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Mejorando el Engagement en la Transmisión de Deportes en VR con Tomas Móviles

Este artículo explora el impacto de los planos en movimiento en las transmisiones deportivas de VR.

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Tabla de contenidos

La Realidad Virtual (RV) se ha vuelto popular en la transmisión de deportes, permitiendo que los espectadores se sientan más presentes y conectados durante los eventos. Sin embargo, muchas transmisiones todavía dependen de tomas estáticas, lo que puede limitar la emoción. Este artículo analiza los beneficios de usar tomas en movimiento en las transmisiones de RV, especialmente en deportes como el hockey sobre hielo.

El Crecimiento de la RV en los Deportes

En los últimos años, la RV ha crecido en muchas áreas, incluyendo conciertos y eventos deportivos. Eventos importantes, como los Juegos Olímpicos de Tokio 2021 y los Juegos Olímpicos de Invierno de Pekín en 2022, utilizaron tecnología de RV de 360 grados para crear una experiencia inmersiva para los espectadores en casa. Este crecimiento en la tecnología de RV ha hecho que muchas personas estén más abiertas a usarla para ver deportes, expandiendo su potencial de mercado.

A pesar de sus ventajas, hay desafíos en la creación de contenido deportivo atractivo en RV. Las tomas en movimiento tradicionales, como paneos y primeros planos, son difíciles de lograr con cámaras de 360 grados. Esta limitación puede llevar a una experiencia de visualización menos dinámica.

Hipótesis de Investigación

Este artículo propone que añadir tomas en movimiento a las transmisiones de RV, con un diseño cuidadoso para manejar el posible mareo por RV, puede mejorar enormemente la experiencia de visualización.

Estudios de Usuario sobre Tomas en Movimiento en RV

Para probar esta idea, realizamos dos estudios de usuario centrados en el hockey sobre hielo. El primer estudio examinó cómo las personas experimentaron las tomas en movimiento en comparación con las tomas estáticas. En el segundo estudio, exploramos cómo las tomas en movimiento afectaron la experiencia durante un juego completo.

Estudio 1: Experimentando Clips Individuales

En el primer estudio, los participantes vieron clips con diferentes tipos de tomas: tomas en movimiento (como acercamientos o alejamientos) y tomas estáticas. Después de verlos, completaron cuestionarios para evaluar sus sentimientos de Inmersión y cualquier malestar.

Los resultados mostraron que no había grandes diferencias entre las tomas en movimiento y las estáticas para clips individuales. Sin embargo, los participantes expresaron una preferencia por la experiencia general con tomas en movimiento al ver eventos más largos.

Estudio 2: Experiencia de Juego Completo

En el segundo estudio, los participantes vieron segmentos más largos que combinaban múltiples clips en un solo evento. Esta vez, las tomas en movimiento ofrecieron una experiencia más clara y emocionante. Los hallazgos sugirieron que las tomas en movimiento mejoraban la inmersión sin aumentar significativamente el mareo por RV.

Entendiendo el Mareo por RV

El mareo por RV, similar al mareo por movimiento, puede ocurrir cuando los sentidos del cuerpo no coinciden con lo que ve en RV. Por ejemplo, si una persona se mueve en RV pero su cuerpo se siente inmóvil, puede ocurrir incomodidad.

Las diferentes técnicas de movimiento en RV pueden llevar a niveles variados de mareo. Técnicas como la teletransportación tienden a resultar en menos incomodidad, mientras que el movimiento continuo puede a veces causar más mareo. Manejar estas técnicas es crucial al diseñar contenido de RV.

El Papel del Lenguaje Audiovisual

El lenguaje audiovisual es esencial en la producción de video. Incluye elementos como ángulos de cámara, tipos de tomas y técnicas de edición. En RV, estos factores siguen siendo importantes pero necesitan adaptarse para una experiencia más inmersiva.

Las transmisiones típicas de RV a menudo dependen de tomas estáticas, que pueden no aprovechar al máximo el potencial del medio. Al incorporar tomas en movimiento, los espectadores pueden disfrutar de una experiencia más dinámica y atractiva.

Consideraciones de Diseño para Tomas en Movimiento en RV

Al diseñar tomas en movimiento para transmisiones deportivas de RV, hay varios factores que deben considerarse:

1. Altura de la Cámara

Colocar la cámara a una altura adecuada es esencial para crear una experiencia de visualización cómoda. Se recomienda posicionar la cámara alrededor de la altura de la cabeza para obtener los mejores resultados.

2. Distancia de la Acción

La distancia entre la cámara y los atletas puede afectar cómo se sienten los espectadores. Estar demasiado cerca puede causar incomodidad, mientras que una distancia moderada permite un mejor compromiso.

3. Técnicas de Edición

La edición juega un papel importante en la forma en que se moldea la experiencia del espectador. Técnicas que alinean con las expectativas de la audiencia, como desvanecimientos, pueden mejorar la experiencia general de visualización.

4. Trayectoria de la Cámara

El camino que toma la cámara mientras se mueve puede influir en cómo se percibe la acción. Trayectorias bien diseñadas ayudan a mantener el enfoque de los espectadores en los aspectos críticos del juego.

Resultados de los Estudios

Los estudios revelaron información importante sobre las experiencias de los espectadores con tomas en movimiento:

  • Las tomas en movimiento fueron bien recibidas y generalmente mejoraron la experiencia inmersiva en comparación con las tomas estáticas.
  • Los participantes no informaron aumentos significativos en el mareo por RV, lo que sugiere que las tomas en movimiento se pueden usar sin causar incomodidad.
  • Las preferencias individuales variaron, con algunos participantes inclinándose hacia tipos específicos de tomas según sus experiencias y preferencias.

Implicaciones para la Transmisión Deportiva de RV Futura

Los hallazgos de estos estudios indican que integrar tomas en movimiento en las transmisiones deportivas de RV puede crear una experiencia más atractiva para los espectadores. Aquí hay algunas implicaciones clave:

Mayor Compromiso del Espectador

Al incorporar tomas en movimiento, los broadcasters pueden hacer que los eventos se sientan más dinámicos, lo que podría mantener la atención de los espectadores por más tiempo y mejorar la satisfacción general.

Abordando el Mareo por RV

Diseñar tomas que minimicen el riesgo de mareo por RV será crucial a medida que las transmisiones se vuelvan más interactivas e inmersivas.

Creando una Narrativa

Las tomas en movimiento pueden ayudar a crear una historia a lo largo del juego, guiando la atención de los espectadores hacia momentos críticos y mejorando su conexión con la acción.

Ampliando la Interacción del Espectador

A medida que la tecnología evoluciona, futuras transmisiones podrían brindar a los espectadores más oportunidades para interactuar con el contenido. Esto incluye elegir sus puntos de vista o interactuar con amigos durante el evento.

Desafíos y Limitaciones

A pesar de las ventajas, aún existen varios desafíos para mejorar la transmisión deportiva de RV:

  • La tecnología actual a menudo limita el uso de tomas en movimiento, lo que lleva a experiencias estáticas.
  • Los altos costos de producción y las limitaciones de equipo obstaculizan la adopción generalizada de tomas en movimiento en las transmisiones deportivas de RV.
  • Asegurar que la experiencia siga siendo accesible para los espectadores ocasionales mientras se satisfacen las demandas de los fanáticos más comprometidos presenta un desafío único.

Conclusión

En resumen, usar tomas en movimiento en las transmisiones deportivas de RV puede mejorar significativamente el compromiso y la inmersión del espectador. Los estudios indican que las tomas en movimiento no solo mejoran la experiencia, sino que también se pueden implementar sin aumentar la incomodidad para los espectadores.

A medida que la tecnología continúa desarrollándose, la oportunidad de crear transmisiones deportivas de RV más ricas y atractivas está al alcance. Al enfocarse en un diseño efectivo y las necesidades de la audiencia, los broadcasters pueden ayudar a transformar la forma en que los fanáticos experimentan los deportes, haciéndolo más emocionante, inmersivo e interactivo.

Fuente original

Título: "Can You Move It?": The Design and Evaluation of Moving VR Shots in Sport Broadcast

Resumen: Virtual Reality (VR) broadcasting has seen widespread adoption in major sports events, attributed to its ability to generate a sense of presence, curiosity, and excitement among viewers. However, we have noticed that still shots reveal a limitation in the movement of VR cameras and hinder the VR viewing experience in current VR sports broadcasts. This paper aims to bridge this gap by engaging in a quantitative user analysis to explore the design and impact of dynamic VR shots on viewing experiences. We conducted two user studies in a digital hockey game twin environment and asked participants to evaluate their viewing experience through two questionnaires. Our findings suggested that the viewing experiences demonstrated no notable disparity between still and moving shots for single clips. However, when considering entire events, moving shots improved the viewer's immersive experience, with no notable increase in sickness compared to still shots. We further discuss the benefits of integrating moving shots into VR sports broadcasts and present a set of design considerations and potential improvements for future VR sports broadcasting.

Autores: Xiuqi Zhu, Chenyi Wang, Zichun Guo, Yifan Zhao, Yang Jiao

Última actualización: 2023-09-29 00:00:00

Idioma: English

Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2309.14490

Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2309.14490

Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

Cambios: Este resumen se ha elaborado con la ayuda de AI y puede contener imprecisiones. Para obtener información precisa, consulte los documentos originales enlazados aquí.

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