Bewertung der Menschlichkeit in der KI-Navigation
Studie untersucht, wie Spieler das Verhalten von KI in Videospielen wahrnehmen.
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Inhaltsverzeichnis
Videospiele sind schon seit Jahren eine beliebte Form der Unterhaltung. Sie bieten den Spielern die Möglichkeit, der Realität zu entfliehen und sich in fesselnde virtuelle Welten zu vertiefen. Ein entscheidendes Element, um diese Erfahrungen angenehm zu gestalten, ist, wie gut Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) menschliches Verhalten imitieren. In dieser Studie wird untersucht, wie Menschen die menschlichen Qualitäten von Künstlicher Intelligenz (KI) in Videospielen wahrnehmen und bewerten, speziell im Hinblick auf das Navigationsverhalten.
Die Bedeutung von NPCs
NPCs sind dazu da, mit Spielern zu interagieren und das Spielerlebnis zu verbessern. Damit NPCs glaubwürdig sind, müssen sie sich so verhalten, dass es menschlich wirkt. Das ist besonders wichtig, denn Spieler finden Spiele spannender, wenn sie mit Figuren interagieren, die sich wie echte Menschen verhalten. Früher folgten NPCs einem festgelegten Skript, was repetitiv und vorhersehbar wirken konnte. Aber mit dem Fortschritt der Technologie wenden sich Spieledesigner der KI zu, um dynamischere und fesselndere NPCs zu erschaffen.
Ziele der Studie
Diese Studie hat zum Ziel zu verstehen, wie Menschen die Menschlichkeit von KI bei der Navigation in Videospielen beurteilen. Sie untersucht, welche Eigenschaften die Leute suchen, um zu entscheiden, ob sich ein KI-Charakter wie eine Person verhält. Um das zu erreichen, haben wir einen neuen KI-Agenten entwickelt, der menschlicheres Navigationsverhalten zeigen soll. Wir haben das Navigationsverhalten dieses neuen Agenten mit anderen KI-Agenten und menschlichen Spielern verglichen.
Methodik
Entwicklung eines neuen KI-Agenten
Wir haben einen neuartigen KI-Agenten entwickelt, der sich darauf konzentriert, Navigationsverhalten zu erzeugen, das näher am menschlichen Verhalten dran ist. Dazu haben wir Feedback von Leuten gesammelt, was ihrer Meinung nach ein NPC menschlich erscheinen lässt. Dann haben wir unseren neuen Agenten gegen zwei Basis-KI-Agenten getestet, von denen bekannt war, dass sie nicht menschlich wirkten.
Datensammlung
Um zu beurteilen, wie gut unser neuer Agent funktioniert, haben wir eine Studie erstellt, in der menschliche Richter Videos von verschiedenen Agenten sahen, die in einem Spiel zu einem bestimmten Ziel navigierten. Sie sollten bestimmen, welches Video ein Verhalten zeigte, das menschlicher wirkte. Ausserdem gaben sie Begründungen für ihre Entscheidungen ab und sagten, wie zuversichtlich sie sich dabei fühlten.
Ergebnisse
Leistung im Vergleich
Die Ergebnisse zeigten, dass unser neuer KI-Agent deutlich menschlicher wirkte, da er einen Test bestand, der zur Bewertung der Menschlichkeit konzipiert wurde. Die beiden anderen Basis-Agenten bestanden diesen Test nicht. Das deutet darauf hin, dass das Verhalten unseres Agenten für menschliche Richter schwerer von dem eines echten Menschen zu unterscheiden war.
Merkmale der Menschlichkeit
Die Analyse der Begründungen der Richter offenbarte gängige Merkmale, die sie zur Bewertung der Menschlichkeit eines Agenten verwendeten. Sie beschrieben menschliches Verhalten oft als geschmeidig, reaktionsschnell auf die Umgebung und zielgerichtet. Im Gegensatz dazu beschrieben sie nicht-menschliches Verhalten als ruckhaft, unreaktiv und ohne klares Ziel.
Zuversicht und Genauigkeit der Richter
Die Studie ergab, dass es keinen Zusammenhang zwischen dem Videospiel-Wissen der Richter und ihrer Fähigkeit gab, die Menschlichkeit der KI-Agenten genau zu bewerten. Überraschenderweise neigten Richter, die in ihren Bewertungen genauer waren, dazu, weniger zuversichtlich zu sein, was darauf hindeutet, dass sie kritischer bei ihren Bewertungen waren.
Implikationen
Zu verstehen, wie Menschen Menschlichkeit in KI wahrnehmen, kann Spieledesignern helfen, fesselndere und glaubwürdigere Charaktere zu erschaffen. Indem spezifische Merkmale identifiziert werden, die zur Glaubwürdigkeit eines Charakters beitragen, können Entwickler sich darauf konzentrieren, diese Eigenschaften bei KI-Agenten zu verbessern.
Navigation in Spielwelten
Navigation in Videospielen ist ein entscheidender Aspekt des Gameplays. Spieler müssen oft ihre Charaktere durch komplexe Umgebungen manövrieren, um verschiedene Ziele zu erreichen. Diese Studie konzentriert sich darauf, wie NPCs von einem Punkt zum anderen navigieren, ein essentielles Verhalten in vielen Videospielen.
Traditionelle Ansätze zur Navigation
Historisch gesehen haben sich Spieledesigner auf vorbestimmte Wege für NPCs verlassen. Diese Methode beinhaltete das Programmieren spezifischer Aktionen, die NPCs in bestimmten Situationen ausführen würden. Der Hauptnachteil dieses Ansatzes ist die Unflexibilität, da NPCs ihr Verhalten nicht an sich ändernde Spielsituationen anpassen können.
Die Rolle der KI in der Navigation
Mit den Fortschritten in der KI können Entwickler jetzt NPCs erschaffen, die aus ihrer Umgebung lernen und ihre Bewegungen entsprechend anpassen. Dieser Wandel ermöglicht eine flüssigere und menschlichere Navigation, wodurch die Charaktere für die Spieler realistischer wirken.
Der Human Navigation Turing Test (HNTT)
Um die Menschlichkeit in der Navigation zu bewerten, haben wir den Human Navigation Turing Test (HNTT) eingesetzt. Bei diesem Test müssen menschliche Richter die Navigationsverhalten von zwei Agenten vergleichen und bestimmen, welcher menschlicher wirkt.
Testdesign
In unserer Studie sahen die Richter neben einander Videos von Agenten, die auf ein Ziel zusteuerten. Für jeden Durchgang wählten sie den Agenten aus, von dem sie dachten, dass er sich mehr wie eine Person bewegte. Die Richter gaben auch ihre Begründungen für ihre Entscheidungen an und bewerteten ihre Sicherheit bezüglich ihrer Urteile.
Analyse der Merkmale der Menschlichkeit
Codes, die in der Bewertung verwendet wurden
Um besser zu verstehen, worauf Richter bei der Bewertung der Menschlichkeit achteten, entwickelten wir ein Codierungsschema, um ihre Antworten zu kategorisieren. Die Codes erfassten verschiedene Verhaltensaspekte, wie die Geschmeidigkeit der Bewegung, zielgerichtetes Verhalten und Umweltbewusstsein.
Muster in den Urteilen
Unsere Analyse zeigte, dass Richter sich auf ähnliche hochrangige Merkmale stützten, um sowohl menschliches als auch nicht-menschliches Verhalten zu bewerten. Zum Beispiel wurde geschmeidige Bewegung oft als ein entscheidendes Merkmal hervorgehoben, das einen Agenten menschlicher erscheinen liess.
Ausblick
Da die Gaming-Industrie weiterhin KI in die Charaktergestaltung integriert, wird es immer wichtiger zu verstehen, wie Spieler Menschlichkeit wahrnehmen. Dieses Wissen kann Entwicklern helfen, NPCs zu erschaffen, die nicht nur Aufgaben effektiv erfüllen, sondern auch auf psychologischer Ebene bei den Spielern Anklang finden.
Empfehlungen für Designer
Basierend auf unseren Ergebnissen empfehlen wir, dass Spieledesigner in den folgenden Bereichen bei der Entwicklung von KI-Agenten den Fokus legen:
- Geschmeidigkeit der Bewegung: Flüssige Aktionen können die Glaubwürdigkeit von NPCs verbessern.
- Umweltbewusstsein: Die Schaffung von Agenten, die meaningful mit ihrer Umgebung interagieren, kann das Spielerengagement verbessern.
- Zielgerichtetes Verhalten: Gewährleisten, dass NPCs klare Ziele haben, kann ihre Aktionen absichtlicher und menschlicher erscheinen lassen.
Fazit
Diese Studie beleuchtet die Wahrnehmungen von Menschlichkeit in KI-Navigationsverhalten. Indem wir die Merkmale hervorheben, die zur Glaubwürdigkeit von KI-Agenten beitragen, bieten wir umsetzbare Einblicke für Spieleentwickler. Während die Technologie weiter fortschreitet, ist es entscheidend, das Spielerlebnis in den Mittelpunkt der Designentscheidungen zu stellen, um sicherzustellen, dass KI sich auf Weisen verhält, die das Eintauchen und die Freude erhöhen.
Titel: Navigates Like Me: Understanding How People Evaluate Human-Like AI in Video Games
Zusammenfassung: We aim to understand how people assess human likeness in navigation produced by people and artificially intelligent (AI) agents in a video game. To this end, we propose a novel AI agent with the goal of generating more human-like behavior. We collect hundreds of crowd-sourced assessments comparing the human-likeness of navigation behavior generated by our agent and baseline AI agents with human-generated behavior. Our proposed agent passes a Turing Test, while the baseline agents do not. By passing a Turing Test, we mean that human judges could not quantitatively distinguish between videos of a person and an AI agent navigating. To understand what people believe constitutes human-like navigation, we extensively analyze the justifications of these assessments. This work provides insights into the characteristics that people consider human-like in the context of goal-directed video game navigation, which is a key step for further improving human interactions with AI agents.
Autoren: Stephanie Milani, Arthur Juliani, Ida Momennejad, Raluca Georgescu, Jaroslaw Rzpecki, Alison Shaw, Gavin Costello, Fei Fang, Sam Devlin, Katja Hofmann
Letzte Aktualisierung: 2023-03-02 00:00:00
Sprache: English
Quell-URL: https://arxiv.org/abs/2303.02160
Quell-PDF: https://arxiv.org/pdf/2303.02160
Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Änderungen: Diese Zusammenfassung wurde mit Unterstützung von AI erstellt und kann Ungenauigkeiten enthalten. Genaue Informationen entnehmen Sie bitte den hier verlinkten Originaldokumenten.
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