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動画の動きを分解する革新的な方法

新しいアプローチで顔や車の動画動作分析が簡単になったよ。

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動画モーションブレイクダウ動画モーションブレイクダウン法編集する。新しい方法が動画の動きを効果的に分離して
目次

このドキュメントでは、動画の動きをわかりやすく編集しやすくするための新しい方法について話してるよ。特に顔と車の動きを分解する方法に焦点を当ててる。方法の仕組みを説明して、実験から得られた面白い結果を紹介するね。

関連研究

StyleGANを使った画像編集

最近、StyleGANをベースにしたいくつかのモデルが、画像編集が得意だってことを示してる。これらのモデルは情報を保存して、ユーザーが画像のさまざまな特徴を編集できるようにしてる。一部の方法では、保存された情報の中に方向を見つけて、その方向に沿って動かすことで画像の属性が変わる。他の方法は、異なるテクニックを使って情報を変えて目的の効果を得る。特定のマーカーやスケッチを使って、この編集プロセスをガイドする方法もあるよ。

GANエンコーダーモデル

現実の画像編集をもっと効果的にするために、StyleGANエンコーダーモデルという新しいモデルが導入された。これらのモデルは、画像をStyleGANが使う情報に変換する。これを行う方法にはいくつかあり、画像を再現する能力と編集する能力のトレードオフが存在する。最近のアプローチでは、さまざまな方法の強みを組み合わせてより良い結果を生み出してる。

動画生成

GANを使って動画を生成するためのいくつかの技術が開発されてる。人気のある方法は、動画を動きや内容のような異なる部分に分けること。これによって、情報のシーケンスから制御された方法で動画を作ることができる。他のモデルは、学習したパターンを用いて、一貫性のある動画を生成する。最近のアプローチでは、トランスフォーマーモデルを使って長い動画を作成することもあるよ。

動画編集

事前に訓練されたStyleGANモデルを使って動画を編集する方法はいくつもある。これには、動画内の人の見た目を変えたり(トゥーン化)、顔を入れ替えたり、動画の流れを保ちながらさまざまな属性を適用したりすることが含まれる。でも、僕たちの研究では、動画内の動きそのものを変えることに焦点を当ててるんだ。

実験の詳細

僕たちは、話しているときの顔の動きと車の動きという二つの主要な動きのタイプを見てみた。顔については、動きをポーズと表情の二つに分けた。車については、動きを回転と移動に分けたけど、車が動くときに背景を調整する必要があって、これが難しかったんだ。

StyleGAN2とエンコーダーモデル

顔の実験では、多様な画像セットで訓練された特定の顔用の事前訓練モデルを使った。車については、CarsInCityという新しいデータセットを作って、コンピューター生成の車をシンプルな背景に置いて環境をより制御しやすくしたんだ。

動きのためのデータセット作成

顔の動きデータセット

顔の動きを表情とポーズに分けた。ポーズについては、特別な3Dモデルを使って、異なる角度から顔のリアルな画像を生成した。表情の動画については、さまざまな表情を見せる人々の短いクリップを選んだよ。

CarsInCityデータセット

車の画像には、3D環境で仮想シーンを設定した。3D車モデルを選び、シンプルな都市のシーンに配置して、異なる角度からも一貫して見えるようにした。これで、モデルを効果的に訓練するための制御された設定が整ったんだ。

車の動きの動画

仮想設定を使って、車が動いている動画クリップをキャプチャした。移動と回転を分ける方法を分析するために、さまざまな動きのシーケンスを作成したよ。

ベースラインの比較

僕たちの動きの分解方法と、二つの他の人気技術を比較した:独立成分分析(ICA)と、以前のモデルであるLIA。

独立成分分析(ICA)

混合された顔の動きの動画にICAをテストした。このアプローチは、結合された信号を別々の部分に分ける。出力画像に対する影響に基づいて、これらの部分をポーズまたは表情としてラベリングしたよ。

LIA

LIAは動画間で顔を入れ替えるように設計されている。動きのパターンを学習して、ある程度の柔軟性を持たせる。学習したパターンの分析から、要素をポーズと表情に分類する能力があることがわかった。

分離の評価

動きをどれだけうまく分けられたかを評価するために、新しい指標である集約ポーズ動き(APM)を作った。この指標は、動画内で頭がどれだけ動くかを見てる。高いAPMは大きなポーズの動きを示し、低いAPMは主に表情の変化を示す。

複数サブスペース分解

このアプローチは、さらに多くの動きのカテゴリーを扱うように拡張できる。少数の真実の動画を使って訓練すれば、動きをヨーや口の動きのような細かいカテゴリーに分けられるんだ。

サブスペースの直交性の検証

構成要素同士がどのように相互作用するかを確認することで、僕たちのアプローチが動きのカテゴリーを効果的に分けたことを確認した。分析したほとんどの構成要素は重ならないことを示していて、ポーズと表情の間の分離が成功したことを示しているよ。

主成分分析

ポーズと表情を正確に捉えるために必要な構成要素の数をテストしたんだ。特定の数の構成要素が最も良い結果を生み出し、動きに不整合が生じないことがわかったよ。

動きの分解結果

僕たちの結果は、顔の動きを表情とポーズに効果的に分けることができることを示した。そして、動きのパラメータの強さを変えることで、得られる動画の変化の度合いをコントロールできることを示したんだ。

動きの再現

運転動画から静止画像に動きをうまく転送できて、高いリアリズムを持ちつつアイデンティティを保てた。この能力は、車の動きを編集することにも広がるよ。

他の方法との比較

僕たちの方法は、顔の再現に関する他のモデルと比較した。少ない訓練データで、短い時間枠で競争力のある結果を達成した。これは、僕たちのアプローチの効率性と効果を示してる。

実装ステップ

入力動画を準備するために、処理の前に顔を整列させた。生成された動画がスムーズで一貫性を持つように、正確なアイデンティティを保ちながら三段階の方法を使ったよ。

追加の結果とビジュアル

この方法の効果を示すさまざまな定性的な結果を提示した。これは、達成した動きの分解を明確に示す動画を含んでいて、顔の動きと車の動きを両方ハイライトしているんだ。

3D環境の構築

車の動きをシミュレーションするために、道路と建物のシンプルなシーンを作った。この環境を制御できることで、高品質な画像生成が可能になり、動きをより良くエンコードできたんだ。

結論

動画の動きをより明確な部分に分解する新しい方法を紹介したよ。顔と車に焦点を当てることで、動きのスタイルを効果的に分けて編集することができることを示した。このアプローチは動画編集の新しい可能性を開き、動画コンテンツの操作や強化を容易にしてるんだ。

オリジナルソース

タイトル: We never go out of Style: Motion Disentanglement by Subspace Decomposition of Latent Space

概要: Real-world objects perform complex motions that involve multiple independent motion components. For example, while talking, a person continuously changes their expressions, head, and body pose. In this work, we propose a novel method to decompose motion in videos by using a pretrained image GAN model. We discover disentangled motion subspaces in the latent space of widely used style-based GAN models that are semantically meaningful and control a single explainable motion component. The proposed method uses only a few $(\approx10)$ ground truth video sequences to obtain such subspaces. We extensively evaluate the disentanglement properties of motion subspaces on face and car datasets, quantitatively and qualitatively. Further, we present results for multiple downstream tasks such as motion editing, and selective motion transfer, e.g. transferring only facial expressions without training for it.

著者: Rishubh Parihar, Raghav Magazine, Piyush Tiwari, R. Venkatesh Babu

最終更新: 2023-06-01 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2306.00559

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2306.00559

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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