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2D画像から3Dアバターを作る

新しい方法で、2D画像だけを使って3Dアバターを生成するんだ。

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目次

2D画像からリアルな3Dアバターを作るのは難しい作業だよね。多くのアプリケーションでは、動いたりリアルに見えたりする3Dモデルが必要なんだけど、既存の方法は詳細な3Dデータがたくさん必要で、これが探すのもお金がかかるのが問題なんだ。この文章では、オンラインで入手できる2D画像だけを使って3Dアバターを生成する新しいアプローチについて話すよ。

問題

技術が進化するにつれて、ますます多くの人が自分や他の人のアニメーション3Dアバターを作りたいと思うようになってる。だから、平面の画像を生き生きとした3Dモデルに変える方法の研究が進んできたんだけど、従来のやり方だと詳細な3Dスキャンが必要で、高価で限られたものなんだ。今ある2D画像だけでできる新しい方法が必要だよね。

私たちのアプローチ

私たちは、2D画像のコレクションから高品質な3Dアバターを作る新しいシステムを紹介するよ。この方法は、人の外見や形を捉えて、服装も含めて再現するんだ。完全な3Dジェネレーターと柔軟な体の動きを扱える設計を組み合わせてるんだよ、特にゆったりとした服装のために。

仕組み

私たちの方法は、潜在ベクターと呼ばれるランダムな数字のセットから始まる。このベクターから、システムは標準的な空間での人の形や見た目を作り出す。その後、ユーザーが欲しい特定のポーズにこの形を変えるための別のプロセスを使うんだ。

高速レンダリング

画像を素早く作るために、空間スキップと呼ばれる特別な技術を追加したよ。つまり、システムは人が映っていない部分を無視できるから、プロセスを早くするのに役立つんだ。

服の動きの理解

3Dアバターを作る上での難しい部分の一つは、服が自然に流れるようにすることだよね。私たちのシステムは、服が体の上でどう動くかをより良くモデル化するように設計されてるんだ。特定の形を変える方法を使うことで、リアルに見える服を作って、自然に動くようにすることができるんだ、たとえゆったりしたドレスでもね。

質の向上

アバターをできるだけリアルにするために、いくつかの技術を使ってるよ。いくつかの識別器を使ってシステムを訓練して、画像の質をチェックしてるんだ。この識別器は画像の異なる部分を見て、全体の人と顔などの重要なディテールが良く見えるかを確認してる。

2Dノーマルマップ

私たちは特別なノーマルマップも使ってて、これがアバターの3D形状を改善するのに役立つんだ。生成されたノーマルマップと実際のものを比較することで、より良い結果を出すための学習プロセスを導いてる。このおかげで、生成された形に穴やアーティファクトができないようになってるんだ。

結果

私たちのシステムを古い方法と比較した結果、より高品質な画像と形を作り出せることがわかったよ。試験では、人々は私たちの生成した画像を他の方法よりも好んだんだ。

リアルな画像

私たちの画像を見ると、服のパターンやリアルな顔の特徴など、はっきりしたディテールが見えるよ。生成されたアバターは、さまざまなポーズに動かしてもまだ良く見えるし、ポーズや視点の間の移行もスムーズで一貫してる。

ゆったりした服装

私たちの方法は、変なグリッチなしでゆったりした服を生成するのが得意なんだ。他の方法が苦労しているのに比べて、私たちのアプローチはより流れるようで自然な見た目を提供しているんだ。

ユーザー調査

私たちの方法をさらに評価するために、多くの参加者が私たちの画像を競合のアプローチよりも選んだユーザー調査を実施したよ。これが私たちのデザインや技術の効果を示しているんだ。

課題と制限

私たちの方法は大きな可能性を示しているけど、まだ課題があるよ。訓練に使った2D画像は、体の形、肌の色、スタイルの多様性が欠けていることが多いんだ。そのため、生成されたアバターの中には人間の多様性を完全には捉えられないものもある。

今後の仕事

今後、研究コミュニティはもっと多様なデータセットを集めるか、訓練データのバイアスを減らす方法を見つけることに焦点を当てるべきだね。これがあれば、私たちのモデルがいろんな人にもっとよく機能するようになるよ。

結論

要するに、私たちの新しいシステムは2D画像から高品質な3Dアバターを成功裏に作り出せるようになったよ。この方法は、外見や動きをうまく捉えていて、特にゆったりした服装に強いんだ。進んだ技術と専門的な識別器を使うことで、高価な3Dデータがなくても3Dヒューマンモデルを作る新しい基準を設定したんだ。さらなる改善とより広いデータセットによって、この技術は将来的にもっとリアルで多様なアバター生成につながると信じてるよ。

オリジナルソース

タイトル: AG3D: Learning to Generate 3D Avatars from 2D Image Collections

概要: While progress in 2D generative models of human appearance has been rapid, many applications require 3D avatars that can be animated and rendered. Unfortunately, most existing methods for learning generative models of 3D humans with diverse shape and appearance require 3D training data, which is limited and expensive to acquire. The key to progress is hence to learn generative models of 3D avatars from abundant unstructured 2D image collections. However, learning realistic and complete 3D appearance and geometry in this under-constrained setting remains challenging, especially in the presence of loose clothing such as dresses. In this paper, we propose a new adversarial generative model of realistic 3D people from 2D images. Our method captures shape and deformation of the body and loose clothing by adopting a holistic 3D generator and integrating an efficient and flexible articulation module. To improve realism, we train our model using multiple discriminators while also integrating geometric cues in the form of predicted 2D normal maps. We experimentally find that our method outperforms previous 3D- and articulation-aware methods in terms of geometry and appearance. We validate the effectiveness of our model and the importance of each component via systematic ablation studies.

著者: Zijian Dong, Xu Chen, Jinlong Yang, Michael J. Black, Otmar Hilliges, Andreas Geiger

最終更新: 2023-05-03 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2305.02312

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2305.02312

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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