Realidade Aumentada: Uma Nova Ferramenta para Idosos
A tecnologia AR ajuda os idosos a aprender a usar aplicativos de smartphone de forma eficaz.
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Índice
- A Divisão Digital para Idosos
- A Promessa da Realidade Aumentada
- Objetivos da Pesquisa
- Design do Estudo
- Fase 1: Identificação dos Desafios
- Resultados da Fase 1
- Fase 2: Workshops de Co-Desenvolvimento
- Convidando Participantes
- Estrutura do Workshop
- Resultados da Fase 2
- O Potencial da AR no Aprendizado de Apps Móveis
- 1. Reduzindo o Custo Físico
- 2. Aumentando o Engajamento Visual
- 3. Conectando Lacunas de Conhecimento
- 4. Construindo Confiança
- Preferências de Interação
- 1. Gestos Familiares
- 2. Suporte Visual
- 3. Conexões Tangíveis
- Abordando Preocupações
- 1. Usabilidade do Dispositivo
- 2. Custo
- 3. Segurança e Privacidade
- Conclusão
- Fonte original
- Ligações de referência
À medida que a sociedade avança para a era digital, os idosos enfrentam desafios ao tentar aprender a usar smartphones. Muitos deles não se sentem à vontade com novas tecnologias, o que pode gerar sentimentos de frustração ou confusão ao tentar explorar aplicativos de smartphone. Este estudo foca em usar Realidade Aumentada (AR) para ajudar os idosos a aprenderem a usar aplicativos de smartphone de forma independente. Realizamos uma pesquisa para identificar os desafios que os idosos enfrentam e como a AR pode oferecer suporte.
A Divisão Digital para Idosos
O mundo digital transformou a forma como as pessoas acessam informações e serviços. Muitos serviços essenciais, como educação online e bancos digitais, agora só podem ser encontrados na internet. No entanto, os idosos costumam ter dificuldades com essas tecnologias devido a vários fatores, como a diminuição das habilidades cognitivas e a falta de familiaridade com smartphones. Muitos acabam usando smartphones apenas para funções básicas, como fazer chamadas ou enviar mensagens.
Apesar desses desafios, os idosos têm um forte desejo de aprender a usar smartphones melhor. Eles são motivados por fatores como a vontade de reduzir a solidão e a necessidade de se comunicar com familiares e amigos. Pesquisas mostram que aprender novas habilidades pode impactar positivamente seu bem-estar mental e social.
Para ajudar os idosos a aprender, pesquisadores exploraram diferentes métodos de suporte, incluindo tutoriais online e aplicativos sociais. A tecnologia AR surgiu como uma potencial mudança de jogo, permitindo que os idosos interajam com informações digitais de uma maneira mais envolvente.
A Promessa da Realidade Aumentada
A AR pode melhorar a experiência de aprendizado ao oferecer elementos visuais interativos que tornam conceitos complexos mais fáceis de entender. Por exemplo, a AR pode sobrepor informações digitais no mundo real, permitindo que os usuários visualizem as funcionalidades dos aplicativos. Isso pode ser especialmente útil para os idosos, que muitas vezes preferem telas maiores para melhor visibilidade.
No entanto, a pesquisa sobre AR voltada especificamente para idosos é limitada. A maioria dos estudos não aborda as necessidades e experiências únicas desse grupo, o que apresenta uma oportunidade de explorar como a AR pode tornar a tecnologia mais acessível para os idosos.
Objetivos da Pesquisa
Neste estudo, buscamos responder a duas perguntas principais:
- Como a AR pode ser usada para apoiar os idosos na exploração e aprendizado de aplicativos de smartphone?
- Quais são as preferências dos idosos em relação à Interação com a AR durante o processo de aprendizado de smartphones?
Design do Estudo
Realizamos um estudo em duas fases para coletar informações sobre como a AR pode ser usada de forma eficaz.
Fase 1: Identificação dos Desafios
Na primeira fase, realizamos um workshop com 18 idosos para discutir as dificuldades que eles encontravam ao usar smartphones. Apresentamos a tecnologia AR por meio de uma experiência prática, demonstrando como funciona e suas possíveis aplicações.
Durante o workshop, os participantes comentaram vários desafios que enfrentaram ao explorar aplicativos de smartphone. Esses desafios incluíram:
- Tamanho do Texto Pequeno: Os idosos costumam ter dificuldade para ler textos pequenos nas telas, o que pode causar confusão e frustração.
- Funcionalidades Ocultas: Muitos aplicativos têm recursos que não são fáceis de descobrir. Os idosos têm dificuldade em encontrar essas funções ocultas.
- Jargão Técnico: Os participantes expressaram frustração com termos complicados e abreviações que não eram claros para eles.
- Baixa Confiança: Muitos idosos se sentem ansiosos em cometer erros ao explorar aplicativos de forma independente.
Resultados da Fase 1
Os resultados da Fase 1 destacaram a necessidade de soluções em AR que possam resolver esses desafios:
- Texto Maior: A AR pode exibir texto maior ao lado da tela do smartphone, facilitando a leitura.
- Destacar Funcionalidades: A AR pode indicar visualmente funcionalidades ocultas, tornando-as mais fáceis de descobrir para os usuários.
- Explicações Claras: Explicações simples de termos técnicos podem ser exibidas ao lado de ícones relevantes.
- Elementos de Aumento de Confiança: Telas virtuais podem simular funções de aplicativos, ajudando os usuários a praticarem sem medo de cometer erros.
Fase 2: Workshops de Co-Desenvolvimento
A segunda fase envolveu workshops de design participativo com 15 idosos. O objetivo era criar ferramentas de AR que pudessem ajudar a reduzir os desafios identificados na Fase 1.
Convidando Participantes
Os participantes foram escolhidos com base na disposição para interagir com AR e em suas experiências com smartphones. Eles variaram em idade, formação e nível de experiência com smartphones.
Estrutura do Workshop
O workshop durou cerca de 90 minutos e consistiu em três partes:
- Introdução à AR: Os participantes receberam um tutorial sobre como usar a tecnologia AR.
- Experiência de Prototipagem: Os participantes interagiram com um protótipo de ferramenta de AR que mostrava funcionalidades projetadas para apoiar seu processo de aprendizado.
- Sessão de Co-Desenvolvimento: Os participantes brainstormaram funcionalidades adicionais que gostariam de ver nas ferramentas de AR.
Resultados da Fase 2
A partir dos workshops, aprendemos que a AR poderia ajudar significativamente os idosos de várias maneiras:
- Reduzindo o Esforço Físico: A AR pode simplificar interações, facilitando para usuários com habilidades motoras finas reduzidas navegar pelos aplicativos.
- Aliviando a Carga Cognitiva: A AR pode fornecer Dicas Visuais e lembretes, ajudando os usuários mais velhos a acompanharem seu progresso.
- Facilitando a Tentativa e Erro: A AR oferece um espaço seguro para os usuários explorarem sem medo de danificar o dispositivo ou cometer erros irreversíveis.
O Potencial da AR no Aprendizado de Apps Móveis
A tecnologia AR pode criar um ambiente de aprendizado envolvente para os idosos. Aqui estão algumas formas que ela pode apoiar a jornada de aprendizado deles com smartphones:
1. Reduzindo o Custo Físico
Os idosos muitas vezes têm dificuldades com habilidades motoras finas, tornando gestos de toque precisos desafiadores. A AR pode projetar botões maiores ou áreas interativas que são mais fáceis de acertar, melhorando a experiência do usuário. Os participantes notaram que prefeririam interações por toque que parecessem mais naturais e menos cansativas.
2. Aumentando o Engajamento Visual
Muitos idosos experimentam diminuição da acuidade visual. A AR pode aumentar a visibilidade exibindo texto aumentado e informações importantes ao lado da tela do smartphone. Isso permite que os usuários interajam com o conteúdo sem forçar a vista.
3. Conectando Lacunas de Conhecimento
A AR pode fornecer explicações para termos e símbolos complexos sem sobrecarregar os usuários com texto. Os participantes expressaram o desejo de ver resumos visuais e animações que esclareçam as funções dos aplicativos. Essa abordagem ajuda os idosos a entenderem como usar os aplicativos sem se sentirem confusos.
4. Construindo Confiança
Ao permitir que os usuários visualizem as funções dos aplicativos antes de tentá-las, a AR pode ajudar a aliviar a ansiedade. Os participantes relataram se sentir mais à vontade explorando aplicativos quando tiveram a chance de praticar com ferramentas virtuais primeiro.
Preferências de Interação
O estudo revelou que os idosos têm preferências específicas para a interação com a AR:
1. Gestos Familiares
Os idosos preferiram métodos de interação que se parecem com seus hábitos atuais com smartphones. Interações por toque, por exemplo, foram as mais preferidas. Os participantes apreciaram como gestos familiares tornaram o processo de aprendizado mais fácil.
2. Suporte Visual
Os participantes expressaram preferência por prompts e lembretes visuais. Eles acharam que ver dicas sobrepostas em seu ambiente os ajudou a se concentrar na tarefa atual sem se distrair com notificações.
3. Conexões Tangíveis
Os idosos preferiram interações ancoradas no mundo físico. Eles gostaram da ideia de que o conteúdo AR estivesse vinculado a objetos do mundo real que pudessem tocar ou interagir. Essa abordagem tornava a experiência mais concreta e menos abstrata.
Abordando Preocupações
Embora haja muitas vantagens, os participantes também levantaram preocupações sobre a adoção da tecnologia AR:
1. Usabilidade do Dispositivo
Preocupações sobre o peso e o conforto dos dispositivos AR eram comuns. Muitos participantes expressaram como poderia ser desconfortável usar um headset por longos períodos. Futuras criações de AR devem priorizar conforto e ergonomia.
2. Custo
Muitos idosos acharam que os dispositivos AR são muito caros para serem comprados para uso pessoal. Eles sugeriram que usar AR em espaços compartilhados, como centros comunitários, poderia ser uma solução viável.
3. Segurança e Privacidade
Os idosos estavam preocupados com os riscos de segurança potenciais associados ao uso da tecnologia AR. Isso destaca a necessidade de medidas de privacidade robustas em aplicativos de AR.
Conclusão
Esse estudo demonstra o potencial da AR para apoiar os idosos enquanto navegam no mundo digital. Ao abordar desafios físicos e cognitivos, a AR pode ajudá-los a se sentirem mais empoderados para aprender e explorar aplicativos de smartphone de forma independente. À medida que a tecnologia continua a evoluir, será essencial projetar ferramentas de AR inclusivas que atendam especificamente às necessidades e preferências dos idosos, garantindo que eles possam prosperar em um mundo digital.
Através de um design centrado no usuário, podemos criar experiências de AR que não só aprimoram o aprendizado, mas também promovem confiança e reduzem a ansiedade. Os insights deste estudo podem informar pesquisas e desenvolvimentos futuros, finalmente fechando a lacuna tecnológica para os idosos.
Título: Exploring the Opportunity of Augmented Reality (AR) in Supporting Older Adults Explore and Learn Smartphone Applications
Resumo: The global aging trend compels older adults to navigate the evolving digital landscape, presenting a substantial challenge in mastering smartphone applications. While Augmented Reality (AR) holds promise for enhancing learning and user experience, its role in aiding older adults' smartphone app exploration remains insufficiently explored. Therefore, we conducted a two-phase study: (1) a workshop with 18 older adults to identify app exploration challenges and potential AR interventions, and (2) tech-probe participatory design sessions with 15 participants to co-create AR support tools. Our research highlights AR's effectiveness in reducing physical and cognitive strain among older adults during app exploration, especially during multi-app usage and the trial-and-error learning process. We also examined their interactional experiences with AR, yielding design considerations on tailoring AR tools for smartphone app exploration. Ultimately, our study unveils the prospective landscape of AR in supporting the older demographic, both presently and in future scenarios.
Autores: Xiaofu Jin, Wai Tong, Xiaoying Wei, Xian Wang, Emily Kuang, Xiaoyu Mo, Huamin Qu, Mingming Fan
Última atualização: 2024-02-07 00:00:00
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2402.04991
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2402.04991
Licença: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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