Simple Science

Ciência de ponta explicada de forma simples

# Física# Redes Sociais e de Informação# Física e sociedade

Analisando The Sandbox: Suporte, Escândalos e Engajamento dos Usuários

Uma análise bem profunda do comportamento dos usuários e dos padrões de transação do The Sandbox.

― 7 min ler


The Sandbox: Uma AnáliseThe Sandbox: Uma Análiseusuários e nas dinâmicas do mercado.Uma olhada no comportamento dos
Índice

GameFi é uma combinação de jogos e finanças, onde os jogadores podem ganhar dinheiro jogando. Uma das plataformas mais populares nesse espaço é The Sandbox. The Sandbox não é só um jogo; é mais como uma plataforma onde desenvolvedores de jogos podem criar jogos e ativos pra os jogadores usarem. Ela permite que jogadores e criadores interajam de maneiras únicas através de trocas e posse de ativos digitais.

Como O The Sandbox Funciona

No The Sandbox, os jogadores podem comprar e vender terrenos virtuais e ativos como tokens não-fungíveis (NFTs). LAND representa os lotes de terra no jogo, e os jogadores podem criar jogos e experiências em sua LAND. The Sandbox usa uma moeda especial chamada SAND, que jogadores e desenvolvedores usam para Transações dentro da plataforma. Essa configuração cria um mercado onde vários usuários podem interagir, desde donos de LAND até desenvolvedores criando itens pra venda.

Analisando O The Sandbox

Esse estudo olhou mais a fundo o The Sandbox analisando dados de transações ao longo de vários anos. O objetivo era observar como a plataforma responde ao apoio de grandes marcas e a escândalos que podem ter impactado sua atividade. Os dados coletados incluíram milhões de transações envolvendo diversos endereços de usuários.

O Modelo Bow-Tie

Pra simplificar a rede de transações, foi usado um modelo chamado Modelo Bow-Tie. Esse modelo categoriza os participantes da rede em grupos com base na sua atividade. Os grupos incluem:

  • SCC (Strongly Connected Component): Usuários centrais que interagem frequentemente entre si.
  • IN: Usuários que interagem com o grupo central, mas não têm retorno.
  • OUT: Usuários que são engajados pelo grupo central, mas não interagem com eles.
  • TUBES: Conectores entre os grupos IN e OUT.
  • TENDRILS: Usuários que têm conexões mínimas com os grupos principais.
  • OTHER: Usuários que não se encaixam nessas categorias.

Apoio de Marcas Tradicionais

The Sandbox recebeu apoio de várias marcas conhecidas em diferentes setores, incluindo jogos, moda e entretenimento. Apoios notáveis incluem empresas de videogames como Square Enix e Ubisoft, artistas da música como Snoop Dogg, e marcas de moda como Adidas e Gucci. Embora essas parcerias possam parecer impactantes, a pesquisa descobriu que elas não levaram a aumentos significativos de atividade de transações a longo prazo.

O Impacto dos Escândalos

Assim como o apoio pode influenciar a atividade, escândalos também podem afetar a percepção pública e o engajamento dos usuários. Alguns incidentes que valem a pena mencionar incluem:

  1. O Hack do Ronin: Embora esse hack não tenha afetado diretamente The Sandbox, impactou o valor do SAND. Os usuários reagiram mudando seus padrões de transação.
  2. Golpes de Phishing: O computador de um funcionário foi hackeado, levando a e-mails de phishing sendo enviados para usuários, o que levantou preocupações sobre a segurança do The Sandbox.
  3. Hack do Twitter do CEO: A conta do CEO foi hackeada pra postar golpes, o que refletiu negativamente na plataforma.
  4. Audiência da SEC: A Comissão de Valores Mobiliários dos EUA classificou o SAND como um título não registrado, impactando a perspectiva do setor GameFi.

Os Dados Coletados

Os dados de transação recuperados abrangem de outubro de 2019 a outubro de 2023, cobrindo quase 5 milhões de transações e envolvendo cerca de 659.000 endereços. Esses dados forneceram insights sobre como diferentes grupos de usuários reagiram ao apoio e aos escândalos ao longo do tempo.

Investigando Padrões de Transação

A análise envolveu traçar o número de transações e o valor total das transações em torno de eventos chave ligados ao apoio e escândalos. As descobertas revelaram padrões que ajudam a entender como os usuários no The Sandbox se comportaram após esses eventos.

Mudanças no Engajamento dos Usuários Após Eventos de Apoio

Gráficos representando os dados mostraram que, embora houvesse picos de atividade após eventos de apoio, esses picos tendem a ser passageiros. Por exemplo, após o apoio do deadmau5, houve um aumento no engajamento dos usuários, mas logo voltou aos níveis normais. O Warner Music Group teve um impacto mais duradouro, sugerindo que algumas parcerias podem ter mais peso que outras.

Mudanças no Engajamento dos Usuários Após Escândalos

Os escândalos também mostraram padrões semelhantes na atividade de transações. Por exemplo, após o Hack do Ronin, houve um atraso nas reações dos usuários, seguido por uma queda notável nas transações. Isso sugeriu que os usuários estavam cautelosos após um evento significativo de segurança, mesmo que o The Sandbox não tenha sido diretamente afetado.

O Papel das Whales no The Sandbox

Whales são identificadas como usuários ou endereços que possuem uma grande quantidade de criptomoeda-neste caso, SAND. Uma análise dessas whales mostrou que elas desempenham um papel crucial na condução da atividade de transação. A pesquisa identificou milhares de whales, com muitas sendo ativamente engajadas em transações.

Mudanças Entre Whales

Foi notado que algumas whales saíram do ecossistema, o que pode afetar os níveis de atividade geral no The Sandbox. Observar quais usuários transitaram dentro e fora do status de whales forneceu insights sobre o cenário em mudança dentro dessa economia digital.

A Análise do Modelo Bow-Tie na Atividade das Whales

Aplicar o Modelo Bow-Tie à atividade das whales ajudou a identificar como esses grandes stakeholders impactaram as transações da rede. Revelou-se que as whales estavam predominantemente envolvidas na maioria das transações, frequentemente tomando decisões que influenciavam as tendências do mercado. Suas atividades podiam estar relacionadas a vários eventos, e seu envolvimento era normalmente maior durante períodos instáveis.

A Resiliência do The Sandbox

A resiliência do The Sandbox foi avaliada olhando como ele lidou tanto com apoios quanto com escândalos. Foi notado que, embora a plataforma enfrentasse desafios, uma base de usuários central permanecia leal. Essa lealdade pode ajudar a estabilizar a plataforma durante tempos difíceis.

Implicações Futuras para GameFi

Olhando pra frente, as descobertas sugerem que estratégias tradicionais usadas em jogos online podem ser benéficas para plataformas GameFi. Construir uma base de usuários dedicada é crucial para o sucesso a longo prazo. As plataformas GameFi devem focar em desenvolver conexões com seus usuários, assim como jogos tradicionais de sucesso operam.

Mirando nas Whales para Estabilidade

Considerando a considerável influência das whales, pode ser benéfico para desenvolvedores de GameFi engajar diretamente com esses usuários. Ao atender aos interesses das whales, as plataformas podem potencialmente aumentar volumes de transação e criar um ambiente de jogo mais ativo.

Conclusão

Através de uma análise detalhada, essa pesquisa trouxe à tona como The Sandbox interage com tanto apoio externo quanto escândalos. Embora o apoio de marcas tradicionais possa criar picos curtos de atividade, não garante um engajamento sustentado. Da mesma forma, escândalos impactam o comportamento do usuário, mas seus efeitos podem variar dependendo da base de usuários existente.

No final, a saúde a longo prazo do The Sandbox depende de construir uma base de usuários leal e entender as dinâmicas impulsionadas pelas whales. Ao reconhecer esses fatores, os desenvolvedores podem planejar efetivamente para fomentar um ecossistema próspero. À medida que o GameFi continua a evoluir, os insights do The Sandbox podem guiar abordagens futuras nesse espaço emergente.

Fonte original

Título: Support and Scandals in GameFi dApps: A Network Analysis of The Sandbox Transactions

Resumo: We explore the burgeoning field of GameFi through a detailed network analysis of The Sandbox, a prominent decentralized application (dApp) in this domain. Utilizing the bow-tie model, we map out transaction data within The Sandbox, providing a novel perspective on its operational dynamics. Our study investigates the varying impacts of external support, uncovering a surprising absence of enduring effects on network activity. We also investigate the network's response to several notable incidents, including the Ronin Hack and the United States Securities and Exchange Commission's hearing on cryptocurrencies, revealing a generally resilient structure with limited long-term disturbances. A critical aspect of our analysis focuses on the "whales," or major stakeholders in The Sandbox, where we uncover their pivotal role in influencing network trends, noting a significant shift in their engagement over time. This research sheds light on the intricate workings of GameFi ecosystems and contributes to the broader discourse on the intersection of the Web, AI, and society, particularly in understanding the resilience and dynamics of emerging digital economies. We particularly note the parallels of the long-tail behavior we see in web-based ecosystems appearing in this niche domain of GameFi. Our findings hold significant implications for the future development of equitable and sustainable GameFi dApps, offering insights into stakeholder behavior and network resilience in the face of external challenges and opportunities.

Autores: Fernando Spadea, Oshani Seneviratne

Última atualização: 2024-07-09 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2407.07138

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2407.07138

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

Obrigado ao arxiv pela utilização da sua interoperabilidade de acesso aberto.

Mais de autores

Artigos semelhantes