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# 電気工学・システム科学# 音声・音声処理# ヒューマンコンピュータインタラクション# 機械学習

音声感情変換技術の進歩

現実の音の中で、スピーチの感情を変える新しいアプローチ。

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スピーチでの感情の変化スピーチでの感情の変化新的な手法。リアルな感情のあるスピーチ生成のための革
目次

スピーチの感情変換って、話してる言葉の感情を変えつつ、元の意味や話者のアイデンティティをそのまま保つプロセスなんだ。この技術は、特に感情表現が重要な人と機械の自然なインタラクションを生み出すために大事だよ。でも、リアルな感情を持つスピーチを生成するのはまだまだ難しいんだ。

この記事では、ノイズが多いリアルな環境でのスピーチ感情変換に注目してる。要するに、完璧な例がない中で、スピーチの感情をどう変えるかを見てるってこと。これには、スピーチを感情、話してる人、言葉の意味の3つの部分に分ける必要があるから、難しさが出るんだ。

方法論

このアプローチでは、スピーチを言葉、話者の声、感情トーンに分ける特別なネットワークを使うよ。これらを分けた後、HiFiGANっていうシステムを使って、望んでる感情を反映した新しいスピーチに再結合するんだ。

新しい感情がどれくらい強く伝わるかを管理するために、「喚起」と呼ばれる感情の特定の側面に焦点を合わせるんだ。これは、どれだけ興奮しているか、あるいは落ち着いているかを指すもので、感情を嬉しいとか悲しいってラベル付けするんじゃない。これをすることで、最終的なスピーチ出力の感情の強さをより効果的にコントロールできるんだ。

システムのトレーニング

トレーニングプロセスでは、感情がラベル付けされた大量のポッドキャストデータセットを使うよ。スピーチがどれだけ興奮しているかや落ち着いているかに特に集中して、感情を単に分類するのではなく、その強さに焦点を当てるんだ。こういう連続的なスケールに注目することで、感情の強さをより効果的に処理できるようになるんだ。

システムをトレーニングするために、話されている言葉のオーディオから始めて、これをコンポーネントに分けるよ。で、いろんなタイプのエンコーダーを使うんだ。

  1. 語彙エンコーダー: これは話されている言葉を処理するやつで、音声を生データから音素の詳細を抽出するんだ。
  2. 話者エンコーダー: これは誰が話してるかを声の特性を分析して特定する部分だよ。
  3. 感情エンコーダー: この部分はカテゴリーラベルに頼らず、スピーチがどれだけ興奮しているかを示すシンプルなスコアで働くんだ。

これらのエンコーダーで処理した後、言葉、話者の声、感情トーンに対して明確な表現を持ってるんだ。

次に、これらの表現をHiFiGANに入力する。HiFiGANは高品質なスピーチを生成するニューラルネットワークで、分けたコンポーネントを使って、元の言葉や話者の声を保ちながら、望んでる感情トーンを反映した新しいオーディオ出力を作成するんだ。

データの課題

スピーチ感情変換システムのトレーニングに使われるデータセットのほとんどは、特定の感情を持つセリフを読んでいる俳優たちによって作られた、管理された環境で作成されているんだ。これは、もっと雑で複雑な自発的なスピーチとは大きく異なるんだ。

リアルな状況では、各スピーチの文に対応する感情がある並行データセットを集めるのがいつも可能とは限らない。だから、非並行データに注目するんだ。こういうデータで動けるモデルはより柔軟だから、正確な感情のペアに頼らないんだ。

でも、非並行データも課題を持ってる。直接的な例がない中で、感情、語彙、話者のコンポーネントを分けて再構成できるかを確認しなきゃいけないんだ。

自己教師あり学習

非並行データを扱う課題に対処するために、自己教師あり学習(SSL)っていう方法を使うんだ。この技術は、ラベル付けされてない大量のデータを利用してトレーニングプロセスを改善するんだ。こうすることで、感情表現に関わるさまざまなスピーチ要素を理解し、生成されるスピーチの質を向上させることができるんだ。

SSLは、スピーチの感情を認識したり、一人の話者から別の話者に声を変換したりするような関連するタスクで効果的だって証明されてるよ。この方法を適用することで、スピーチの要素を分けて再構成する方法についてより良い洞察を得ることができると考えてるんだ。

再合成プロセス

別々のコンポーネントを持った後は、次のステップはそれらを自然な音のスピーチ出力に再結合することだ。ここでHiFiGANが重要な役割を果たすよ。分けた部分を使って、望んでる感情を反映した高品質なオーディオを生成するんだ。

HiFiGANは、最終的な出力がリアルに聞こえるように、ピッチや他の声の特性を調整するためのテクニックの組み合わせを使うんだ。

トレーニング中には、システムが感情を持ったスピーチを生成する際の性能を評価するよ。生成されたスピーチがどれだけ意図した感情内容に近いか、そして声がどれだけ自然に聞こえるかを見てるんだ。

テストと検証

アプローチの効果を測るために、ポッドキャストのオーディオが含まれた特定のデータセットを使用してテストを行うよ。このデータセットの感情は、喚起、価値、支配を基にラベル付けされている。でも、私たちの研究では、主に喚起に焦点を合わせるんだ。

テスト中には、感情内容がどれだけうまく変換されているかと、出力がどれだけ自然に聞こえるかを評価するよ。私たちのモデルの異なるバージョンを比較して、どのコンポーネントの組み合わせが最良の結果を出すかを見るんだ。

すべての表現-言葉、話者のアイデンティティ、感情-を組み合わせることで、最も自然なスピーチが得られることがわかったよ。これは、HiFiGANをすべての側面に条件付けることで、感情表現と出力のリアリズムが向上することを示唆してるんだ。

結果と観察

実験の結果を分析すると、いくつかの傾向が見えてくるよ。まず、大きなスピーチセグメントが感情変換において良い結果を出す傾向がある。これは、長いセグメントがモデルに対してより多くの文脈を提供するからだと思う。

さらに、私たちの方法は、極端な感情よりも中程度の感情の喚起レベルで良いパフォーマンスを示すことが分かったんだ。つまり、システムは感情を効果的に変換できるけど、感情がスケールの極端な部分ではなく、中程度のときの方が成功するってことだ。

平均二乗誤差や自然さスコアのような定量的な評価に加えて、私たちは質的な分析も行う。オーディオサンプルを調べたり、スペクトログラムを視覚化することで、感情トーンがどれだけうまく表現されているかを理解できるんだ。

例えば、高い喚起でスピーチを合成すると、ピッチが高くて変動が大きいことに気づく。これは、興奮しているときや感情を表現しているときに人が高いピッチで話すっていう既存の考えと一致してるんだ。

結論

要するに、私たちの研究は、リアルな文脈でのスピーチ感情変換の可能性を強調しているんだ。スピーチの感情、語彙、話者のコンポーネントを分けることに焦点を当てることで、合成されたスピーチを通じてよりダイナミックでリアルな感情表現を生成できるようになるんだ。

結果は、私たちの方法論が出力の自然さと感情の正確さを改善することを示している。特に野生のデータを使って、非監視的な方法でこれを達成するのは大きな前進なんだ。

技術が進歩し続ける中で、スピーチ感情変換のアプリケーションはますます広がって、人間と機械のインタラクションがより感情的に意識されるようになるだろう。この研究の成果は、合成されたスピーチの感情表現を洗練させるための将来の研究の基礎になることができるよ。

オリジナルソース

タイトル: In-the-wild Speech Emotion Conversion Using Disentangled Self-Supervised Representations and Neural Vocoder-based Resynthesis

概要: Speech emotion conversion aims to convert the expressed emotion of a spoken utterance to a target emotion while preserving the lexical information and the speaker's identity. In this work, we specifically focus on in-the-wild emotion conversion where parallel data does not exist, and the problem of disentangling lexical, speaker, and emotion information arises. In this paper, we introduce a methodology that uses self-supervised networks to disentangle the lexical, speaker, and emotional content of the utterance, and subsequently uses a HiFiGAN vocoder to resynthesise the disentangled representations to a speech signal of the targeted emotion. For better representation and to achieve emotion intensity control, we specifically focus on the aro\-usal dimension of continuous representations, as opposed to performing emotion conversion on categorical representations. We test our methodology on the large in-the-wild MSP-Podcast dataset. Results reveal that the proposed approach is aptly conditioned on the emotional content of input speech and is capable of synthesising natural-sounding speech for a target emotion. Results further reveal that the methodology better synthesises speech for mid-scale arousal (2 to 6) than for extreme arousal (1 and 7).

著者: Navin Raj Prabhu, Nale Lehmann-Willenbrock, Timo Gerkmann

最終更新: 2023-06-02 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2306.01916

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2306.01916

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

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