ガーメントコードの紹介:縫製パターンへの新しいアプローチ
GarmentCodeは、服のデザインやパターン作成を簡単にして、より良いフィット感とクリエイティビティを実現するよ。
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ガーメントモデリングは、衣料業界で重要な役割を果たしていて、衣類アイテムのリアルな表現を作ることに焦点を当ててるんだ。このプロセスは、衣類が正確にシミュレーションされ、実際に作られるために重要なんだよ。ここでの大きな課題は、デザインの大きなアイデアと、縫製パターンを作成するための細かな詳細をつなげることなんだ。今のツールは、異なる衣類要素を組み合わせたり、縫製パターンが有効なまま衣類の特定の部分を変更するのにはあまり役立たないんだ。
GarmentCodeの紹介
ガーメントモデリングを助けるために、GarmentCodeを紹介するよ。これは、縫製パターンを作成するために特別に設計された新しいプログラミング言語なんだ。このアプローチは、オブジェクト指向プログラミングの概念を使って、構造的に衣類を作る手助けをするんだ。GarmentCodeを使えば、デザイナーは縫製パターンを大きなシステムの一部として扱えるから、創造的な自由と効率を両立できるんだ。
GarmentCodeでは、衣類のパーツをデザインしたり、必要な調整をすることができるんだ。例えば、テーラードの衣類に見られるダーツ(折り目)を自動で指定した位置に配置できるんだ。このツールを使えば、ユーザーはデザインパラメータや体型を簡単に変更でき、GarmentCodeが自動で縫製パターンを作ってくれるんだ。
ファストファッションからのシフト
従来のファッションは、トレンドに基づいた標準サイズの服が急速に生産されることで進んできたんだけど、これにより顧客は既製品のサイズが自分の体に合わないことが多くて不満を感じることがあったんだ。この大量生産の方法は売れ残りも多くて、環境問題にもつながってるんだよ。
最近では、顧客が既存のデザインを少し調整できるようなパーソナライズされた衣類オプションの創造が試みられてるんだ。例えば、AmazonのTシャツやUnspunのジーンズでは、顧客が自分のスタイルを選ぶことができ、衣類ができるだけ自分の体型に合うようにしてるんだ。でも、これらのサービスをもっと多様な衣類タイプに拡張するのはまだ課題なんだよ。
GarmentCodeの特徴
GarmentCodeは、縫製パターンのデザインのための特定のドメイン言語を提供することでこのギャップを埋めようとしてるんだ。このシステムにはいくつかの利点があるよ:
階層構造: GarmentCodeでは、縫製パターンを階層的に整理できるんだ。基本的なコンポーネントであるパネルを組み合わせて、より複雑なパーツを作れるよ。
コンポーネントの相互交換性: 異なるパーツは、見た目が違っても同じ構造を持つ他のパーツと簡単に交換できるんだ。
高度な機能: GarmentCodeは、他のデザインでは不足しがちな、ギャザー(生地のたるみ)やダーツなどの複雑な衣類要素もサポートしてるんだ。
簡単なデザイン探索: ユーザーは、縫製技法の細かい詳細を心配することなく、幅広いデザインオプションを探索できるんだ。
ガーメントコンフィギュレーターの作成
GarmentCodeを使って、ガーメントコンフィギュレーターをデザインしたんだ。このツールを使えば、ユーザーはスカート、パンツ、袖などの高レベルなコンポーネントを選んで簡単にカスタマイズできるんだ。例えば、シンプルなデザインのスカートから、より複雑なイブニングドレスまで、さまざまなスタイルを作れるよ。コンフィギュレーターは、体型に基づいて要素を完璧にマッチさせることを担当してるんだ。
それに、ユーザーは自分の好みに基づいてデザイン機能を調整できるよ。コンフィギュレーターは自動で縫製パターンを処理してくれるから、ユーザーは技術的な詳細に悩まされずに創造性に集中できるんだ。
GarmentCodeの構成要素
GarmentCodeは、いくつかの重要なコンポーネントを基に構築されてるよ:
コンポーネント: これは衣類の基本的な構成要素だよ。各コンポーネントにはサブコンポーネントがあって、それぞれ独自の属性を持つこともできる。この階層的アプローチが、複雑なデザインの管理を簡単にしてるんだ。
パネル: 各パネルは生地の一部分を表してるよ。衣類は、これらのパネルを縫い合わせて作るんだ。
エッジ: 各パネルにはエッジがあって、これは衣類の形を決める線や曲線だよ。GarmentCodeはさまざまなタイプのエッジをサポートしていて、デザイナーが多様な形を作るのを可能にしてるんだ。
ステッチ: ステッチはパネルをつなぎ合わせて、それらがどのように関係し合うかを定義するのに使われるんだ。GarmentCodeはこのプロセスを抽象化しているから、デザイナーはそれぞれのステッチの詳細に集中しなくてもいいんだ。
ユーザーフレンドリーなデザイン
GarmentCodeの主な利点の一つは、デザインプロセスを簡素化することだよ。例えば、デザイナーが袖を作りたい場合、全体の形を定義するだけで、GarmentCodeが詳細を考えてくれるんだ。この自動化されたプロセスにより、デザインの作成がより効率的になって、デザイナーは美的要素に集中できるようになるんだ。
さらに、GarmentCodeは左右対称なデザインを簡単にコピーする方法もサポートしてるよ。この機能は、ドレスのようにミラーリングが必要な衣類を作るのに特に便利なんだ。
デザインの柔軟性
GarmentCodeは、衣類デザインにおいて大きな柔軟性を提供してるんだ。デザイナーは、袖の長さやスカートの幅などのパラメータを簡単に調整できて、ゼロから始める必要がないんだ。この操作のしやすさが、経験豊富なデザイナーにも新参者にも強力なツールとなってるんだ。
パターンの検証
GarmentCodeで作成された縫製パターンが使えるかどうかを確認するために、実際のプロのソースからの衣類パターンに対してシステムをテストしたんだ。ダーツの配置などの細かい違いはあるかもしれないけど、全体のデザイン意図や3D形状はかなり近いんだ。
体型に合った調整
GarmentCodeは、さまざまな体型に合わせて衣類を簡単に調整できるようにしてるんだ。この適応性は、体にぴったりフィットする必要があるタイトな衣類、例えばドレスやテーラードパンツにとって特に重要なんだ。
デザイナーは、体のサイズに基づいて衣類を簡単にパラメータ化できるよ。例えば、スカートの長さを身長に合わせて調整できるんだ。この自動調整により、手間のかかる手動編集なしで、さまざまな体型に合わせるのがずっと簡単になるんだ。
ガーメントモデリングの重要性
ガーメントモデリングは、ファッションデザインの重要な部分なんだ。このプロセスは、ユニークなデザインを作る手助けをするだけでなく、衣類がさまざまな体にどのようにフィットして感じられるかも考慮してるんだ。GarmentCodeのようなツールを提供することで、私たちはデザイナーが美しく機能的な衣類を作るのをサポートしたいと思ってるんだ。
将来の方向性
GarmentCodeは、ガーメントモデリングのための堅牢なフレームワークを提供してるけど、成長と改善の余地はまだまだあるんだ。未来の作業では、ポケットや装飾要素などのより高度な衣類機能の追加や、異なる衣類タイプのためのパターン作成の改善、小さなパーツを大きなパネルに統合して製造プロセスを効率化する方法の洗練化が望ましいんだ。
結論
結論として、GarmentCodeは衣類デザインに興味がある人にとって新しくてエキサイティングなツールなんだ。プログラミングの原則と縫製のアートを組み合わせることで、カスタム衣類を作るための新たな可能性を開いてるよ。個人利用でもファッション業界でも、GarmentCodeは私たちが衣類について考え、作る方法を変える可能性を秘めてるんだ。
ガーメントモデリングのプロセスを簡素化することで、私たちはファッションデザインにおけるより多くの創造性を刺激したいと思ってるし、フィットとカスタマイズの課題に対処していきたいんだ。ファッション業界が進化を続ける中で、GarmentCodeのようなツールはその未来を形作る重要な役割を果たすだろうね。
タイトル: GarmentCode: Programming Parametric Sewing Patterns
概要: Garment modeling is an essential task of the global apparel industry and a core part of digital human modeling. Realistic representation of garments with valid sewing patterns is key to their accurate digital simulation and eventual fabrication. However, little-to-no computational tools provide support for bridging the gap between high-level construction goals and low-level editing of pattern geometry, e.g., combining or switching garment elements, semantic editing, or design exploration that maintains the validity of a sewing pattern. We suggest the first DSL for garment modeling -- GarmentCode -- that applies principles of object-oriented programming to garment construction and allows designing sewing patterns in a hierarchical, component-oriented manner. The programming-based paradigm naturally provides unique advantages of component abstraction, algorithmic manipulation, and free-form design parametrization. We additionally support the construction process by automating typical low-level tasks like placing a dart at a desired location. In our prototype garment configurator, users can manipulate meaningful design parameters and body measurements, while the construction of pattern geometry is handled by garment programs implemented with GarmentCode. Our configurator enables the free exploration of rich design spaces and the creation of garments using interchangeable, parameterized components. We showcase our approach by producing a variety of garment designs and retargeting them to different body shapes using our configurator. Project page: https://igl.ethz.ch/projects/garmentcode/
著者: Maria Korosteleva, Olga Sorkine-Hornung
最終更新: 2023-10-19 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2306.03642
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2306.03642
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。
参照リンク
- https://texblog.org/2013/05/06/cleveref-a-clever-way-to-reference-in-latex/
 - https://tex.stackexchange.com/questions/564490/command-bbbk-already-defined-ol-bbbk-mathordamsb7c-when-i-try-t
 - https://tex.stackexchange.com/questions/5223/command-for-argmin-or-argmax
 - https://dl.acm.org/ccs.cfm
 - https://tex.stackexchange.com/questions/30985/displaying-a-wide-figure-in-a-two-column-document/30988
 - https://tex.stackexchange.com/questions/159257/increase-latex-table-row-height