Simple Science

Ciencia de vanguardia explicada de forma sencilla

# Física# Redes sociales y de información# Física y sociedad

Analizando The Sandbox: Soporte, Escándalos y Participación de Usuarios

Un análisis profundo del comportamiento de los usuarios y los patrones de transacción en The Sandbox.

― 7 minilectura


The Sandbox: Un AnálisisThe Sandbox: Un Análisisusuarios y las dinámicas del mercado.Una mirada al comportamiento de los
Tabla de contenidos

GameFi se refiere a una combinación de juegos y finanzas, donde los jugadores pueden ganar dinero mientras juegan. Una de las plataformas populares en este espacio es The Sandbox. The Sandbox no es solo un juego; es más bien una plataforma donde los desarrolladores de juegos pueden crear juegos y activos para que los jugadores los usen. Permite a los jugadores y creadores interactuar de maneras únicas a través del comercio y la posesión de activos digitales.

Cómo Funciona The Sandbox

En The Sandbox, los jugadores pueden comprar y vender terrenos y activos virtuales como tokens no fungibles (NFTs). LAND representa parcelas de tierra en el juego, y los jugadores pueden crear juegos y experiencias en su LAND. The Sandbox utiliza una moneda especial llamada SAND, que los jugadores y desarrolladores usan para Transacciones dentro de la plataforma. Esta configuración crea un mercado donde varios usuarios pueden interactuar entre sí, desde propietarios de LAND hasta desarrolladores que crean artículos para la venta.

Analizando The Sandbox

Este estudio analizó más de cerca The Sandbox evaluando datos de transacciones a lo largo de varios años. El objetivo era observar cómo la plataforma responde al Apoyo de grandes marcas y a escándalos que podrían haber impactado su actividad. Los datos recopilados incluyeron millones de transacciones que involucraban diversas direcciones de usuario.

El Modelo Bow-Tie

Para simplificar la red de transacciones, se utilizó un modelo llamado Modelo Bow-Tie. Este modelo categoriza a los participantes de la red en grupos según su actividad. Los grupos incluyen:

  • SCC (Componente Fuertemente Conectado): Usuarios centrales que interactúan frecuentemente entre sí.
  • IN: Usuarios que interactúan con el grupo central pero no reciben interacción de regreso.
  • OUT: Usuarios a los que el grupo central interactúa pero que no interactúan con ellos.
  • TUBES: Conectores entre grupos IN y OUT.
  • TENDRILS: Usuarios que tienen conexiones mínimas con los grupos principales.
  • OTHER: Usuarios que no encajan en estas categorías.

Apoyo de Marcas Tradicionales

The Sandbox ha recibido apoyo de varias marcas reconocidas en diferentes sectores, incluyendo videojuegos, moda y entretenimiento. Algunos de los supporters notables incluyen empresas de videojuegos como Square Enix y Ubisoft, artistas musicales como Snoop Dogg, y marcas de moda como Adidas y Gucci. Aunque estas asociaciones pueden parecer impactantes, la investigación encontró que no llevaron a un aumento significativo a largo plazo en la actividad de transacciones.

El Impacto de los Escándalos

Así como el apoyo puede influir en la actividad, los escándalos también pueden afectar la percepción pública y el compromiso del usuario. Algunos incidentes que vale la pena mencionar incluyen:

  1. El Hackeo de Ronin: Aunque este hackeo no afectó directamente a The Sandbox, sí impactó el valor de SAND. Los usuarios reaccionaron cambiando sus patrones de transacción.
  2. Estafas de Phishing: La computadora de un empleado fue hackeada, lo que llevó a que se enviaran correos electrónicos de phishing a los usuarios, lo que generó preocupaciones sobre la seguridad de The Sandbox.
  3. Hackeo del Twitter del CEO: La cuenta del CEO fue hackeada para publicar estafas, lo que reflejó negativamente en la plataforma.
  4. Audiencia de la SEC: La Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. etiquetó a SAND como un valor no registrado, afectando la perspectiva del sector GameFi.

Los Datos Recopilados

Los datos de transacción recuperados abarcaron desde octubre de 2019 hasta octubre de 2023, cubriendo cerca de 5 millones de transacciones e involucrando alrededor de 659,000 direcciones. Estos datos proporcionaron información sobre cómo diferentes grupos de usuarios reaccionaron al apoyo y a los escándalos a lo largo del tiempo.

Investigando Patrones de Transacción

El análisis involucró trazar el número de transacciones y el valor total de las transacciones alrededor de eventos clave relacionados con el apoyo y los escándalos. Los hallazgos revelaron patrones que ayudan a entender cómo se comportaron los usuarios en The Sandbox tras estos eventos.

Cambios en el Compromiso del Usuario Después de Eventos de Apoyo

Los gráficos que representaban los datos mostraron que, aunque hubo picos en la actividad tras eventos de apoyo, estos picos tendían a ser efímeros. Por ejemplo, después del apoyo de deadmau5, hubo un aumento en el compromiso del usuario, pero pronto volvió a niveles normales. Warner Music Group vio un impacto más duradero, sugiriendo que algunas asociaciones pueden tener más peso que otras.

Cambios en el Compromiso del Usuario Después de Escándalos

Los escándalos también mostraron patrones similares en la actividad de transacciones. Por ejemplo, después del Hackeo de Ronin, hubo un retraso en las reacciones de los usuarios, seguido por una notable caída en las transacciones. Esto sugirió que los usuarios fueron cautelosos después de un evento de seguridad significativo, incluso si The Sandbox no fue impactado directamente.

El Papel de las Ballenas en The Sandbox

Las ballenas son identificadas como usuarios o direcciones que poseen una gran cantidad de criptomonedas-en este caso, SAND. Un análisis de estas ballenas mostró que juegan un papel crucial en impulsar la actividad de transacciones. La investigación identificó miles de ballenas, muchas de las cuales estaban activamente comprometidas en transacciones.

Cambios Entre las Ballenas

Se notó que algunas ballenas salieron del ecosistema, lo que podría afectar los niveles de actividad general en The Sandbox. Observar cuáles usuarios hicieron la transición dentro y fuera de ser ballenas proporcionó información sobre el paisaje cambiante dentro de esta economía digital.

Análisis del Modelo Bow-Tie de la Actividad de las Ballenas

Aplicar el Modelo Bow-Tie a la actividad de las ballenas ayudó a identificar cómo estos actores principales impactaron las transacciones en la red. Reveló que las ballenas estaban predominantemente involucradas en la mayoría de las transacciones, tomando decisiones que influenciaban las tendencias del mercado. Su actividad podría estar relacionada con diversos eventos, y su participación era típicamente mayor durante períodos inestables.

Resiliencia de The Sandbox

Se evaluó la resiliencia de The Sandbox observando cómo soportó tanto el apoyo como los escándalos. Se notó que, aunque la plataforma enfrentó desafíos, una base de usuarios central se mantuvo leal. Esta lealtad podría ayudar a estabilizar la plataforma durante momentos difíciles.

Implicaciones Futuras para GameFi

De cara al futuro, los hallazgos sugieren que las estrategias tradicionales utilizadas en los juegos en línea podrían ser beneficiosas para las plataformas GameFi. Construir una base de usuarios dedicada es crucial para el éxito a largo plazo. Las plataformas GameFi deberían centrarse en desarrollar conexiones con sus usuarios, similar a cómo operan los juegos tradicionales exitosos.

Dirigiéndose a las Ballenas para la Estabilidad

Considerando la considerable influencia de las ballenas, podría ser beneficioso para los desarrolladores de GameFi involucrar directamente a estos usuarios. Al atender los intereses de las ballenas, las plataformas pueden potencialmente aumentar los volúmenes de transacción y crear un ambiente de juego más activo.

Conclusión

A través de un análisis detallado, esta investigación ha iluminado cómo The Sandbox interactúa tanto con el apoyo externo como con los escándalos. Si bien el apoyo de marcas tradicionales puede crear picos efímeros en la actividad, no garantiza un compromiso sostenido. De manera similar, los escándalos impactan el comportamiento del usuario, pero sus efectos pueden variar según la base de usuarios existente.

En última instancia, la salud a largo plazo de The Sandbox depende de construir una base de usuarios leal y entender la dinámica impulsada por las ballenas. Al reconocer estos factores, los desarrolladores pueden crear estrategias efectivas para fomentar un ecosistema próspero. A medida que GameFi continúa evolucionando, las ideas de The Sandbox pueden guiar futuros enfoques en este espacio emergente.

Fuente original

Título: Support and Scandals in GameFi dApps: A Network Analysis of The Sandbox Transactions

Resumen: We explore the burgeoning field of GameFi through a detailed network analysis of The Sandbox, a prominent decentralized application (dApp) in this domain. Utilizing the bow-tie model, we map out transaction data within The Sandbox, providing a novel perspective on its operational dynamics. Our study investigates the varying impacts of external support, uncovering a surprising absence of enduring effects on network activity. We also investigate the network's response to several notable incidents, including the Ronin Hack and the United States Securities and Exchange Commission's hearing on cryptocurrencies, revealing a generally resilient structure with limited long-term disturbances. A critical aspect of our analysis focuses on the "whales," or major stakeholders in The Sandbox, where we uncover their pivotal role in influencing network trends, noting a significant shift in their engagement over time. This research sheds light on the intricate workings of GameFi ecosystems and contributes to the broader discourse on the intersection of the Web, AI, and society, particularly in understanding the resilience and dynamics of emerging digital economies. We particularly note the parallels of the long-tail behavior we see in web-based ecosystems appearing in this niche domain of GameFi. Our findings hold significant implications for the future development of equitable and sustainable GameFi dApps, offering insights into stakeholder behavior and network resilience in the face of external challenges and opportunities.

Autores: Fernando Spadea, Oshani Seneviratne

Última actualización: 2024-07-09 00:00:00

Idioma: English

Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2407.07138

Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2407.07138

Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Cambios: Este resumen se ha elaborado con la ayuda de AI y puede contener imprecisiones. Para obtener información precisa, consulte los documentos originales enlazados aquí.

Gracias a arxiv por el uso de su interoperabilidad de acceso abierto.

Más de autores

Artículos similares