結合不確実性を伴う強靭な意思決定の推進
不確実性の下での意思決定を強化するためのロバストマルコフ決定過程への新しいアプローチ。
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多くの意思決定の場面、例えばロボットに運転を教えたり、顧客に商品を勧めたりする時、物事の進行について完全な情報がないことがある。この不確実性があると最善の選択をするのが難しくなる。これを解決するために、研究者たちはロバストマルコフ決定プロセス(RMDP)という方法を使う。この方法は、報酬や環境の行動について不確実性があっても良い戦略を見つける手助けをする。
従来、RMDPに取り組む際には、不確実性が長方形の構造を持つと仮定する。しかし、この仮定は過度に慎重すぎて、実世界の状況を正確に反映しないことがある。この文章では、より現実的な不確実性を許可する新しいアプローチについて話し、それが如何に効果的に解決できるかを示す。
RMDPとは?
マルコフ決定プロセス(MDP)は、時間をかけて意思決定をしなければならない問題を扱うために使われる。MDPは、状態、行動、報酬、そしてそれらの行動に基づいて一つの状態から別の状態へ移る方法で構成される。目標は、期待される報酬を最大化する戦略、またはポリシーを見つけることだ。
RMDPでは、主な違いは環境に不確実性があることを知っている点だ。この不確実性は、報酬や環境の振る舞いに関連している。例えば、自動運転車は異なる天候条件や交通シナリオで運転する。車のモデルがこれらの変化を考慮しなければ、悪い意思決定をする可能性がある。
この不確実性を考慮するために、RMDPでは最悪のシナリオを考慮する方法を使う。最悪の条件下で報酬を最大化しようとすることで、私たちの戦略がロバストで、予想外の事態でもうまく機能することが確保できる。
長方形不確実性の限界
数学や計算を簡略化するために、不確実性の長方形構造がしばしば仮定される。これは、各状態の不確実性が独立して扱われることを意味する。しかし、この仮定は実用的でない過度に慎重な行動を招くことがある。例えば、オンラインストアが商品を推薦する場合、それぞれの顧客の好みを別々に扱うと、異なる商品間の関係を捉えられないかもしれない。
さらに、一般的な不確実性の構造を持つRMDPを解くことは複雑で、しばしば実行可能ではない。研究者たちは特定の種類の不確実性を扱う方法を見つけているが、不確実性が結びついているケース、特に固定された遷移ダイナミクスと結合された報酬の不確実性がある場合には限定的な焦点しか当てられていない。
結合された報酬の不確実性
私たちの研究では、遷移(状態がどのように変わるか)がわかっているが、報酬が不確実な特別なケースのRMDPに焦点を当てている。この不確実性は結合されており、報酬が独立ではなく、共に変動することができる。このアプローチは、要因が互いに影響し合うシナリオのより現実的なモデル化を可能にする。
例えば、また自動運転車を考えてみて。報酬関数は車のスピード、周囲の交通、道路条件に依存しており、これらは全て相互に関連している。これらのつながりを無視すると、有利な条件を活かせない過度に慎重なポリシーになってしまう。
課題の理解
長方形の仮定を取り除くと、ポリシーや値を正確に計算するのが難しくなる。従来の方法は、ベールマン方程式というものに頼って、最良のポリシーを評価し見つけている。長方形性がないと、これらの方法は不正確で過度に慎重な結果をもたらすことがある。
これらの問題を克服するために、私たちはこの結合された報酬構造の下でポリシーを分析する方法を開発した。ポリシーによる異なる状態の探索を促す正則化技術と問題を結びつけた。この関連性は、問題を解決するだけでなく、ポリシーのパフォーマンスも向上させる。
私たちのアプローチ
私たちは、ポリシー勾配アプローチを使用して結合された報酬RMDPに対処する新しい方法を開発した。ポリシー勾配アプローチは、得られた報酬に基づいてポリシーを段階的に調整できる。この方法は収束することが証明されており、つまり良いポリシーを確実に見つけることができる。
この方法を実装すると、構造化された不確実性のセットを使うことで、従来の長方形アプローチと比べて、よりロバストで慎重さが少ないポリシーを得られることがわかった。実証研究において、私たちの方法は、状態や行動が多くて複雑な高次元環境を効果的に扱えることを示している。
実験
私たちのアプローチを検証するために、制御された環境でさまざまな実験を行った。オンライン小売業者の問題と似た状況を設定し、いくつかの要因によって影響を受ける顧客の好みのモデルを持っていた。
表形式実験
最初の実験セットでは、長方形の仮定の短所を示すために、より簡単なモデルを調べた。長方形の不確実性セットを使用したアプローチと、私たちの結合された不確実性フレームワークを使用したアプローチのパフォーマンスを比較した。結果は、不確実性の管理において私たちの方法がどれだけ良いパフォーマンスを提供したかを浮き彫りにした。
高次元環境
次に、リアルタイム制約を持つ連続制御タスクなど、より複雑な環境に移った。私たちは、アプローチを評価するために人気のベンチマークを使用し、他のロバストな方法と競えるようにした。
これらの実験では、実世界の条件を模擬するために報酬関数に変動を持たせた。私たちのアプローチは、従来の方法を一貫して上回り、予期しない変化に適応する効果を示した。
結論
この記事では、結合された報酬の不確実性を許可するロバストマルコフ決定プロセスへの新しいアプローチについて話した。厳格な長方形の仮定から離れることで、要因が相互に関連したより現実的なシナリオをモデル化できるようになった。
私たちの方法はパフォーマンスを向上させるだけでなく、ロバストなポリシーの学習の複雑さを簡素化する。私たちが示した実証結果は、私たちのアプローチの利点を確認しており、さまざまな実世界のアプリケーションにとって貴重なツールとなる。
今後の研究では、適応的に不確実性のパラメータを学習する方法や、さらに複雑なシナリオを扱うためにフレームワークを拡張することができる。
要するに、私たちの研究は不確実な環境でのより効果的な意思決定への道を開く手助けをしており、最終的にはロボティクスから金融まで、さまざまな分野でより良い結果をもたらすことが期待される。
タイトル: Solving Non-Rectangular Reward-Robust MDPs via Frequency Regularization
概要: In robust Markov decision processes (RMDPs), it is assumed that the reward and the transition dynamics lie in a given uncertainty set. By targeting maximal return under the most adversarial model from that set, RMDPs address performance sensitivity to misspecified environments. Yet, to preserve computational tractability, the uncertainty set is traditionally independently structured for each state. This so-called rectangularity condition is solely motivated by computational concerns. As a result, it lacks a practical incentive and may lead to overly conservative behavior. In this work, we study coupled reward RMDPs where the transition kernel is fixed, but the reward function lies within an $\alpha$-radius from a nominal one. We draw a direct connection between this type of non-rectangular reward-RMDPs and applying policy visitation frequency regularization. We introduce a policy-gradient method and prove its convergence. Numerical experiments illustrate the learned policy's robustness and its less conservative behavior when compared to rectangular uncertainty.
著者: Uri Gadot, Esther Derman, Navdeep Kumar, Maxence Mohamed Elfatihi, Kfir Levy, Shie Mannor
最終更新: 2024-02-12 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2309.01107
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2309.01107
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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