Simple Science

最先端の科学をわかりやすく解説

# コンピューターサイエンス# コンピュータビジョンとパターン認識# ロボット工学

卓球のスピン推定の新しい方法

SpinDOEは、ボールの回転をリアルタイムで正確に推定する方法を提供してるよ。

― 1 分で読む


卓球ロボットのスピン推定卓球ロボットのスピン推定うになった。上し、ボールのスピンを正確に測定できるよ新しい技術でロボットのパフォーマンスが向
目次

スピンは卓球において重要な要素で、ボールの動きや選手の反応に影響を与える。選手がスピンをかけてボールを打つと、その軌道は予測しづらくなり、相手がショットを効果的に返すのが難しくなる。しかし、スピンを測定するのは難しい。ボールは非常に速く動き、スピンの値もかなり大きいからだ。既存のスピン測定方法の多くは、高速カメラを必要としたり、ボールのロゴに頼ったりするが、プレイ中には必ずしも見えるわけではない。そのため、多くの卓球ロボットはスピンを無視しており、そのパフォーマンスや能力が制限されている。

スピン推定の新しい方法: SpinDOE

これらの課題に対処するために、SpinDOEと呼ばれるボールスピンを推定する新しい方法が開発された。この方法は、以前の技術よりも実装が簡単で信頼性が高い。独自の点線パターンを使って、ボールがどのように回転しているかを推定する手助けをする。

この方法では、ボールに描かれた点の位置をCNN(畳み込みニューラルネットワーク)という種類の神経ネットワークを使って特定する。画像内で点を見つけた後、幾何学ハッシングという技術を使って、参照パターンに一致させる。そこから、ボールの推定された向きに基づいてスピンを計算できる。SpinDOEは、標準のカメラを使用して、1秒あたり最大175回転の高スピンでもリアルタイムにボールのスピンを推定できる。

卓球におけるスピンの重要性

卓球では、ボールのスピンを理解することが成功するリターンにとって重要だ。トップスピンのかかったボールはバウンド後に加速し、サイドスピンのボールは横に曲がる。卓球をプレイするように設計されたロボットにとって、スピンの推定は試合中だけでなく、ボールが空気中でどのように動くかや、テーブルやラケットに当たったときの反応を含め、正確なモデルを構築するために重要だ。

人間の選手は、視覚的な手がかりを使ってボールのスピンを推定することがよくある。例えば、ボールの動きや相手のストローク、ラケットのゴムの種類を観察することがある。選手はボールの飛行経路やバウンドをスピンの指標として使用するが、この方法は反応する時間が少なくなる。

スピンを推定するのが難しいため、多くの卓球ロボットはスピンを無視するか、ざっくりした推測をする。スピンを明示的に推定することに焦点を当てたプロジェクトは少なく、効果性が制限されることが多い。

既存のスピン推定方法の概要

ボールのスピンを推定するためのいくつかの既存の方法がある。一般的に、これらの方法は3つの主要なアプローチに分類できる。

  1. 選手のストロークを観察する方法: この方法は、選手の体のポーズやラケットを見て、どのようにスピンがかけられたかを判断する。これはスピンのタイプを示すことはできるが、正確なスピンの値を提供するわけではない。

  2. ボールの軌道を分析する方法: この方法は、ボールが打たれた後の軌道を調べる。これは、回転する物体が空中で曲がる様子を説明するマグナス効果などの要因に影響される。しかし、軌道の偏差からスピンを推定するのは難しく、正確な測定が必要となることが多い。

  3. ボールを直接観察する方法: このアプローチは、ボールのマーキング、通常はロゴを特定して、その向きを追跡し、スピンを測定することを目指す。

それぞれの方法には利点と欠点があり、最も効果的なのは通常、ボールを直接観察する方法だ。しかし、これには通常、高解像度の画像が必要で、モーションブラーなどの要因に影響されることがある。

ドットボール向き推定(DOE)法

SpinDOEのアプローチは、ボールの点線パターンの使用に基づいている。点パターンを使用することで、ボール検出プロセスとの干渉を最小限に抑える。カメラが動いているボールの画像をキャプチャし、CNNを通じて点を検出する。点が見つかると、幾何学ハッシングが役立ち、元の参照位置に一致させられる。

この方法の利点は、モーションブラーやロゴの可視性の問題に対して堅牢であることだ。アルゴリズムが点パターンに依存しているため、ロゴが見えない場合でも機能する。点はボールの向きを追跡するのも簡単にし、スピンを計算するためには不可欠だ。

ドット検出技術

ボール上のドットを検出するために、最初は従来のコンピュータビジョン技術が考慮されたが、画像の質の変動、例えば照明や色の違いに対して敏感すぎることがわかった。代わりに、CenterNetアーキテクチャに基づいて設計されたCNNが使用された。これにより、厳しい条件下でもドットの検出がはるかに信頼できるようになった。

このドット検出方法を用いることで、研究者たちはロゴのあるボールを効果的に使用できた。CNNはほとんどのケースでロゴを無視し、ドットに焦点を当てるように訓練された。

ドット検出ネットワークのトレーニング

ドット検出ネットワークを訓練するために、モーター駆動のスピナーを使用した特別なセットアップが作られた。このスピナーはボールの回転を正確に制御でき、ボールの向きの一貫した画像を生成した。異なるロゴとスピン値のボールを含む80,000サンプルの大規模データセットが作成された。

研究者たちは、モーションブラーの追加や照明条件の変化など、ネットワークの堅牢性を向上させるために様々なデータ拡張技術も使用した。

幾何学ハッシング

幾何学ハッシングは、特徴の空間的配置に基づいてパターンを認識する技術だ。これにより、ボールのドットを識別するのが堅牢になる。方法には、参照オブジェクトからハッシュテーブルを作成し、その後観察されたドットを比較して識別することが含まれる。

ベイズ版の幾何学ハッシングも使用され、さらに信頼性が高まった。このバリアントは、単純な投票方法に頼るのではなく、最良の一致を決定するために尤度を使用し、精度の面で優位性を持たせている。

スピン推定プロセス

SpinDOEにおけるスピン推定は、ドット検出と幾何学ハッシングの結果を結合することを含む。RANSACというツールを使って、外れ値測定をフィルタリングし、より正確なスピン推定を可能にする。

その後、ボールの回転を数枚の画像にわたって見て、クォータニオンベースのアルゴリズムを使ってスピンを計算する。このプロセスにより、迅速かつ正確なスピンの読み取りが可能になり、リアルタイムのプレイで使用できる。

パフォーマンスと結果

SpinDOEのパフォーマンスは、スピニングボールセットアップで作成されたベンチマークデータセットを使用して評価された。結果は、方法が一般的にスピン推定の相対誤差率が低いことを示し、特に条件が良い場合に顕著だった。ほとんどの誤差は、低スピン値や非常に高いスピンで角度計算が失敗したときに発生した。

SpinDOEが画像を処理する平均速度は、リアルタイムアプリケーションに適しており、卓球ロボットでの使用が実用的である。

卓球ボールの軌道データセットの作成

この研究の重要な貢献の1つは、詳細な位置とスピン情報を含む卓球ボールの軌道データセットの開発だ。このデータセットは、軌道予測アルゴリズムのテストやスピン推定技術の改善など、さまざまなアプリケーションに貴重である。

データセットは200の軌道で構成され、特定の機器設定を使用して記録された速度とスピンが含まれている。この分野の研究者にとって、非常に貴重な資源を提供する。

結論

スピン推定は、卓球ロボットのパフォーマンス向上と効果的なプレイのために重要だ。SpinDOE法は、その実装の容易さと信頼性で際立っており、他の技術の高コストを回避しながら、正確な結果を提供する。この研究はロボティクス分野に大きな進展をもたらし、他のスポーツへの応用の可能性も秘めている。

SpinDOE法を活用することで、卓球におけるボールの動力学の理解を深め、人間とロボットのより良いトレーニングとプレイ戦略を開発することが可能になる。包括的なデータセットの作成は、このエキサイティングな分野の研究と開発にさらなる貢献をする。

オリジナルソース

タイトル: SpinDOE: A ball spin estimation method for table tennis robot

概要: Spin plays a considerable role in table tennis, making a shot's trajectory harder to read and predict. However, the spin is challenging to measure because of the ball's high velocity and the magnitude of the spin values. Existing methods either require extremely high framerate cameras or are unreliable because they use the ball's logo, which may not always be visible. Because of this, many table tennis-playing robots ignore the spin, which severely limits their capabilities. This paper proposes an easily implementable and reliable spin estimation method. We developed a dotted-ball orientation estimation (DOE) method, that can then be used to estimate the spin. The dots are first localized on the image using a CNN and then identified using geometric hashing. The spin is finally regressed from the estimated orientations. Using our algorithm, the ball's orientation can be estimated with a mean error of 2.4{\deg} and the spin estimation has an relative error lower than 1%. Spins up to 175 rps are measurable with a camera of 350 fps in real time. Using our method, we generated a dataset of table tennis ball trajectories with position and spin, available on our project page.

著者: Thomas Gossard, Jonas Tebbe, Andreas Ziegler, Andreas Zell

最終更新: 2023-03-07 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2303.03879

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2303.03879

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

著者たちからもっと読む

コンピュータビジョンとパターン認識ハイパースペクトルイメージングモデルのための新しいベンチマークデータセット

ベンチマークデータセットは、さまざまなアプリケーションでハイパースペクトルイメージングの評価を進める。

― 1 分で読む

類似の記事

機械学習従来のコンポーネントなしでディープトランスフォーマーを訓練する

この記事では、スキップ接続や正規化レイヤーなしでディープトランスフォーマーをトレーニングすることについて話してるよ。

― 1 分で読む