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知識グラフを使ったレコメンデーションの改善

新しい方法が意味的および構造的な洞察を組み合わせることで、レコメンダーシステムを強化する。

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次世代レコメンダーシステム次世代レコメンダーシステム統合する。アイテム提案を良くするために知識グラフを
目次

レコメンダーシステムは、特にオンラインショップやストリーミングサービスのように情報が多い場所で、ユーザーが好きなアイテムを見つけるのを手助けしてくれるんだ。選択肢がたくさんあるから、こういうシステムはユーザー体験をスムーズにするのに重要なんだよ。これまで、こういったシステムはコラボレーティブフィルタリングに頼ってきたけど、これはユーザーとアイテムのインタラクションを見て新しいアイテムを提案する方法。それでも、この方法には限界があって、新しいユーザーやアイテムについての情報が少ないとき、いわゆるコールドスタート問題に悩まされることが多いんだ。

この課題を克服するために、研究者たちはナレッジグラフ(KG)に目を向けている。KGはアイテムに関する情報を整理して、追加のコンテキストやつながりを提供できるから、レコメンダーシステムがより良い提案をするのに役立つんだ。けど、KGを使った既存の方法は、利用可能な豊富な情報を十分に活用できていない。多くの場合、KGの構造にばかり焦点を当てて、つながりの背後にある意味にはあまり注目していない。このせいで、正確な推薦ができなくなることもある。

この記事では、KGの構造とそのつながりの背後にある意味を組み合わせた新しいアプローチを探求するよ。この方法はユーザーの好みをより良くモデル化することを目指していて、より良い推薦につながるんだ。私たちは、コントラスト学習の技術とKGからの意味的・構造的な表現を使った新しいフレームワークを提案するよ。このアプローチがどのようにテストされ、実際のシナリオで効果を発揮したかを示すつもり。

レコメンダーシステムの役割

レコメンダーシステムは、ユーザーの過去のインタラクションに基づいて関連するアイテムを見つけ出す手助けをしてくれる。ユーザーの行動、たとえばクリックや購入を分析して、ユーザーが気に入るかもしれないアイテムを提案するんだ。これらのシステムを構築するための主な方法は以下の通り。

  1. 行列因子分解: ユーザーとアイテムのインタラクションを小さな要素に分解してパターンを見つける方法。
  2. 深層学習: ニューラルネットワークを使って、ユーザーとアイテムの複雑な関係を捉え、大量のデータから学習する方法。
  3. グラフベースの方法: これらのシステムは、ユーザーとアイテムをグラフのノードとして扱い、接続がインタラクションを表す。

行列因子分解と深層学習は良い結果をもたらしてきたけど、特定のアイテムやユーザーに関するデータが少ないときには苦戦する。ここでKGが役立って、アイテムを属性やカテゴリ、関係にリンクさせることでより豊富な情報を提供してくれるんだ。

レコメンデーションにおけるナレッジグラフ

ナレッジグラフは、アイテムに関する事実や関係を構造化して表現したもの。たとえば、映画のKGでは、各映画がその監督、俳優、ジャンル、タグにリンクされているかも。この追加のコンテキストが、レコメンダーシステムがユーザーの好みをよりよく理解するのに役立つんだ。

KGを基にしたレコメンダーシステムは、主に4つのタイプに分けられるよ。

  1. 特徴インタラクションベースの方法: KGの構造的な知識とユーザー-アイテムの特徴を組み合わせる方法。
  2. パスベースの方法: KG内のアイテム間の異なる接続パターンに焦点を当てて推薦を導く方法。
  3. 正則化ベースの方法: KG情報を取り入れてモデルのトレーニングを調整し、学習プロセスを改善する方法。
  4. 伝播ベースの方法: KG内の近隣情報を活用してユーザーとアイテムの表現を強化する方法。

これらのアプローチはKGを取り入れているけど、つながりの背後にあるより深い意味を無視しがちで、ユーザーの好みモデルに欠陥が生じる可能性があるんだ。

現在のアプローチの課題

多くのレコメンダーシステムはKGの構造的な側面と意味的な側面をうまく統一できていない。包括的なモデルが欠けていると、パフォーマンスにボトルネックが生まれることがあるんだ。この問題は2つの主な方法で現れることがある。

  1. 構造への過度の強調: 一部の方法はKG内の接続に焦点を当てすぎていて、その接続の背後にある意味を見逃してしまう。これじゃユーザーの好みを完全に把握する能力が妨げられることがある。
  2. KGの不完全性: KGにはしばしば情報が欠けていることがあって、システムが特定できないアイテムとユーザーの重要なつながりが存在するかもしれない。この不完全性は、より効果的な推薦につながらなくなることがある。

これらの問題に対処するために、KGの構造的および意味的な側面を効果的に組み合わせた新しいアプローチが必要なんだ。

提案するフレームワーク

提案するアプローチは、ナレッジグラフの強みとユーザーの好みを学習する新しい方法を組み合わせたもの。ユーザーが気に入るアイテムとつながるのを容易にするために、表現学習プロセスを最適化するように設計されているんだ。私たちのフレームワークには2つの主要なコンポーネントがあるよ。

  1. インフォマックス表現学習: このコンポーネントは、ナレッジグラフ内の構造的および意味的な情報を捉えて、ユーザーの好みのモデルを改善するんだ。
  2. コントラスト学習: この方法は、異なるアイテムの表現の間の相互情報量を最大化することで、コールドスタート問題に対処する能力を強化するよ。

インフォマックス表現学習

ここでは、ナレッジグラフから意味的な表現を言語モデルを通じて学ぶよ。KGはアイテムに関する詳細な情報を保持していて、それには属性や関係が含まれている。大規模なテキストデータセットで訓練されたモデルを使うことで、この情報の意味をよりよく捉えられるんだ。

意味的表現は、KGのトリプル形式から学ばれる。各接続はヘッドエンティティ、リレーション、テールエンティティから成っている。理想的には、私たちの表現はKGの接続とその背後にある言語ルールを反映したい。

事前に訓練された言語モデルを使用することで、学習プロセスを微調整して、結果として得られる表現が効果的な推薦のために必要なコンテキストを維持するようにするんだ。このモデルは、既存の構造に深みを加えて、より表現力豊かなものに変換する。

構造的表現学習

ナレッジグラフの構造的側面も同じくらい重要だよ。KG内の構造化されたデータは、アイテムをその属性とリンクさせ、これらのリンクがユーザーの好みを定義するのに役立つ。私たちはマルチリレーショナルグラフ畳み込みネットワーク(GCN)を使って、グラフ内の各アイテムのローカルな近隣から情報を集約するんだ。

この構造的表現を通じて、KG内のエンティティの表現を強化する。エンティティ自体だけじゃなく、関係にも焦点を当てることで、アイテムがユーザーとどのように関連しているかをより包括的に理解する。

ユーザーの好みモデル

両方の表現が準備できたら、ユーザーの好みを効果的にモデル化できる。インタラクションの記録を分析して、各ユーザーの好みスコアを導き出す。好みモデル化によって、個々のアイテムの評価だけでなく、ユーザーの選択の背後にある広い動機を捉えることができるんだ。

意味的および構造的な表現を組み合わせることで、ユーザーの決定に影響を与える要素についてより細やかな理解を生み出す。こうしたデュアルアプローチは推薦の正確性を向上させ、ユーザーと彼らが気に入るアイテムを結びつけるんだ。

コントラスト学習とコールドスタート問題

コールドスタート問題は、十分なユーザーインタラクションデータがないときに生じる。これに対処するために、トレーニングプロセスにコントラスト学習を組み込んでいるよ。この方法は、同じアイテムの異なる表現から学ぶことを重視していて、データが限られていてもモデルがより情報に基づいた決定を下せるようにするんだ。

このフレームワークでは、コントラストペアを好みモデルからアイテムのインフォマックス表現と関連付けることで形成する。ペア化された表現の類似性を最大化することで、システムが限られた履歴データでもアイテムとユーザーの好みの関係をよりよく理解できるようにするんだ。

このアプローチは、ユーザーの好みモデル化を改善するだけでなく、ユーザー-アイテムインタラクションがまばらなシナリオでの一般化能力も促進するんだ。その結果、私たちは利用可能なデータに基づいて継続的に学び、調整できるモデルを持つことができる。

実験評価

私たちは、提案したフレームワークを2つの実世界のデータセットでテストしたんだ。いくつかの重要な研究課題に焦点を当てた。私たちのモデルが既存の方法と比べてどれくらいパフォーマンスが良いか、コールドスタート問題に効果的に対処できるかを調べたんだ。

データセット概要

この評価に使用したデータセットには、映画や本などのアイテムとのユーザーインタラクションの大規模なセットが含まれていた。これらのデータセット内のエンティティをナレッジグラフにマッピングすることで、追加の事実情報を用いてレコメンダーシステムを強化できたんだ。このセットアップによって、私たちの方法が実世界の条件でどれだけ機能したかを評価できたよ。

パフォーマンス指標

私たちのシステムのパフォーマンスを評価するために、いくつかの指標を計算した。

  1. Precision@K: これは、トップKの推薦の中に関連するアイテムの割合を測定するよ。
  2. Recall@K: これは、関連アイテムを回収する成功率を示すものだ。
  3. F1スコア@K: 精度と再現率を組み合わせたスコア。
  4. Hit@K: トップKの推薦に関連アイテムが表示されているかを示す。
  5. nDCG@K: 推薦リスト内で関連アイテムがどれだけ良くランク付けされているかを測るもの。

これらの指標は、私たちのアプローチがユーザーの好みをどれくらい効果的にモデル化し、適切なアイテムを推薦できるかに関する洞察を提供してくれた。

ベースラインとの比較

私たちの結果は、提案したフレームワークがすべての指標でさまざまな最先端の方法を上回ることを示していた。意味的および構造的な表現を組み合わせることで、私たちのシステムはユーザーの好みをよりよく理解でき、競合よりも効果的だったんだ。

コールドスタートシナリオ

データが限られているシナリオでは、私たちの方法は既存のシステムを大きく上回った。コントラスト学習要素によって、モデルは少ないインタラクションでもうまく機能できるようになり、このアプローチの実際のアプリケーションにおける重要性を際立たせたんだ。

結論

この研究では、ナレッジグラフの意味的および構造的表現を統一して、レコメンダーシステムのユーザーの好みモデリングを改善する新しいフレームワークを提案したよ。インフォマックス表現学習とコントラスト学習の技術を通じて、私たちのアプローチは既存の方法を上回り、コールドスタートの状況でも効果を発揮したんだ。

広範な評価は、私たちの提案した方法が実世界のデータセットで効果的であることを確認し、さまざまなアプリケーションでの推薦改善の可能性を示している。ナレッジグラフの豊富な情報を活用する技術をさらに開発し洗練することで、レコメンダーシステムの能力を向上させて、さまざまなコンテクストでユーザーにとってより役立つものにできるんだ。

オリジナルソース

タイトル: Joint Semantic and Structural Representation Learning for Enhancing User Preference Modelling

概要: Knowledge graphs (KGs) have become important auxiliary information for helping recommender systems obtain a good understanding of user preferences. Despite recent advances in KG-based recommender systems, existing methods are prone to suboptimal performance due to the following two drawbacks: 1) current KG-based methods over-emphasize the heterogeneous structural information within a KG and overlook the underlying semantics of its connections, hindering the recommender from distilling the explicit user preferences; and 2) the inherent incompleteness of a KG (i.e., missing facts, relations and entities) will deteriorate the information extracted from KG and weaken the representation learning of recommender systems. To tackle the aforementioned problems, we investigate the potential of jointly incorporating the structural and semantic information within a KG to model user preferences in finer granularity. A new framework for KG-based recommender systems, namely \textit{K}nowledge \textit{I}nfomax \textit{R}ecommender \textit{S}ystem with \textit{C}ontrastive \textit{L}earning (KIRS-CL) is proposed in this paper. Distinct from previous KG-based approaches, KIRS-CL utilizes structural and connectivity information with high-quality item embeddings learned by encoding KG triples with a pre-trained language model. These well-trained entity representations enable KIRS-CL to find the item to recommend via the preference connection between the user and the item. Additionally, to improve the generalizability of our framework, we introduce a contrastive warm-up learning strategy, making it capable of dealing with both warm- and cold-start recommendation scenarios. Extensive experiments on two real-world datasets demonstrate remarkable improvements over state-of-the-art baselines.

著者: Xuhui Ren, Wei Yuan, Tong Chen, Chaoqun Yang, Quoc Viet Hung Nguyen, Hongzhi Yin

最終更新: 2023-04-24 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2304.12083

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2304.12083

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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