ギタリストのためのリアルタイム音楽情報検索の進展
研究は、リアルタイムのサウンドリトリーバルを使ってギタリストのためのパーカッシブフィンガースタイルテクニックを強化します。
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リアルタイム音楽情報取得(RT-MIR)は、ギターみたいな伝統的な楽器の演奏を大幅に改善できるんだ。この研究の焦点の一つはパーカッシブフィンガースタイルで、ギタリストが指で弦を弾いたり、ギター本体を叩いて追加の音を作り出すテクニックだ。このブレンドによって、ソロギターの演奏がより豊かに感じられて、まるでフルバンドみたいになる。
研究の目的
この研究の目標は、ギター演奏を強化するための具体的な目標を満たすリアルタイムRT-MIRシステムを開発すること。これには、システムが遅延なく音を処理すること(因果制約)、プレイヤーがギターを弾いてから音が聞こえるまでの非常に短い時間を維持すること(アクションから音の遅延が少ない)、演奏に対するプレイヤーのつながりを強く感じさせること(コントロールの親密さ)、音の合成をコントロールできるようにすることが含まれる。
使用された方法
これらの目標を達成するために、研究者たちは畳み込みニューラルネットワーク(CNN)やCNNと変分オートエンコーダー(VAE)の組み合わせを使ってギターボディのパーカッションを認識することに取り組んだ。プレイヤーがギターをどこで叩くか、どの部分の手を使うかに基づいて、異なるタイプのヒットを分類した。さまざまなデータセットを集めることで、モデルの徹底的な評価が可能になった。
研究者たちは、ギターのボディに対するヒットを新しい方法でカテゴライズし、使われた手の部分やインパクトがどこで起こるかを考慮した。これらのカテゴリーに対応する3つのデータセットを収集し、KLダイバージェンスという指標を使ってモデルの質を評価した。
分類に関する発見
結果は、特に2種類のヒットを区別する際にネットワークがよく機能したことを示した。VAEでトレーニングされたモデルは、CNNのみを使用したモデルに比べて異なるヒットタイプのより明確な分離を示した。この改善された表現は、ギタリストと音の合成システムのより親密な相互作用につながり、演奏における表現力をより高めることができる。
課題と考慮事項
モデルは制御された環境ではよく機能したが、新しいデータセットに一般化するのが難しかった。つまり、ある文脈でパーカッシブヒットを特定できても、異なる状況や録音方法からのデータではうまくいかなかった。
リアルタイムで音楽の音を分析するためにディープニューラルネットワークを使用することへの関心が高まっていて、パフォーマンス中に効果的に使用できるよう低遅延を目指している。また、ライブプレイのシナリオで楽器に統合できるコンパクトで独立したデバイスを作る動きもある。
伝統音楽技術の探求
音楽情報取得に関連する多くのタスク、例えば音が始まる瞬間を特定したり、さまざまな演奏技術を分類したり、新しい音楽のピースを生成したりすることは、ライブ演奏を強化するデジタル楽器(DMI)の設計に役立つ。ディープラーニング技術をこれらのタスクに適用する際の主な課題は、厳しいリアルタイム基準に準拠させることだ。
リアルタイムシステムにおける物理的制約
これらのシステムには、二つの重要な物理的制約がある:因果性、つまりシステムは未来の音を予測できないこと、そしてアクションと音の間の遅延時間を最小限に保つこと。パーカッションでは、一般的に受け入れられている遅延時間は約10ミリ秒で、プレイヤーにとっては瞬時に感じられる。この研究は、これらの遅延要件を満たしてより良い演奏体験を作ることを目指している。
ギターボディヒット音への焦点
この研究は特に、ギターのボディを叩くことで生じる音を認識しマッピングする方法を探っていて、パーカッシブフィンガースタイル技術により多くの音を追加することを目指している。この技術は、音の層やギターを叩くユニークな方法を使って、より複雑な音楽を作り出す。
この方法は、先に作成された分類法に従って、演奏者のジェスチャーに合わせたさまざまなボディヒットを表現するために高度な学習技術を用いることに焦点を当てている。
既存モデルとの比較
比較の一つは、ドラム音のために設計された既存のモデルをギターのニーズに適応させることだ。目標は、サウンドを分類し各ヒットの特徴を詳しく説明するネットワークを開発して、プレイヤーと楽器との間の密接なつながりを作ること。
歴史的に、デジタルパーカッション楽器は音の制御が限られていて、プレイヤーが自然な演奏技術を調整する必要があることが多かった。目指しているのは、ミュージシャンがデジタル楽器にスムーズに移行できるようなインターフェースの設計だ。
イベント検出の活用
パフォーマンスを向上させるための一つの積極的なアプローチは、リアルタイムでギターのアクションを検出できるさまざまなセンサーからデータを集めることだ。このデータは、対応する音の生成をトリガーすることができる。既存のツールやソフトウェアは、この方法をサポートするために音楽制作に成功裏に利用されてきた。
過去の研究のいくつかは、アコースティックギターに対して同様のテクニックを適用し、異なる演奏スタイルを分類するために機械学習を使用してきたが、特により nuanced な演奏体験を支える音のより深い説明を提供することまで進んでいるものは少ない。
自動ドラム譜記の統合
自動ドラム譜記(ADT)は、パーカッション音を特定して記録する関連タスクの一つだ。この研究は、典型的なドラムセットを超えて、タブラのようなさまざまなパーカッション楽器も見ることを目指している。現在のADTの進展は、音を認識することか、複雑なモデルを使ってパターンやイベントを解釈することに依存している。
リアルタイムニューラルネットワーク
音楽パフォーマンスにニューラルネットワークを組み込むことで、アーティストに新たな機会を提供できる。この研究は、ニューラルネットワークを単に音を再現するためだけでなく、サウンドエンジンのパラメータをリアルタイムで調整するために使う重要性を強調している。
この研究は、さまざまなネットワーク設計の利点を評価しながら、現実の環境に適応できることを目指している。機械学習の原則を利用して、ミュージシャンのためのより良い演奏体験と使いやすさを創り出そうとしている。
遅延とパフォーマンスの測定
遅延とそのパフォーマンスへの影響は、この研究を通して徹底的に検証された。リアルタイム音楽タスクのためのほとんどのツールは、約20ミリ秒の遅延を実現しており、これは楽器にとって理想的な時間を超えている。
課題は、音質を維持しつつ、可能な限り低遅延を実現するためにこれらのシステムを最適化することだ。
音楽的アクションの豊かな表現
音楽的相互作用のために設計されたシステムは、さまざまな音楽的ジェスチャー間の微妙な違いに敏感である必要がある。以前の多くのツールは、アクションを高精度で認識することが必ずしも満足のいく音楽体験につながらないことを示している。
代わりに、ミュージシャンの演奏方法のニュアンスもデジタル楽器システムに考慮されるべきだ。これにより、より豊かで魅力的な音楽制作プロセスが生まれる。
データセットの作成と分析
自分たちの方法を発展させるために、チームはパーカッシブフィンガースタイル技術に関する発見に基づいたデータセットを作成した。収集プロセスでは、複数のセンサーを使ってギターからのさまざまなヒットを録音した。このデータは先に設定された分類法に基づいてラベル付けされ、モデルが学習するための包括的なデータベースが作られた。
モデルのトレーニングとテスト
モデルがどれだけよく学習したかをテストするために、特定のトレーニングと検証の方法が実施された。異なる形式のデータがモデルに導入され、ミュージシャンが異なる文脈でどのように演奏するかを表現するための音のバリエーションを含んでいた。目指していたのは、モデルが馴染みのある音の文脈にも新しい音の文脈にも適応できることだった。
評価と結果
モデルの効果は、異なるタイプのギターヒットを特定する際の精度と再現率を測定するために確立された指標を使用して評価された。実験は有望な結果を示し、特にヒットタイプ間の基本的な違いに関して良好だった。
しかし、新しいデータセットでモデルをテストするときに課題が見つかり、適応性を高めるためにはさらなる作業が必要であることが明らかになった。
今後の方向性
今後の研究は、さまざまなギタータイプやプレイヤー技術を探求して、堅牢なモデルを継続的に開発する必要がある。最終的な目標は、ミュージシャンが拡張された楽器を使って自由に自己表現できるような、より効果的なシステムを作ることだ。
この研究は、簡素化されたネットワークでもリアルタイムで正確な分類が可能であることを示しており、将来の音楽的革新やパフォーマンス体験の向上への道を開いている。
結論
この研究は、技術を通じて音楽的相互作用を改善する重要なステップを示している。ギターボディパーカッションをリアルタイムで認識し解釈するシステムを開発することで、ミュージシャンはより豊かで微妙な演奏体験を楽しむことができ、伝統的な技術と現代のデジタル強化を融合させることができる。
この分野のさらなる探求は、世界中のアコースティックギタリストにとって、より魅力的で表現力豊かなパフォーマンスの機会をもたらすだろう。
タイトル: Real-time Percussive Technique Recognition and Embedding Learning for the Acoustic Guitar
概要: Real-time music information retrieval (RT-MIR) has much potential to augment the capabilities of traditional acoustic instruments. We develop RT-MIR techniques aimed at augmenting percussive fingerstyle, which blends acoustic guitar playing with guitar body percussion. We formulate several design objectives for RT-MIR systems for augmented instrument performance: (i) causal constraint, (ii) perceptually negligible action-to-sound latency, (iii) control intimacy support, (iv) synthesis control support. We present and evaluate real-time guitar body percussion recognition and embedding learning techniques based on convolutional neural networks (CNNs) and CNNs jointly trained with variational autoencoders (VAEs). We introduce a taxonomy of guitar body percussion based on hand part and location. We follow a cross-dataset evaluation approach by collecting three datasets labelled according to the taxonomy. The embedding quality of the models is assessed using KL-Divergence across distributions corresponding to different taxonomic classes. Results indicate that the networks are strong classifiers especially in a simplified 2-class recognition task, and the VAEs yield improved class separation compared to CNNs as evidenced by increased KL-Divergence across distributions. We argue that the VAE embedding quality could support control intimacy and rich interaction when the latent space's parameters are used to control an external synthesis engine. Further design challenges around generalisation to different datasets have been identified.
著者: Andrea Martelloni, Andrew P McPherson, Mathieu Barthet
最終更新: 2023-07-13 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2307.07426
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2307.07426
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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