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# コンピューターサイエンス# コンピュータビジョンとパターン認識

トランスヒューマン技術で人間の描写を進化させる

TransHumanは、リアルな人間の動画レンダリングの新しい方法を提供してるよ。

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次世代の人間レンダリング次世代の人間レンダリングのビデオ表現を革新する。TransHumanは効率と正確性で人間
目次

動的なポーズの人々の動画をレンダリングすることは、バーチャルリアリティ、ビデオゲーム、オンラインコミュニケーションなど、現代の多くのアプリケーションにとって重要だよね。この分野で高品質な結果を得るのは大変なんだ。この記事では、異なる個人の複数の視点から学習する技術を使ったリアルな動画を作成する新しい方法について紹介するよ。

現在の方法

ほとんどの従来の方法は、高価で扱いにくい深度センサーなどの複雑なハードウェアに依存しているんだ。最近のNeural Radiance Fields(NeRF)という技術の進展で、画像から3Dの人間表現を生成できるようになったけど、これらの方法は各被写体ごとにたくさんの特定のトレーニング画像が必要なんだ。これじゃ新しい人や状況に応じて応用するのが難しくて、現実世界での利用が制限されちゃうんだよね。

新しいアプローチ

この制限を解決するために、TransHumanという新しいフレームワークを提案するよ。このフレームワークは、人間の異なるポーズをレンダリングする方法を改善することを目指していて、体のさまざまな部分の関係に焦点を当ててるんだ。各々の個人ごとのトレーニングに頼る代わりに、TransHumanはさまざまな動画の視点から同時に学習することで、新しい対象に最小限の入力で適応できるようにしてるんだ。

TransHumanの主要な構成要素

TransHumanは、主に3つの部分から構成されているよ:

  1. Transformerベースの人間エンコーディング(TransHE):このコンポーネントは、人間の体のさまざまな部分のグローバルな関係を捉えるんだ。中立的なポーズの標準的な人間モデルを処理して、どの部分がどのように動くかを追いやすくしてるよ。

  2. 変形可能な部分放射フィールド(DPaRF):この部分は、TransHEからの出力を特定のポーズでの人物の詳細な表現を生成する方法に接続して、各個人を正確にレンダリングできるようにするんだ。

  3. 詳細な統合(FDI:このコンポーネントは、レンダリングに細かなディテールを追加して、動画からキャプチャされた追加情報に基づいて全体の画像品質を向上させるのに役立つよ。

TransHumanの利点

従来の方法と比べてTransHumanを使う利点は大きいよ。人間の表現を標準化された方法で学ぶことで、動的なポーズをキャッチするときに起こるずれを減らせるんだ。トランスフォーマーを使うことで、システムがグローバルな視点を維持できて、人間の姿をより整理されて一貫したレンダリングが可能になるんだ。

私たちの実験では、さまざまなタスクを行う人々の動画が含まれるデータベースを使って、TransHumanが従来の方法よりも良い結果を出す能力を示したよ。特に、レンダリングの品質と効率で従来技術を上回ったんだ。

人間のレンダリングの課題

動的な人間の動きをレンダリングするにはいくつかの課題があるんだ。大きな問題の一つは、身体の一部が隠れて見えないことで、データが不完全になること。従来の方法はこれに苦労していて、しばしば品質が低下しちゃうんだ。

TransHumanは、見える身体部分の関係をもとに欠けている部分を再構築する方法を学ぶことでこれに対処してるよ。個々のセクションではなく、全体の構造に焦点を合わせることで、見えない部分があっても各部分がどのように見えるべきかをよく推定できるんだ。

トレーニングプロセス

TransHumanのトレーニングプロセスでは、さまざまな人々がアクションしている動画のコレクションを使うんだ。このシステムは、これらの動画から人間の姿を正確にレンダリングする方法を学ぶよ。データは段階的に処理されて、まず人間の体の構造と動きの一般的な理解を確立するところから始まるんだ。

一般的な構造が学ばれたら、システムは追加の参照点を使って各個人の表現を洗練させるんだ。この方法で、TransHumanはさまざまなポーズやシナリオに効果的に対応できて、新しい対象ごとに広範な再トレーニングを必要としないんだ。

評価指標

TransHumanのパフォーマンスを評価するために、ピーク信号対雑音比PSNR)、構造類似性指数測定(SSIM)、学習された知覚画像パッチ類似性(LPIPS)といった一般的な指標を使用してるんだ。これらの指標は、レンダリングされた画像の品質を定量化して、高品質な基準と比較できるようにするのに役立つよ。

実験結果

実験では、TransHumanが以前の方法に比べてかなりの改善を示したんだ。人間の動きのニュアンスを捉えつつ、高い画像の忠実性を維持できたよ。他の方法との比較では、TransHumanが新しい対象や見たことのないポーズのレンダリングを含むさまざまな評価で一貫してより良い結果を出してることがわかったんだ。

人間レンダリングの未来

TransHumanの期待できる結果は、今後の研究の可能性を示唆しているよ。リアルタイムレンダリング、パーソナリゼーション、異なる環境コンテキストへの適応などのさらなる応用を探るのは面白い展望だね。目指すは、最小限のデータ入力で動的な人間の姿を正確にレンダリングできるようにすることで、この技術をもっと広く使えるようにしていくことなんだ。

結論

TransHumanは、人間レンダリングの分野で大きな前進を示しているよ。トランスフォーマー技術を活用し、複数の視点から学習することで、トレーニングに必要なデータを最小限に抑えつつリアルな人間の動きの描写を作り出せるんだ。この革新は、バーチャル環境、ゲームなどでの多くのアプリケーションの扉を開くもので、さらなる探求と開発において重要な領域となっているよ。

オリジナルソース

タイトル: TransHuman: A Transformer-based Human Representation for Generalizable Neural Human Rendering

概要: In this paper, we focus on the task of generalizable neural human rendering which trains conditional Neural Radiance Fields (NeRF) from multi-view videos of different characters. To handle the dynamic human motion, previous methods have primarily used a SparseConvNet (SPC)-based human representation to process the painted SMPL. However, such SPC-based representation i) optimizes under the volatile observation space which leads to the pose-misalignment between training and inference stages, and ii) lacks the global relationships among human parts that is critical for handling the incomplete painted SMPL. Tackling these issues, we present a brand-new framework named TransHuman, which learns the painted SMPL under the canonical space and captures the global relationships between human parts with transformers. Specifically, TransHuman is mainly composed of Transformer-based Human Encoding (TransHE), Deformable Partial Radiance Fields (DPaRF), and Fine-grained Detail Integration (FDI). TransHE first processes the painted SMPL under the canonical space via transformers for capturing the global relationships between human parts. Then, DPaRF binds each output token with a deformable radiance field for encoding the query point under the observation space. Finally, the FDI is employed to further integrate fine-grained information from reference images. Extensive experiments on ZJU-MoCap and H36M show that our TransHuman achieves a significantly new state-of-the-art performance with high efficiency. Project page: https://pansanity666.github.io/TransHuman/

著者: Xiao Pan, Zongxin Yang, Jianxin Ma, Chang Zhou, Yi Yang

最終更新: 2023-07-23 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2307.12291

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2307.12291

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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