メタバースでデジタルヒューマンを作る
メタバースにおけるデジタルヒューマンの創造と応用についての考察。
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メタバースは、多くのユーザーが集まって交流する広大なオンライン空間なんだ。リアルな世界とデジタルな世界が組み合わさってる。デジタルヒューマン、つまりコンピューターで作られたリアルな人間のように見えるキャラクターがこの空間で重要な役割を果たしてる。AIによって動いていて、教育からカスタマーサービスまでいろんな使い方があるよ。
デジタルヒューマンを作るのは簡単じゃない。リアルに見せることや、メタバースのさまざまな要素、例えば没入型体験やコミュニケーション、経済システムと上手くつなげることが求められる。この文章では、メタバースにフィットするデジタルヒューマンを作るためのステップを説明するよ。
デジタルヒューマンを作るステップ
デジタルヒューマンのモデリング
デジタルヒューマンを作る最初のステップは、モデリングだ。つまり、人の詳細な3D表現を作成すること。プロセスは人間の体のモデルを選ぶことから始まる。このモデルは大人か子供を表すもので、リアルな体の比率が必要だよ。
物理的なディテールをキャッチするために3Dスキャン技術が使われる。基本的な体モデルができたら、顔を作る段階に入る。3Dフェイスモデリング技術を使うと、参考写真に基づいて顔の特徴を作れるんだ。目の形や鼻の大きさ、肌の質感などの細かい部分も含まれる。
体と顔をモデリングした後は、髪や服を追加するステップに進む。これでデジタルヒューマンの見た目が完成するよ。
没入型ディスプレイ
次に、ユーザーがデジタルヒューマンと交流するときに没入感を感じることが大事。没入型のバーチャルリアリティ(VR)技術がこれを実現するために役立つ。VRヘッドセットを使って、デジタル世界の3Dビューを提供することができる。
デジタルヒューマンが本当にインタラクティブに感じられるには、その動きや表情がリアルに見える必要がある。あらかじめ決められたアニメーションではなく、リアルな動きをキャッチすることで、より自然なインタラクションが可能になる。これには、動画や画像を使ってリアルタイムで動きや反応を作り出すことが含まれるよ。
ダイアログと動きの追加
デジタルヒューマンが効果的にコミュニケーションをするためには、ダイアログシステムが必要だ。このシステムは自然言語処理(NLP)技術を使って、ユーザーの言っていることを理解し、それに応じた返答をする。デジタルヒューマンは質問を認識し、関連する答えを見つけて対話に届けられるんだ。
モーションキャプチャ技術を使うと、人間の体の動きを追跡して、デジタルヒューマンがこれらの動きを模倣できる。つまり、誰かが動いたりジェスチャーをすると、デジタルヒューマンもその動きをメタバース内で再現できるってわけ。
メタバース内の経済運営
デジタルヒューマンは仮想商品としても扱われていて、メタバース内での経済取引の一部になれる。ユーザーはこれらのデジタル存在と交流したり、現実世界と同じように仮想アイテムやサービスを交換したりできるんだ。
例えば、デジタルヒューマンは教育者として、より魅力的な方法で生徒を教える役割を担うことができる。講義をしたり、インタラクティブなセッションを開いたり、個別の学習体験を提供したりすることもあるよ。
プライバシーとセキュリティの確保
デジタルヒューマンの増加とともに、プライバシーやセキュリティの懸念も出てきた。これらの仮想存在とのやり取りには、センシティブな個人情報が含まれる場合があるからね。顔認識や声のパターンなどのバイオメトリックデータは、ユーザーについて多くのことを明らかにする可能性がある。
このデータを守るためには、プライバシーの希望を監視・管理できるAIシステムが必要だ。これらのシステムは、ユーザーの情報を安全に保ち、インタラクションを守る手助けをするよ。
デジタルヒューマンのアプリケーション
デジタルヒューマンはさまざまな分野で多くのアプリケーションがある。教育では、学びをもっとインタラクティブで楽しいものにして、生徒の注意を効果的に引きつけられる。例えば、デジタルヒューマンが複雑なトピックを説明したり、生徒を演習に導いたりすることができるんだ。
エンターテインメントでは、映画やビデオゲームの中で役割を果たし、観客に没入感のある体験を提供することができる。デジタルヒューマンはまた、バーチャルな仲間として会話を楽しんだり、インタラクションをよりパーソナルに感じさせることができるよ。
ヘルスケア分野でもデジタルヒューマンは役立つ。情報を提供したり、患者を手続きに導いたり、感情的なサポートを提供したりすることができるんだ。
結論
メタバースでデジタルヒューマンを作るのは複雑だけど、ワクワクするプロセスだよ。モデリング、レンダリング、ダイアログシステムの追加、そして安全なインタラクションの確保など、いくつものステップが必要なんだ。技術が進化するにつれて、デジタルヒューマンの使い方の可能性はどんどん広がり、バーチャルな世界でのもっと魅力的で意味のある体験を作る道を開くことになる。
教育、エンターテインメント、ヘルスケアなどのさまざまな分野にこれらのデジタル存在を統合することで、テクノロジーやお互いとのインタラクションを豊かにすることができるよ。メタバースは単なるバーチャルスペースだけじゃなくて、デジタルとフィジカルの世界をつなぐリアルなインタラクションを作り出すことが大事なんだ。
タイトル: Roadmap towards Meta-being
概要: Metaverse is a perpetual and persistent multi-user environment that merges physical reality with digital virtuality. It is widely considered to be the next revolution of the Internet. Digital humans are a critical part of Metaverse. They are driven by artificial intelligence (AI) and deployed in many applications. However, it is a complex process to construct digital humans which can be well combined with the Metaverse elements, such as immersion creation, connection construction, and economic operation. In this paper, we present the roadmap of Meta-being to construct the digital human in Metaverse. In this roadmap, we first need to model and render a digital human model for immersive display in Metaverse. Then we add a dialogue system with audio, facial expressions, and movements for this digital human. Finally, we can apply our digital human in the fields of the economy in Metaverse with the consideration of security. We also construct a digital human in Metaverse to implement our roadmap. Numerous advanced technologies and devices, such as AI, Natural Language Processing (NLP), and motion capture, are used in our implementation. This digital human can be applied to many applications, such as education and exhibition.
著者: Tianyi Huang, Stan Z. Li, Xin Yuan, Shenghui Cheng
最終更新: 2023-03-12 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2303.06795
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2303.06795
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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