Melhorando a Interação com Dados em Espaços Públicos
Novos métodos têm o objetivo de melhorar como os usuários interagem com dados no dia a dia.
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Índice
- A Importância da Interação de Dados Amigável
- Por que a Aceitação Pública Importa
- Identificando as Necessidades dos Usuários
- Tarefas Comuns em Ambientes Públicos
- Projetando Métodos de Interação
- Interação Baseada em Olhos
- Interação Baseada em Mãos
- Interação com Objetos
- Processo de Design Iterativo
- Estudos de Usuários e Descobertas
- Preferências dos Usuários
- Desafios e Considerações
- Implicações para o Futuro do Design de Interação
- O Papel do Contexto
- Conclusão
- Fonte original
- Ligações de referência
A Visualização Situada combina Dados com o mundo real pra ajudar as pessoas a obterem as informações que precisam em lugares específicos. Esse método permite que os usuários vejam dados em lugares como supermercados ou bibliotecas, em vez de só na tela do computador. Mas, muitas vezes, as pessoas se sentem inseguras sobre como interagir com essas visualizações em lugares públicos porque podem se preocupar com o que os outros vão pensar delas.
Pra criar interações melhores, os pesquisadores primeiro analisam o que os usuários querem e precisam. Esses insights vêm de estudos onde os usuários compartilham suas experiências e opiniões sobre como os dados devem ser apresentados e interagidos. Com essas descobertas, eles criam diferentes maneiras de interagir com a visualização situada, usando ferramentas como movimentos oculares ou gestos das mãos.
Depois de testar essas ideias com usuários reais, os pesquisadores constroem protótipos que juntam os vários métodos de Interação. Eles então comparam esses protótipos com as formas tradicionais de interação, como simplesmente usar gestos, pra ver qual é a preferida.
A Importância da Interação de Dados Amigável
Com o avanço da tecnologia, a maneira como entendemos e interagimos com os dados tá mudando. Telas tradicionais limitam nossa interação com os dados. Mas, a integração com o mundo físico permite uma compreensão e processo de tomada de decisão mais intuitivo. Isso é especialmente útil em ambientes como compras ou ambientes industriais.
Cinco temas principais pra interação com a visualização situada vêm do feedback dos usuários. À medida que os usuários se tornam mais cientes do que tá ao seu redor, eles conseguem interagir melhor com os dados de maneira significativa. O objetivo é garantir que os dados sejam usados de forma eficaz pra ajudar nas tarefas diárias das pessoas.
Por que a Aceitação Pública Importa
Na hora de desenhar interações pra visualização situada, é essencial pensar em como as pessoas vão enxergar essas interações em Espaços Públicos. As interações precisam ser adequadas ao ambiente pra garantir que os usuários se sintam confortáveis usando elas.
Por exemplo, balançar ou tocar em produtos pra obter informações em um supermercado pode ser visto como estranho ou até perturbador. Os designers precisam pensar sobre como os usuários percebem essas interações e o que os faz se sentir confortáveis em ambientes públicos.
Identificando as Necessidades dos Usuários
Pra entender as necessidades dos usuários, os pesquisadores fizeram estudos em áreas públicas comuns, como supermercados e bibliotecas. Eles observaram de perto como as pessoas geralmente interagem com dados e depois fizeram entrevistas pra coletar seus pensamentos. Os participantes compartilham suas ideias sobre como gostariam de ver os dados apresentados e quais interações acham apropriadas.
Com o feedback, os pesquisadores definiram necessidades específicas baseado nas tarefas comuns. Eles usaram a estrutura 5W1H (quem, o que, onde, quando, por que e como) pra categorizar efetivamente as preferências dos usuários.
Tarefas Comuns em Ambientes Públicos
Os participantes identificaram atividades que realizam com frequência, como olhar ou comparar itens numa loja ou escolher livros numa biblioteca. Eles notaram os tipos de dados que seriam úteis durante essas atividades, incluindo detalhes como avaliações, preços ou rótulos de categoria.
Os participantes expressaram a necessidade de maneiras intuitivas e familiares de exibir dados que não bloqueassem a visão de objetos físicos. Eles preferiram ter as informações facilmente disponíveis, sem se sentir sobrecarregados.
Projetando Métodos de Interação
Baseado no feedback dos usuários, os pesquisadores delinearam vários métodos de interação adequados pra ambientes públicos. Eles focaram em três tipos principais: interações baseadas em olhos, interações baseadas em mãos e interações com objetos físicos.
Interação Baseada em Olhos
Interações baseadas em olhos envolvem usar o olhar pra acionar ou manipular visualizações. Esses métodos são sutis e ajudam a evitar chamar atenção desnecessária em espaços públicos. Por exemplo, os usuários poderiam olhar pra um rótulo de categoria pra ver itens relacionados, sem precisar tocar em nada.
Interação Baseada em Mãos
Usar as mãos pra interagir com dados é um comportamento natural. Os usuários preferem métodos baseados em mãos que permitam tocar em objetos diretamente pra obter informações. Isso pode ser especialmente útil em lojas, onde os usuários já estão interagindo com os produtos.
Interação com Objetos
Métodos de interação espacialmente conscientes permitem que os usuários se engajem com objetos ao redor deles. Por exemplo, segurar um produto perto pode acionar dados adicionais sobre ele. Esses métodos levam em conta como as pessoas normalmente lidam com itens no seu ambiente.
Processo de Design Iterativo
Pra refinar seus métodos de interação, os pesquisadores envolveram os usuários em um processo de design iterativo. Eles começaram criando protótipos iniciais baseado no feedback dos usuários e depois convidaram os usuários pra testar esses protótipos. Ao observar como os usuários interagiam com as visualizações, os pesquisadores coletaram mais insights pra melhorias.
Esse processo envolveu várias rodadas de testes e feedback. Os usuários foram convidados a fornecer opiniões sobre suas experiências, sugerindo mudanças e melhorias. Ao refinar continuamente o design, os pesquisadores visavam criar interações que fossem não apenas eficazes, mas também amigáveis aos usuários.
Estudos de Usuários e Descobertas
Depois de refinar os protótipos, os pesquisadores conduziram estudos comparando os novos métodos de interação com as interações tradicionais apenas com as mãos. Esses estudos ocorreram em cenários públicos, permitindo que os participantes experimentassem tanto os protótipos quanto os métodos base.
Preferências dos Usuários
Durante os estudos com usuários, os participantes preferiram os novos protótipos em relação aos métodos tradicionais. Eles acharam as interações mais flexíveis e apropriadas para ambientes públicos. Muitos participantes destacaram que as interações baseadas em olhos pareciam mais aceitáveis e menos intrusivas.
No geral, os usuários relataram se sentir mais engajados e no controle ao usar os novos protótipos. Eles apreciaram que essas interações se integravam suavemente com suas ações diárias, facilitando o acesso aos dados sem se sentir envergonhados ou perturbadores.
Desafios e Considerações
Apesar do feedback positivo, os pesquisadores também descobriram desafios. Algumas interações enfrentaram limitações técnicas, tornando-as menos confiáveis em situações do mundo real. Por exemplo, os participantes ocasionalmente enfrentavam falhas técnicas durante a filtragem de dados, o que gerava frustração.
Além disso, algumas interações exigiam movimentos maiores que os participantes achavam estranhos em ambientes públicos. Como resultado, os designers precisavam encontrar um equilíbrio entre interações inovadoras e o conforto dos usuários em cenários do mundo real.
Implicações para o Futuro do Design de Interação
Os pesquisadores concluíram que o design pra interação pública com visualização situada deve priorizar a aceitação do usuário. Isso significa considerar o contexto social ao projetar interações pra garantir que sejam confortáveis e aceitáveis.
Os designers também devem ter em mente a complexidade das interações. Eles devem buscar simplicidade enquanto garantem que as interações possam ser flexíveis o suficiente pra se adaptar a diferentes tarefas e ambientes.
O Papel do Contexto
O contexto em que os usuários se envolvem com os dados influencia suas percepções sobre os métodos de interação. Fatores como densidade de público, disponibilidade de espaço e a natureza da tarefa podem impactar como os usuários se sentem sobre diferentes interações.
Os designs futuros devem ser adaptáveis a vários contextos, permitindo transições suaves entre os métodos de interação conforme necessário. Os designers também devem incorporar o feedback dos usuários logo no início do processo de design pra criar interações mais eficazes e amigáveis.
Conclusão
A visualização situada tá evoluindo como uma ferramenta crucial pra melhorar a forma como os usuários interagem com dados em ambientes públicos. Esse método promove uma melhor compreensão e processo de tomada de decisões, integrando dados em ambientes do mundo real.
Continuar focando na aceitação e conforto do usuário em interações públicas vai ser essencial pra implementação bem-sucedida da visualização situada. À medida que a tecnologia avança, os pesquisadores devem continuar atentos às necessidades e preferências dos usuários pra projetar interações que sejam não apenas inovadoras, mas também amplamente aceitas na vida cotidiana.
No geral, a exploração da visualização situada e suas interações públicas tem um grande potencial para aplicações futuras, tornando os dados mais acessíveis e envolventes pra tarefas do dia a dia.
Título: Make Interaction Situated: Designing User Acceptable Interaction for Situated Visualization in Public Environments
Resumo: Situated visualization blends data into the real world to fulfill individuals' contextual information needs. However, interacting with situated visualization in public environments faces challenges posed by user acceptance and contextual constraints. To explore appropriate interaction design, we first conduct a formative study to identify user needs for data and interaction. Informed by the findings, we summarize appropriate interaction modalities with eye-based, hand-based and spatially-aware object interaction for situated visualization in public environments. Then, through an iterative design process with six users, we explore and implement interactive techniques for activating and analyzing with situated visualization. To assess the effectiveness and acceptance of these interactions, we integrate them into an AR prototype and conduct a within-subjects study in public scenarios using conventional hand-only interactions as the baseline. The results show that participants preferred our prototype over the baseline, attributing their preference to the interactions being more acceptable, flexible, and practical in public.
Autores: Qian Zhu, Zhuo Wang, Wei Zeng, Wai Tong, Weiyue Lin, Xiaojuan Ma
Última atualização: 2024-08-07 00:00:00
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2402.14251
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2402.14251
Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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