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# Computerwissenschaften# Computer Vision und Mustererkennung

Vorstellung von HOGraspNet: Ein neues Datenset für Hand-Objekt-Interaktion

HOGraspNet bietet wertvolle Daten zum Studieren von Hand-Objekt-Interaktionen in der Robotik und Computer Vision.

Woojin Cho, Jihyun Lee, Minjae Yi, Minje Kim, Taeyun Woo, Donghwan Kim, Taewook Ha, Hyokeun Lee, Je-Hwan Ryu, Woontack Woo, Tae-Kyun Kim

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Inhaltsverzeichnis

Die Hand-Objekt-Interaktion ist ein wichtiges Forschungsfeld in der Robotik und Computer Vision. Forscher konzentrieren sich darauf, wie Menschen mit Objekten durch ihre Hände interagieren. Dazu gehört das Verstehen verschiedener Möglichkeiten, Objekte zu greifen, zu halten und zu manipulieren. Allerdings haben bestehende Datensätze, die beim Trainieren von Modellen in diesem Bereich helfen, einige Einschränkungen. Ihnen fehlt entweder die Vielfalt in den Daten oder sie liefern keine hochwertigen Informationen über Handbewegungen und Greifarten.

Um diese Probleme zu lösen, wurde ein neuer Datensatz namens HOGraspNet eingeführt. Dieser Datensatz soll umfassende Daten darüber liefern, wie Hände mit Objekten interagieren. Er umfasst verschiedene Greifarten, die als unterschiedliche Möglichkeiten kategorisiert werden, Objekte zu halten oder zu berühren. Der Datensatz ist so gestaltet, dass Maschinen lernen können, menschliche Handbewegungen in realen Szenarien zu erkennen und vorherzusagen.

Überblick über den Datensatz

HOGraspNet umfasst eine grosse Anzahl von Video-Frames, die zeigen, wie Menschen mit mehreren Objekten interagieren. Der Datensatz enthält 1,5 Millionen RGB-D-Frames, die aus verschiedenen Winkeln aufgenommen wurden. Er bietet eine breite Palette von Handformen und -grössen, bereitgestellt von 99 Teilnehmern im Alter von 10 bis 74 Jahren. Jeder Teilnehmer führte verschiedene Greifarten an 30 ausgewählten Objekten aus, was es dem Datensatz ermöglicht, eine reichhaltige Sammlung von Hand-Objekt-Interaktionen zu erfassen.

Der Datensatz enthält nicht nur Bilder, sondern auch 3D-Daten. Jedes Bild wird von Labels begleitet, die die Art des Griffs, die Position der Hand und die Orientierung des Objekts angeben. 3D-Modelle der Hand und der Objekte wurden erstellt, um detaillierte Informationen für das Training von Maschinenlernmodellen bereitzustellen.

Greif-Taxonomie

Um die Möglichkeiten der Hand-Objekt-Interaktion besser zu klassifizieren, verwendet der Datensatz ein System namens Greif-Taxonomie. Dies ist eine Möglichkeit, verschiedene Greifarten nach ihrer Form und Funktion zu kategorisieren. In HOGraspNet wurden 28 Greifarten definiert. Diese Typen wurden ausgewählt, um die wesentlichen Möglichkeiten abzudecken, wie Menschen typischerweise Objekte greifen und handhaben.

Einige häufige Greifarten sind zum Beispiel der Power-Griff, der Pinch-Griff und der Präzisionsgriff. Jede dieser unterschiedlichen Greifarten hat ihre eigenen Merkmale und wird für spezifische Aufgaben verwendet, wie das Anheben einer Tasse oder das Schreiben mit einem Stift. Durch die Einbeziehung verschiedener Greifarten stellt HOGraspNet sicher, dass es eine breite Palette menschlicher Handbewegungen genau repräsentiert.

Datenakquisitionsprozess

Die Datensammlung für HOGraspNet beinhaltete den Einsatz moderner Kameratechnologie. Es wurde ein Studio mit mehreren RGB-D-Kameras eingerichtet, die sowohl Farb- als auch Tiefeninformationen erfassen. Diese Einrichtung ermöglichte es den Forschern, Handbewegungen aufzuzeichnen, während die Teilnehmer mit Objekten aus verschiedenen Winkeln interagierten.

Die Teilnehmer erhielten Anweisungen, wie sie jedes Objekt gemäss den vorgegebenen Typen greifen sollten. Sie wurden ermutigt, verschiedene Möglichkeiten zu zeigen, wie man die Objekte hält, um ein breites Spektrum an Bewegungen zu erfassen. Dieser Prozess führte zur Sammlung von Daten, die eine realistische Darstellung von Hand-Objekt-Interaktionen bieten.

Datenannotation

Um sicherzustellen, dass der Datensatz nützlich für das Training von Modellen ist, wurde jeder Video-Frame in HOGraspNet sorgfältig annotiert. Das bedeutet, dass jeder Frame mit detaillierten Informationen darüber, was passiert, beschriftet ist. Die Annotationen umfassen die Art des verwendeten Griffs, die Position der Hand und die Orientierung des Objekts.

Der Annotierungsprozess beinhaltete das Anpassen von Modellen an die erfassten Daten, um genaue Darstellungen von Hand und Objekten zu erstellen. Zwei verschiedene Modelle, MANO und HALO, wurden verwendet. MANO liefert detaillierte Mesh-Darstellungen der Hand, während HALO eine vereinfachte Möglichkeit bietet, Handformen zu beschreiben.

Hand-Objekt-Interaktionsaufgaben

Der Datensatz wurde in zwei Hauptaufgaben evaluiert: Griffklassifikation und Hand-Objekt-Pose-Schätzung.

Griffklassifikation

Bei der Griffklassifikation testeten Forscher, wie gut Modelle verschiedene Greifarten basierend auf den Handbildern erkennen konnten. Das ist wichtig für Anwendungen, bei denen Maschinen verstehen müssen, wie Menschen mit Objekten interagieren, wie zum Beispiel in der Robotik oder virtuellen Realität.

Mit dem HOGraspNet-Datensatz wurde ein modifiziertes Netzwerk verwendet, um Greifarten zu klassifizieren. Das Netzwerk erreichte eine hohe Genauigkeit bei der Erkennung und Unterscheidung zwischen verschiedenen Griffen und zeigt damit die Effektivität des Datensatzes für das Training von Klassifikationsmodellen.

Hand-Objekt-Pose-Schätzung

Die Hand-Objekt-Pose-Schätzung bezieht sich auf die Aufgabe, die Position und Orientierung sowohl der Hand als auch des Objekts, mit dem sie interagiert, zu bestimmen. Eine genaue Pose-Schätzung ist entscheidend für Anwendungen wie die robotische Manipulation.

Bei den Tests wurde ein hochmodernes Netzwerk verwendet, um die Hand-Objekt-Pose-Schätzung auf dem HOGraspNet-Datensatz zu bewerten. Die Ergebnisse zeigten, dass das Netzwerk gut darin war, die Positionen von Hand und Objekt zu schätzen, was die Qualität und Vollständigkeit des Datensatzes weiter bestätigt.

Vergleich mit bestehenden Datensätzen

Im Vergleich zu bestehenden Datensätzen hebt sich HOGraspNet durch seine vielfältige Datensammlung hervor. Andere Datensätze haben Einschränkungen in Bezug auf die Anzahl der Objekte, Greifarten oder die Vielfalt der Teilnehmer. HOGraspNet hingegen bietet eine reichhaltigere Sammlung von Greifarten und ein breiteres Spektrum an Interaktionen.

Einige Datensätze erfassen vielleicht nur eine Handvoll Greifarten oder weniger Objekte, während HOGraspNet verschiedene Greifarten über viele unterschiedliche Objekte und Szenarien hinweg umfasst. Diese umfassende Natur macht HOGraspNet zu einer wertvollen Ressource für Forscher und Entwickler, die an Modellen für die Hand-Objekt-Interaktion arbeiten.

Zukünftige Richtungen

Obwohl HOGraspNet eine Fülle von Daten bietet, gibt es immer noch Möglichkeiten zur weiteren Verbesserung. Zukünftige Arbeiten könnten darin bestehen, weitere Variablen und Dimensionen in den Datensatz aufzunehmen. Beispielsweise könnte die Einbeziehung von Nicht-Greifaktionen das Spektrum der erfassten Interaktionen erweitern. Dazu könnten Aktionen wie Schieben, Werfen oder das Manipulieren flexibler Objekte gehören.

Zudem kann der Datensatz durch die Einbeziehung weiterer Objekttypen, mit denen Menschen häufig interagieren, erweitert werden, ebenso wie durch die Variation von Hintergrund- und Umweltbedingungen, in denen Interaktionen stattfinden. Dies wird sicherstellen, dass Modelle, die auf HOGraspNet trainiert wurden, sich besser auf reale Anwendungen verallgemeinern lassen.

Fazit

Zusammenfassend ist HOGraspNet ein bahnbrechender Datensatz, der viele der Einschränkungen adressiert, die in bestehenden Datensätzen zur Hand-Objekt-Interaktion zu finden sind. Durch die Erfassung einer breiten Vielfalt von Greifarten und die Einbeziehung detaillierter Annotationen bietet er eine wertvolle Ressource für Forscher in Bereichen wie Robotik und Computer Vision. Das Potenzial des Datensatzes für das Training und die Entwicklung neuer Modelle zum Verständnis menschlicher Bewegungen in realen Kontexten ist erheblich. Während die Forschung in diesem Bereich weiter voranschreitet, wird HOGraspNet eine entscheidende Rolle dabei spielen, unsere Fähigkeit zur Modellierung und Vorhersage von Mensch-Objekt-Interaktionen effektiv zu verbessern.

Originalquelle

Titel: Dense Hand-Object(HO) GraspNet with Full Grasping Taxonomy and Dynamics

Zusammenfassung: Existing datasets for 3D hand-object interaction are limited either in the data cardinality, data variations in interaction scenarios, or the quality of annotations. In this work, we present a comprehensive new training dataset for hand-object interaction called HOGraspNet. It is the only real dataset that captures full grasp taxonomies, providing grasp annotation and wide intraclass variations. Using grasp taxonomies as atomic actions, their space and time combinatorial can represent complex hand activities around objects. We select 22 rigid objects from the YCB dataset and 8 other compound objects using shape and size taxonomies, ensuring coverage of all hand grasp configurations. The dataset includes diverse hand shapes from 99 participants aged 10 to 74, continuous video frames, and a 1.5M RGB-Depth of sparse frames with annotations. It offers labels for 3D hand and object meshes, 3D keypoints, contact maps, and \emph{grasp labels}. Accurate hand and object 3D meshes are obtained by fitting the hand parametric model (MANO) and the hand implicit function (HALO) to multi-view RGBD frames, with the MoCap system only for objects. Note that HALO fitting does not require any parameter tuning, enabling scalability to the dataset's size with comparable accuracy to MANO. We evaluate HOGraspNet on relevant tasks: grasp classification and 3D hand pose estimation. The result shows performance variations based on grasp type and object class, indicating the potential importance of the interaction space captured by our dataset. The provided data aims at learning universal shape priors or foundation models for 3D hand-object interaction. Our dataset and code are available at https://hograspnet2024.github.io/.

Autoren: Woojin Cho, Jihyun Lee, Minjae Yi, Minje Kim, Taeyun Woo, Donghwan Kim, Taewook Ha, Hyokeun Lee, Je-Hwan Ryu, Woontack Woo, Tae-Kyun Kim

Letzte Aktualisierung: 2024-09-06 00:00:00

Sprache: English

Quell-URL: https://arxiv.org/abs/2409.04033

Quell-PDF: https://arxiv.org/pdf/2409.04033

Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

Änderungen: Diese Zusammenfassung wurde mit Unterstützung von AI erstellt und kann Ungenauigkeiten enthalten. Genaue Informationen entnehmen Sie bitte den hier verlinkten Originaldokumenten.

Vielen Dank an arxiv für die Nutzung seiner Open-Access-Interoperabilität.

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