'autres joueurs sont représentées par des arêtes. Ces données structurées aident le modèle à apprendre les connexions et les motifs dans l'environnement de jeu.

  3. Échantillonnage avec PPR : Le modèle utilise PPR pour sélectionner un ensemble de nœuds pertinents pour l'entraînement. Cette étape garantit que seules les connexions les plus pertinentes sont analysées, ce qui réduit le temps de traitement et améliore le focus sur les données essentielles.

  4. Apprentissage masqué : Le modèle utilise une technique appelée apprentissage masqué, où certains nœuds sont cachés pendant l'entraînement. Cette approche encourage le modèle à apprendre à prédire les relations entre les nœuds même lorsque certaines informations sont manquantes.

  5. Reconstruction des caractéristiques : Après la phase d'apprentissage masqué, le modèle utilise ses connaissances pour reconstruire les caractéristiques des nœuds cachés. Ce processus aide à affiner les représentations des nœuds et à améliorer la compréhension de la structure du graphe.

Applications dans les jeux en ligne

Un domaine majeur où ce cadre peut être appliqué est celui des jeux en ligne. L'industrie du jeu génère d'énormes quantités de données provenant des interactions des joueurs. Ces données peuvent être utilisées pour améliorer la conception des jeux, les expériences des joueurs, et même détecter des problèmes comme les joueurs mineurs.

Détection des mineurs

Une des applications clés est la détection des joueurs mineurs. Le cadre peut analyser les modèles de comportement et d'interaction des joueurs pour identifier les utilisateurs qui pourraient être mineurs, permettant aux entreprises de prendre les mesures nécessaires pour respecter les réglementations.

Amélioration du rappel d'amis

Une autre application concerne les tâches de rappel d'amis. Les joueurs sont souvent encouragés à ramener des amis qui ont arrêté de jouer. Le cadre peut analyser les connexions sociales et suggérer les meilleurs candidats pour que les joueurs les réinvitent, augmentant ainsi les chances de succès des invitations.

Évaluation des performances et résultats

L'efficacité du Transformer de Graphe Pré-entraîné a été testée sur des ensembles de données réels et publics. Les résultats montrent que le cadre surpasse nettement les méthodes existantes, en particulier en termes d'évolutivité et de généralisation à travers diverses tâches.

Expériences

Des expériences ont été menées dans divers scénarios pour évaluer la capacité du cadre à apprendre et à s'adapter à de nouvelles données. Ces scénarios incluaient :

  • Tâche de détection des mineurs : Le cadre a été évalué sur sa capacité à classifier les joueurs comme adultes ou mineurs en fonction de leurs interactions.

  • Tâche de rappel d'amis : La performance a également été mesurée par sa capacité à recommander des joueurs inactifs pour ré-invitation par des joueurs actifs.

Les résultats ont indiqué que le cadre fournit systématiquement de meilleurs résultats que les méthodes traditionnelles, prouvant son efficacité et sa fiabilité dans le traitement de données graphiques à grande échelle.

Défis dans l'apprentissage des graphes

Bien que le nouveau cadre offre de nombreux avantages, il est important de reconnaître que des défis subsistent dans le domaine de l'apprentissage des graphes.

Transfert négatif

Un problème majeur est le phénomène de transfert négatif, où les modèles entraînés sur un type de graphe ne parviennent pas à bien performer sur un autre, même si les deux graphes appartiennent au même domaine. Cela est particulièrement courant en raison des motifs structurels distinctifs inhérents à différents types de graphes.

Bruit structurel

Un autre défi est la présence de bruit structurel dans les données. Dans les jeux en ligne, toutes les interactions ne sont pas nettes ou significatives. Le cadre doit gérer et filtrer efficacement ce bruit pour faire des prédictions précises.

Directions futures

À l'avenir, il existe plusieurs directions que ce cadre pourrait prendre pour améliorer son efficacité et élargir ses applications :

  • Améliorations d'efficacité : Le modèle actuel peut encore être optimisé pour la rapidité et l'efficacité, notamment pendant les phases d'inférence où la prise de décision rapide est essentielle.

  • Applicabilité élargie : Étendre l’applicabilité du cadre à d'autres domaines comme la santé, la finance et les transports pourrait débloquer de nouvelles utilisations pour la technologie des graphes.

  • Interprétabilité améliorée : Développer des méthodes pour mieux interpréter les décisions du modèle pourrait aider les utilisateurs à comprendre le raisonnement derrière les prédictions, augmentant la confiance dans les systèmes automatisés.

Conclusion

L'introduction du Transformer de Graphe Pré-entraîné marque un pas en avant significatif dans l'apprentissage basé sur les graphes. En s'attaquant aux défis d'évolutivité, de représentation des caractéristiques et d'applicabilité dans le monde réel, ce cadre pourrait bénéficier à divers secteurs, en particulier celui des jeux en ligne. Grâce à une gestion efficace des données et des capacités prédictives, il offre une voie prometteuse pour tirer parti de la technologie des graphes afin d'améliorer les expériences des utilisateurs et de stimuler l'innovation.

Les réalisations actuelles et le potentiel futur de ce cadre soulignent l'importance de la recherche et du développement continus dans le domaine de l'apprentissage des graphes. À mesure que les industries évoluent et que les données continuent de croître, des modèles comme ceux-ci seront cruciaux pour naviguer dans des réseaux complexes et prendre des décisions éclairées.

Source originale

Titre: Generalizing Graph Transformers Across Diverse Graphs and Tasks via Pre-Training on Industrial-Scale Data

Résumé: Graph pre-training has been concentrated on graph-level on small graphs (e.g., molecular graphs) or learning node representations on a fixed graph. Extending graph pre-trained models to web-scale graphs with billions of nodes in industrial scenarios, while avoiding negative transfer across graphs or tasks, remains a challenge. We aim to develop a general graph pre-trained model with inductive ability that can make predictions for unseen new nodes and even new graphs. In this work, we introduce a scalable transformer-based graph pre-training framework called PGT (Pre-trained Graph Transformer). Specifically, we design a flexible and scalable graph transformer as the backbone network. Meanwhile, based on the masked autoencoder architecture, we design two pre-training tasks: one for reconstructing node features and the other one for reconstructing local structures. Unlike the original autoencoder architecture where the pre-trained decoder is discarded, we propose a novel strategy that utilizes the decoder for feature augmentation. We have deployed our framework on Tencent's online game data. Extensive experiments have demonstrated that our framework can perform pre-training on real-world web-scale graphs with over 540 million nodes and 12 billion edges and generalizes effectively to unseen new graphs with different downstream tasks. We further conduct experiments on the publicly available ogbn-papers100M dataset, which consists of 111 million nodes and 1.6 billion edges. Our framework achieves state-of-the-art performance on both industrial datasets and public datasets, while also enjoying scalability and efficiency.

Auteurs: Yufei He, Zhenyu Hou, Yukuo Cen, Feng He, Xu Cheng, Bryan Hooi

Dernière mise à jour: 2024-09-13 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2407.03953

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2407.03953

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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