Avances en técnicas de reconstrucción de superficies 3D
Nuevos métodos mejoran la eficiencia y calidad en la creación de modelos 3D.
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Tabla de contenidos
- El Reto de la Reconstrucción 3D
- Enfoques Tradicionales
- Campos de Núcleo Neurales
- Nuevo Método para la Reconstrucción 3D
- Características Clave del Nuevo Método
- El Proceso de Reconstrucción
- Ventajas Sobre Métodos Anteriores
- Pruebas y Validación
- Aplicación a Escenarios del Mundo Real
- Direcciones Futuras
- Conclusión
- Fuente original
- Enlaces de referencia
La reconstrucción de superficies en 3D es un proceso que se usa para crear un modelo tridimensional de un objeto o escena a partir de un conjunto de datos de entrada, generalmente un montón de puntos recogidos por sensores. Esta tarea es importante en varios campos como la realidad virtual, los videojuegos, la robótica y más. El objetivo es representar con precisión la forma y la geometría del objeto según los datos proporcionados.
El Reto de la Reconstrucción 3D
Reconstruir una superficie 3D a partir de Nubes de Puntos puede ser bastante complicado. Los datos recogidos pueden estar incompletos, ser ruidosos o muestreados de forma desigual, lo que genera problemas para recuperar con precisión la forma del objeto. Las nubes de puntos suelen contener millones o incluso miles de millones de puntos, y las superficies que esos puntos representan son continuas, mientras que los puntos son discretos. Esto crea una situación en la que múltiples formas válidas podrían explicar el mismo conjunto de puntos de entrada.
Enfoques Tradicionales
Históricamente, se han utilizado varios métodos para abordar los problemas relacionados con la reconstrucción en 3D. Algunos métodos clásicos se basan en principios conocidos, como la suavidad u otras restricciones geométricas, para guiar el proceso de reconstrucción. Estos enfoques suelen ser rápidos y pueden manejar diferentes tipos de datos de entrada de forma eficiente. Sin embargo, pueden tener problemas con altos niveles de ruido o datos escasos, lo que lleva a reconstrucciones de mala calidad para formas simples.
En contraste, los métodos más nuevos basados en aprendizaje buscan aprovechar técnicas impulsadas por datos. Estos métodos pueden manejar eficazmente entradas ruidosas o escasas, pero a menudo enfrentan problemas cuando se aplican a formas o densidades de muestreo desconocidas. La capacidad de generalización de estos métodos juega un papel crucial en su eficacia, y muchas técnicas actuales no utilizan conjuntos de datos grandes y variados para el entrenamiento, lo que limita su rendimiento potencial.
Campos de Núcleo Neurales
Recientemente, ha surgido un nuevo método conocido como Campos de Núcleo Neurales (NKF) para abordar algunas de las limitaciones que enfrentan tanto los enfoques clásicos como los basados en aprendizaje en la reconstrucción 3D. NKF utiliza un núcleo dependiente de los datos para predecir un campo de ocupación continua a partir de las nubes de puntos de entrada. Este método ha demostrado resultados impresionantes en términos de capacidades de generalización. Sin embargo, todavía enfrenta problemas, especialmente al tratar con conjuntos de datos grandes o datos ruidosos.
Nuevo Método para la Reconstrucción 3D
Un nuevo enfoque se basa en los principios de NKF mientras aborda sus deficiencias. Este método tiene como objetivo reconstruir eficientemente una superficie implícita 3D a partir de una nube de puntos grande, escasa y ruidosa. Para lograr esto, emplea varias estrategias innovadoras:
Núcleos con Soporte Compacto: Usando funciones de núcleo que solo son activas sobre un rango limitado, este método puede escalar a escenas más grandes mientras usa menos memoria. Esto permite un procesamiento más eficiente al manejar grandes volúmenes de datos.
Robustez al Ruido: El nuevo método incluye estrategias que mejoran su rendimiento en entornos ruidosos. Esto se logra ajustando los gradientes de datos, lo que ayuda a mitigar el efecto del ruido en la superficie reconstruida.
Requisitos de Entrenamiento Flexibles: El método está diseñado para aprender de forma efectiva de cualquier conjunto de datos de puntos densos y orientados. Incluso puede mezclar datos de entrenamiento de diferentes escalas, lo que lo hace adaptable a diferentes escenarios.
Características Clave del Nuevo Método
El nuevo método de reconstrucción tiene varias características clave que mejoran su rendimiento:
- Puede producir reconstrucciones de alta calidad incluso con datos escasos y ruidosos.
- Es capaz de aprender de conjuntos de datos diversos sin necesidad de un preprocesamiento extenso.
- Puede reconstruir rápidamente nubes de puntos que contienen millones de puntos, lo que lo hace adecuado para aplicaciones en tiempo real.
- El método permite el procesamiento de conjuntos de datos muy grandes de manera eficiente, incluso cuando los datos superan la capacidad de memoria del hardware estándar.
El Proceso de Reconstrucción
El proceso de reconstrucción sigue un pipeline sencillo:
Puntos de Entrada y Normales: El método comienza con un conjunto de puntos orientados, cada uno con normales asociadas que ayudan a informar sobre la orientación de la superficie.
Predicción de Jerarquía de Vóxeles: Una red neuronal convolucional predice una jerarquía de cuadrículas de vóxeles, donde cada vóxel representa una pequeña sección del espacio total. Esta estructura de cuadrícula permite una organización y procesamiento eficientes de los puntos.
Sistema Lineal Escaso: La superficie reconstruida se representa a través de un sistema lineal escaso. Los coeficientes de este sistema se derivan de las características predichas, lo que ayuda a crear una superficie coherente basada en los datos de entrada.
Extracción de Superficie: El último paso implica evaluar la superficie predicha en las esquinas de los vóxeles, lo que proporciona los datos necesarios para construir la forma 3D de manera precisa.
Ventajas Sobre Métodos Anteriores
En comparación con las técnicas anteriores, este nuevo método ofrece varias ventajas:
- Velocidad y Eficiencia: Puede manejar nubes de puntos grandes de manera eficiente, permitiendo una reconstrucción rápida que es crítica en escenarios en tiempo real.
- Calidad de la Reconstrucción: Los resultados de este método por lo general superan a los de los métodos tradicionales, especialmente en condiciones ruidosas.
- Generalización: La capacidad de aprender de conjuntos de datos diversos mejora la adaptabilidad del método, haciéndolo más robusto al encontrar entradas desconocidas.
Pruebas y Validación
Para evaluar la efectividad del nuevo método de reconstrucción, se utilizaron una variedad de benchmarks y conjuntos de datos. Estos incluyeron diversos conjuntos de datos de interiores, exteriores y de objetos con diferentes niveles de complejidad y ruido.
El método mostró mejoras de rendimiento consistentes sobre los enfoques tradicionales, logrando resultados de vanguardia en diferentes pruebas. La capacidad de generalizar a nuevos entornos y formas fue particularmente destacable.
Aplicación a Escenarios del Mundo Real
La practicidad de esta técnica de reconstrucción permite aplicarla en varios escenarios del mundo real:
- Realidad Virtual y Aumentada: Crear entornos 3D inmersivos que pueden reaccionar y adaptarse a la entrada de usuarios o del entorno.
- Robótica y Navegación: Proporcionar modelos ambientales precisos que pueden ayudar a robots o vehículos autónomos a navegar por espacios complejos.
- Preservación del Patrimonio Cultural: Documentar y reconstruir artefactos o sitios históricos para su preservación y estudio.
Direcciones Futuras
La investigación y el desarrollo continuos buscan mejorar aún más los métodos de reconstrucción. El trabajo futuro potencial incluye mejorar los modelos de núcleos para una mejor representación y reducir el uso de memoria para acomodar reconstrucciones aún más grandes. El objetivo es hacer que estas técnicas sean más accesibles y prácticas para el uso diario.
Al centrarse en métodos adaptables que pueden manejar eficientemente datos del mundo real, el campo de la reconstrucción 3D se perfila para emocionantes avances, beneficiando enormemente a diversas industrias y aplicaciones.
Conclusión
El esfuerzo por lograr una reconstrucción precisa y eficiente de superficies en 3D sigue en marcha. Con innovaciones como el nuevo método basado en núcleos neurales, las posibilidades para crear representaciones tridimensionales realistas y detalladas están en expansión. La fusión de técnicas tradicionales con enfoques contemporáneos de aprendizaje automático está allanando el camino para avances en cómo entendemos e interactuamos con el mundo que nos rodea. A medida que la tecnología sigue evolucionando, también lo harán los métodos que dependemos para capturar y reconstruir los intrincados detalles de nuestro entorno.
Título: Neural Kernel Surface Reconstruction
Resumen: We present a novel method for reconstructing a 3D implicit surface from a large-scale, sparse, and noisy point cloud. Our approach builds upon the recently introduced Neural Kernel Fields (NKF) representation. It enjoys similar generalization capabilities to NKF, while simultaneously addressing its main limitations: (a) We can scale to large scenes through compactly supported kernel functions, which enable the use of memory-efficient sparse linear solvers. (b) We are robust to noise, through a gradient fitting solve. (c) We minimize training requirements, enabling us to learn from any dataset of dense oriented points, and even mix training data consisting of objects and scenes at different scales. Our method is capable of reconstructing millions of points in a few seconds, and handling very large scenes in an out-of-core fashion. We achieve state-of-the-art results on reconstruction benchmarks consisting of single objects, indoor scenes, and outdoor scenes.
Autores: Jiahui Huang, Zan Gojcic, Matan Atzmon, Or Litany, Sanja Fidler, Francis Williams
Última actualización: 2023-06-09 00:00:00
Idioma: English
Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2305.19590
Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2305.19590
Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Cambios: Este resumen se ha elaborado con la ayuda de AI y puede contener imprecisiones. Para obtener información precisa, consulte los documentos originales enlazados aquí.
Gracias a arxiv por el uso de su interoperabilidad de acceso abierto.
Enlaces de referencia
- https://github.com/mkazhdan/PoissonRecon
- https://github.com/valeoai/POCO
- https://github.com/huangjh-pub/neural-galerkin
- https://github.com/autonomousvision/convolutional_occupancy_networks
- https://github.com/autonomousvision/shape_as_points
- https://github.com/Andy97/DeepMLS
- https://github.com/PRBonn/vdbfusion
- https://github.com/huangjh-pub/di-fusion
- https://github.com/ErlerPhilipp/points2surf/issues/20
- https://research.nvidia.com/labs/toronto-ai/NKSR/