チェスGPT:ポリシー学習と言語モデルの統合
この作業は、チェスゲームのデータと言語の洞察を組み合わせて、AIの意思決定をより良くするものだよ。
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目次
決定をするタスクに取り組むとき、人は通常、2つの主要な情報源に頼るんだよね:(1) 過去の政策データ、つまり過去の行動が環境でどうだったかを示すデータと、(2) 自然言語で表現された分析的な洞察、つまり思考プロセスや戦略を明らかにするデータ。だけど、ほとんどの先行研究は、どちらか一方の情報源にしか焦点を当ててないんだ。過去のデータにこだわって政策を学ぶか、言語データだけで言語モデルを訓練するかのどちらか。この記事では、強い自律エージェントは両方の情報源を活用すべきだと主張してる。だから、チェスのゲームから得たデータを融合させて政策学習と言語モデルを組み合わせたモデル「ChessGPT」を紹介するよ。具体的には、チェスのゲームに関する情報と関連する言語を含む大規模なデータセットを作ったんだ。このデータセットを使用して、政策学習と言語モデルの両方を取り入れた「ChessCLIP」と「ChessGPT」の2つのモデルを提案する。最後に、言語モデルがチェスをどれだけ上手にプレイできるかを評価するためのしっかりした評価フレームワークも作ったよ。この実験結果は、僕たちのモデルとデータセットの効果を支持してくれる。コード、モデル、データセットはオンラインで公開しているよ。
最近、大規模な言語モデル(LLM)がトランスフォーマー構造に基づいてすごい能力を持つようになって、最初の目的だった単純なテキスト生成を超えてるんだ。これが特にChatGPTのリリース後に明らかになったんだ。因果言語モデリングを経て、多くの研究が高度なLLMの開発に焦点を当ててきて、スーパーバイズド学習でファインチューニングされたものや、人間の相互作用からのフィードバックを利用したものが含まれている。
僕たちの仕事は、データ、モデル、評価フレームワークを含む完全なプロセスを作り出して、政策学習と言語学習の関係についての研究を促進することを目指している。データセットはゲームデータ、言語データ、混合データ、会話データの4つのカテゴリーに整理されていて、この豊富なデータセットを使って、「ChessGPT」と「ChessCLIP」の2つのモデルを提案している。評価フレームワークは、モデルの能力、価値評価、政策スキルの3つの主要な分野に基づいている。
同時に、大規模な言語モデルを意思決定システムの基礎部分として使用するトレンドが高まっている。これらのシステムは、トランスフォーマーアーキテクチャの表現力を利用して複雑な行動をエミュレートしたり、LLMに組み込まれた広範な知識を活用して政策学習をサポートしたりしている。けど、政策学習と文脈モデリングの相互作用はあまり探求されていない。人間の意思決定は通常、両方の側面を含む:過去の政策アクションを使って決定を改善し、思考を戦略として自然言語で表現することが多い。この論理から、自然言語理解と政策学習を別々に研究するべきではないことが示唆される。これを進めるために、僕たちはチェスという古典的なゲームを実用的な基盤として選んだんだ。
チェスは、最も古くて広くプレイされているボードゲームの1つで、政策データと言語データの両方が豊富にそろっているから、この研究にはぴったりのテーマだよ。政策データに関しては、Chess.comによると、毎日1000万を超えるゲームがプレイされていて、最も人気のあるオンラインチェスプラットフォームなんだって。言語データに関しては、ゲーム分析、本、パズル、ニュース、オンラインチュートリアル、ウィキ、YouTube動画など、さまざまな形式でチェスに関する豊富な知識が得られる。これらのリソースを活用して、チェスの政策学習と文脈モデリングの研究に向けた徹底的なシステムを構築したってわけさ。
データセット
僕たちは、大規模なチェスのゲームと文脈のデータセットを作った。これには、オンラインチェスデータベースから集めた無数のゲーム記録が含まれていて、人間とチェスエンジンがどうプレイするかを捉えている。また、自然言語形式でチェスの知識を要約した言語データも集めていて、ゲームデータと文脈データを組み合わせた混合データセットもある。これには、特定のチェスゲームに関する記事やディスカッション、コメントのような最も関連性のある情報が含まれている。
僕たちは、データセットを利用した2つのモデル「ChessCLIP」と「ChessGPT」を紹介する。これらのモデルは、ゲームのリプレイデータと文脈知識のブレンドから学ぶAIの可能性を示している。
モデルの評価のために、ゲームの状態を追う能力、ゲームの価値を評価する価値判断、意思決定スキルを評価する政策能力など、さまざまな視点からタスクを設計したんだ。実験の結果、僕たちのモデルはすべての評価タスクで他のベースラインLLMを一貫して上回ることが確認できたよ。
テストベッドとしてのチェス
チェスのゲームは、政策学習と文脈学習の相互作用を調査する理想的なテストベッドとして機能している。毎日プレイされる大量のゲームは、データの豊富な供給源を提供してくれるし、オンラインにあるさまざまなチェス関連の知識を活かして、チェスのプレイや理解の異なる次元を探求することができるんだ。
関連研究
チェスをうまくプレイできるAIを作るという目標は、コンピュータ科学の初期から存在していたんだ。現代のチェスエンジンは、人間の専門知識を利用するか、自己対戦を通じて超人的なパフォーマンスを達成している。最近の関心は、これらのシステムが人間のプレイヤーにとってどれだけ親しみやすいか、初心者にとっての個別指導者としての可能性を改善することに焦点を当ててきた。一部の研究では、LLMを使ってチェスの政策を学ぶことを試みているけど、しばしば限られたデータセットや訓練に依存しているんだよね。
大規模データ収集
僕たちは、チェスのための包括的なデータセットを紹介する。それにはいくつかの側面があるんだ:
- ゲームデータ:人間とエンジンによってプレイされた記録された試合を含む。
- 言語データ:自然言語で表現されたチェスに関する分析、ディスカッション、ニュースを含む。
- 混合データ:ゲーム記録に関連する言語要素を組み合わせたもの。
- 指示と会話データ:チェスに関連する指導データや会話を含む。
僕たちのデータセットには、インターネットから集めたさまざまなチェス関連の資料が含まれていて、4つのカテゴリーに整理されている。これらの資料をフィルタリングして、チェス特有のコンテンツに焦点を当てているから、データセットは豊富で多様なんだ。
ゲームデータセット
ゲームのリプレイデータは、チェスのプレイを理解するための基礎となっている。これらの記録は、多くの場合、チェスのゲームをプレーンテキストで表現する標準的な方法であるポータブルゲームNotation(PGN)形式で保存されているんだ。
Lichessのようなプラットフォームからオンラインゲームデータを大量に集めて、合計で1750万のゲーム記録を得た。さらにデータセットを強化するために、プロのプレイヤーやコンピュータエンジンからのゲーム記録も追加して、幅広いスキルレベルを確保したよ。
言語データセット
言語データセットを作成するために、さまざまなオンラインソースから関連するコンテンツを抽出したんだ:
- チェスブログ:チェスのプレイに関する分析や意見を提供する洞察に満ちた記事。
- チェス書籍:包括的な戦略や戦術を提供する詳細な著作。
- チェスフォーラム:ユーザー間でのディスカッションや質疑応答の交換。
これらのソースは、さまざまな形式のチェス知識をもって、僕たちの言語データセットを豊かにしているんだ。
混合ゲーム-言語データセット
注釈付きのチェスゲームは、ボードの状態と人間の言語を整合させる優れた資料源となる。各注釈付きゲームには、実施された動きに関するコメントが含まれていて、プレイヤーの決定の理由を明らかにする助けになるよ。複数のソースから245,000以上の注釈付きゲームを集めたんだ。
指示チューニングと会話データセット
モデルを指示に従うタスクに合わせるために、監視されたファインチューニングデータセットを開発したよ。既存のモデルからの技術を使って高品質な指示データを生成し、モデルの対話能力を向上させるためにオンラインプラットフォームから会話データを集めた。
モデルのトレーニングと評価
僕たちは、ChessCLIPとChessGPTという2つのモデルを紹介する予定で、どちらも大規模なデータセットで訓練されている。ChessCLIPは、視覚と言語の理解のギャップを埋めるためにコントラスト学習アプローチを利用していて、ユーザーがテキスト説明に基づいてゲームを検索したりその逆をしたりできるようにしている。
一方、ChessGPTは、与えられた状態に基づいて次のチェスの動きを予測するために訓練された生成モデルだ。集めた多様なデータを活用して、チェスのプレイの複雑さを学び、意思決定をサポートしているんだ。
評価フレームワーク
僕たちの評価フレームワークは、モデルの能力を3つの主要なカテゴリーで評価するんだ:
- モデル能力:モデルがゲームの状態を追跡し、動きを予測する能力を測定する。
- 価値判断:チェスの位置や動きの価値を評価する能力を調べる。
- 政策能力:さまざまなボード構成に基づいて最適なチェスの動きを生成する能力をテストする。
実験を行って、モデルの効果を検証し、彼らのパフォーマンスをベースラインモデルと比較したよ。
結果
実験結果は、僕たちのモデルがすべての評価タスクで既存のLLMを一貫して上回ることを示している。僕たちが確立した評価フレームワークは、ゲームの状態を追跡し、価値判断を行うなど、チェス関連の能力を評価するための包括的な方法を提供しているんだ。
結論
僕たちの研究は、チェスのための自律エージェントを開発するために政策学習と文脈モデリングを統合する重要性を強調している。大規模なデータセットを作り、「ChessGPT」と「ChessCLIP」のようなモデルを提示することで、この分野の将来の研究のための基盤を築いたんだ。過去のデータと自然言語の洞察を組み合わせると、意思決定タスクにおけるパフォーマンスが向上する可能性があることを示唆している。
この分野でのさらなる進展を期待していて、僕たちのデータセットと評価フレームワークは、政策と文脈理解の整合性に関する研究をアクセスしやすくするのに役立つはずなんだ。
タイトル: ChessGPT: Bridging Policy Learning and Language Modeling
概要: When solving decision-making tasks, humans typically depend on information from two key sources: (1) Historical policy data, which provides interaction replay from the environment, and (2) Analytical insights in natural language form, exposing the invaluable thought process or strategic considerations. Despite this, the majority of preceding research focuses on only one source: they either use historical replay exclusively to directly learn policy or value functions, or engaged in language model training utilizing mere language corpus. In this paper, we argue that a powerful autonomous agent should cover both sources. Thus, we propose ChessGPT, a GPT model bridging policy learning and language modeling by integrating data from these two sources in Chess games. Specifically, we build a large-scale game and language dataset related to chess. Leveraging the dataset, we showcase two model examples ChessCLIP and ChessGPT, integrating policy learning and language modeling. Finally, we propose a full evaluation framework for evaluating language model's chess ability. Experimental results validate our model and dataset's effectiveness. We open source our code, model, and dataset at https://github.com/waterhorse1/ChessGPT.
著者: Xidong Feng, Yicheng Luo, Ziyan Wang, Hongrui Tang, Mengyue Yang, Kun Shao, David Mguni, Yali Du, Jun Wang
最終更新: 2023-12-21 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2306.09200
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2306.09200
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。
参照リンク
- https://github.com/waterhorse1/ChessGPT
- https://lichess.org/tv
- https://www.insidethegames.biz/articles/1110959/magnus-carlsen-chess-world-cup-duda
- https://www.chess.com/news/view/updated-alphazero-crushes-stockfish-in-new-1-000-game-match
- https://www.chess.com/terms/fen-chess
- https://chesspuzzle.net/
- https://www.bbc.co.uk/newsround/66233770
- https://en.wikipedia.org/wiki/Chess
- https://www.chess.com/forum
- https://www.chess.com/blogs
- https://www.amazon.co.uk/Chess-Strategy-Action-John-Watson/dp/1901983692
- https://www.chess.com/forum/view/game-analysis/kingside-pawn-rush
- https://www.youtube.com/watch?v=NAIQyoPcjNM
- https://www.reddit.com/r/chess/comments/15s65hb/white
- https://www.thenewatlantis.com/wp-content/uploads/legacy/20190820
- https://lichess.org/tournament/yc1WW2Ox
- https://lichess.org/PpwPOZMq
- https://lichess.org/study/WLyfoXTJ/xdA6LWme
- https://lichess.org/@/Dat_Das
- https://www.crummy.com/software/BeautifulSoup/
- https://lichess.org/api
- https://www.chesspublishing.com/content/
- https://shop.chessbase.com/en/products/mega_database_2023
- https://www.angelfire.com/games3/smartbridge/
- https://www.pathtochessmastery.com/
- https://gameknot.com/list_annotated.pl?u=all
- https://huggingface.co/sileod/deberta-v3-base-tasksource-nli
- https://github.com/dermasmid/scrapetube
- https://github.com/Elucidation/tensorflow_chessbot/blob/master/tensorflow_compvision.ipynb
- https://www.kaggle.com/datasets/koryakinp/chess-positions
- https://www.pgnmentor.com/
- https://ccrl.chessdom.com/ccrl/4040/
- https://database.lichess.org/
- https://chess.stackexchange.com/
- https://fasttext.cc/docs/en/language-identification.html
- https://huggingface.co/datasets/Waterhorse/chess_data
- https://huggingface.co/Waterhorse/ChessCLIP
- https://huggingface.co/Waterhorse/chessgpt-base-v1
- https://huggingface.co/Waterhorse/chessgpt-chat-v1
- https://github.com/mlfoundations/open_clip
- https://github.com/chaoyi-wu/Finetune_LLAMA
- https://github.com/google/BIG-bench/tree/main/bigbench/benchmark_tasks/chess_state_tracking
- https://github.com/google/BIG-bench/tree/main/bigbench/benchmark_tasks/checkmate_in_one