ソフトウェア開発における依存関係のサイクルの対処方法
コード内で開発者が依存関係のサイクルをどう扱うかの見方。
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ソフトウェア開発では、うまく動いてメンテナンスがしやすいコードを作るのが重要なんだよね。開発者が直面する大きな問題の一つが「依存サイクル」ってやつ。これは、ソフトウェアの2つ以上の部分がお互いに頼り合ってるときに起こって、コードの変更やテストが難しくなるんだ。こういうサイクルが頻繁に発生すると、ソフトウェアがごちゃごちゃになってエラーが起きやすくなる。
サイクルを見つける役に立つツールはあるけど、実際に開発者がどうやってこれを解決しているかはあまり知られていない。この記事では、開発者が依存サイクルにどう取り組んでいるかを探って、そのパターンやよくあるミスに焦点を当てるよ。これらのパターンを理解することで、開発者がこういう状況をもっとよく対処できるように手助けできるかもしれない。
依存サイクルの課題
依存サイクルはソフトウェアではよくある問題。2つ以上のオブジェクトやクラスがお互いを呼び出すと、ループができちゃう。これがあると、どの部分が何をしているのか把握するのが難しくなって、コードの理解や変更が大変になる。再利用性やテスト可能性も制限されちゃうし、プログラム内でサイクルが増えると、絡まったウェブみたいになって扱いにくくなり、失敗する可能性も高くなる。
私たちがやったこと
開発者がこういう問題をどう解決するかを理解するために、38のオープンソースソフトウェアプロジェクトをじっくり見たんだ。開発者が2つのクラスの間でサイクルをうまくほぐす方法や使っているパターンを探ってみた。多くの変更を分析して共通の戦略やミスを特定したよ。
結果
調査から、開発者が2つのクラスの間の依存サイクルを修正するために使う5つの共通パターンを見つけたんだ:
未使用コードの削除:開発者がサイクルに関与している古いコードや不要なコードを削除すること。これが最も一般的なパターンだった。
クラス間でコードを移動:開発者がサイクルを壊すために、コードを一つのクラスから別のクラスに移動させることもある。これはサイクルのクラスから別のクラスに移すか、新しい第三のクラスに移す場合がある。
呼び出しチェーンを短くする:時々、開発者はサイクルを通らずに他のクラスを直接呼び出す方法を見つける。これでクラス間のやり取りが簡素化される。
ビルトイン機能を活用する:開発者はプログラミング言語やフレームワークの機能を使って手動でのインタラクションを減らすことができる。
複雑なリファクタリング:時には、より詳細な変更が必要で、コードの大規模なリファクタリングを含むことがある。
これらのパターンは、依存クラスの設計方法や他のクラスとのインタラクションにも関連していることもわかったよ。
よくあるミス
依存サイクルを修正しようとして、開発者が時々犯すミスもあるんだ。主に3つのエラーがよく起こる:
親クラスへのサイクルシフト:サイクルを壊さずに、依存関係を親クラスに移してしまうことがある。これで新しいサイクルが生まれる可能性がある。
子クラスへのサイクルシフト:前の問題と似ていて、依存する子クラスにサイクルが移ってしまうことがあって、新しいサイクルになっちゃう。
第三のクラスへのサイクルシフト:時には、新しいクラスにコードを移動させることが解決策のように見えるけど、間違った方法だとただ別のサイクルを作るだけになるかもしれない。
こういうミスを認識することで、開発者が依存サイクルに対処するときに繰り返さないように助けられるよ。
パターンを見つけるアプローチ
開発者がこういうサイクルをどう扱うかを研究するために、まずいろんなプロジェクトからデータを集めた。ソースコードや依存関係のグラフを見て、ソフトウェアのさまざまな部分がどうつながっているかをマッピングしたんだ。
開発者がサイクルをうまく修正できたかどうかを判断するために、厳密なプロセスを踏んだ。コードの変更を見て、サイクルを解決するために成功したり失敗したりした具体的なアクションを特定した。
研究の結果
データを分析した結果、開発者が使うパターンや戦略についていくつかの重要な結果がわかった:
パターンの再発:大多数の変更が我々が特定した5つのパターンに一貫して従っていることに気づいた。このことから、多くの開発者が依存サイクルを解決する際に効果的な戦略を用いていることがわかった。
デザインコンテキストが重要:選ばれるパターンは、サイクル自体だけでなく、クラスが周囲のクラスとどのように相互作用するかにも依存していることが多い。クラスがどのように使われるかというコンテキストが、特定のパターンを使う可能性に影響を与える。
成功率と失敗率:ほとんどの開発者がサイクルをうまくほぐせる一方で、少数は正しく達成できないことがわかった。これにより、同じパターンを使っても、結果はコンテキストや特定の実装によって異なることが示された。
実践的な影響
これらの発見は、ソフトウェア開発の実践を改善する手助けになるかも。共通のパターンは、同じような問題に直面している開発者へのガイドとして共有できるし、ミスに気づくことでコードのリファクタリング時により良い意思決定ができるようになる。
学生や新しい開発者にとって、これらの洞察は教育的な資料になって、依存サイクルの複雑さやその対処方法を学ぶ手助けになるよ。
結論と今後の取り組み
結論として、私たちはソフトウェアプロジェクト内での2つのクラス間の依存サイクルを管理する際のパターンや一般的な落とし穴を明らかにした。これらの側面を理解することで、開発者がコードベースのメンテナンスへのアプローチを洗練させる手助けになるんだ。
次のステップは、もっと多くのプロジェクトを研究して、これらのパターンが異なるプログラミング言語やフレームワークでどう維持されるかを見ていくこと。研究を拡大することで、開発者が依存サイクルを効果的かつ効率的に解決するのを助ける、より包括的なガイドラインを作りたいと思ってる。
この研究は、ソフトウェアエンジニアリングの継続的な探求が、コードの実践を改善して高品質なソフトウェアシステムを維持する重要性を強調しているよ。
タイトル: An Empirical Study of Untangling Patterns of Two-Class Dependency Cycles
概要: Dependency cycles pose a significant challenge to software quality and maintainability. However, there is limited understanding of how practitioners resolve dependency cycles in real-world scenarios. This paper presents an empirical study investigating the recurring patterns employed by software developers to resolve dependency cycles between two classes in practice. We analyzed the data from 38 open-source projects across different domains and manually inspected hundreds of cycle untangling cases. Our findings reveal that developers tend to employ five recurring patterns to address dependency cycles. The chosen patterns are not only determined by dependency relations between cyclic classes, but also highly related to their design context, i.e., how cyclic classes depend on or are depended by their neighbor classes. Through this empirical study, we also discovered three common counterintuitive solutions developers usually adopted during cycles' handling. These recurring patterns and common counterintuitive solutions observed in dependency cycles' practice can serve as a taxonomy to improve developers' awareness and also be used as learning materials for students in software engineering and inexperienced developers. Our results also suggest that, in addition to considering the internal structure of dependency cycles, automatic tools need to consider the design context of cycles to provide better support for refactoring dependency cycles.
著者: Qiong Feng, Shuwen Liu, Huan Ji, Xiaotian Ma, Peng Liang
最終更新: 2023-12-17 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2306.10599
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2306.10599
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。
参照リンク
- https://github.com/apache/wicket/commit/f96f99e
- https://github.com/apache/wicket/commit/763dcc3
- https://github.com/apache/commons-math/commit/3a7d733
- https://issues.apache.org/jira/browse/MATH-689
- https://www.designite-tools.com
- https://structure101.org
- https://www.sonarqube.org
- https://github.com/multilang-depends/depends
- https://archdia.com
- https://github.com/apache/wicket/commit/dec227e
- https://github.com/apache/ant/commit/ca5799f
- https://github.com/apache/hbase/commit/dd70cc3
- https://github.com/apache/ant/commit/284e790
- https://github.com/apache/wicket/commit/829caa5
- https://github.com/apache/ambari/commit/73819ca